Difference between revisions of "Engine.est"
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Revision as of 05:37, 6 July 2020
Unreal
[Public] Object=(Name=Engine.Console,Class=Class,MetaClass=Engine.Console) Object=(Name=Engine.ServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) Preferences=(Caption="Avanzado",Parent="Opciones Avanzadas") Preferences=(Caption="Configuración del Motor de Juego",Parent="Avanzado",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True) Preferences=(Caption="Funciones Abreviadas de Teclas",Parent="Avanzado",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases) Preferences=(Caption="Funciones Directas de Teclas",Parent="Avanzado",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys) Preferences=(Caption="Controladores",Parent="Opciones Avanzadas",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers) Preferences=(Caption="Información Pública de Servidor",Parent="Red",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True) Preferences=(Caption="Configuración de Juego",Parent="Opciones Avanzadas",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True) Preferences=(Caption="Marcas",Parent="Opciones Avanzadas") Preferences=(Caption="Sangre",Parent="Marcas") Preferences=(Caption="Servidor",Parent="Sangre",Class=Engine.GameInfo,Category=BloodServer,Immediate=True) Preferences=(Caption="Sombras de Peón",Parent="Marcas",Class=Engine.PawnShadow,Immediate=True) Preferences=(Caption="Sombra Decorativa",Parent="Marcas",Class=Engine.DecoShadow,Immediate=True) Preferences=(Caption="Sombra de Proyectil",Parent="Marcas",Class=Engine.ProjectileShadow,Immediate=True) Preferences=(Caption="Canal de Descarga",Parent="Red",Class=Engine.ChannelDownload) ;Preferences=(Caption="Notificaciones de Conexión",Parent="Red",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True) Preferences=(Caption="Sonido",Parent="Advanced Options") Preferences=(Caption="Reproducción",Parent="Advanced Options") Preferences=(Caption="Red",Parent="Advanced Options") Preferences=(Caption="Tipos de Juego",Parent="Advanced Options") Preferences=(Caption="Listas de Mapas",Parent="Networking") [PlayerPawn] QuickSaveString="Guardado rápido" NoPauseMessage="Imposible interrumpir la partida" ViewingFrom="Ahora viendo desde " OwnCamera="cámara propia" FailedView="No se ha podido cambiar la vista." CantChangeNameMsg="No puedes cambiar tu nombre durante una partida en la que tu PC esté conectado a un servidor con registro global." [Pawn] NameArticle=" un " [Console] LoadingMessage="CARGANDO" SavingMessage="GUARDANDO" ConnectingMessage="CONECTANDO" PausedMessage="EN PAUSA" PrecachingMessage="PRECACHEANDO" ClassCaption="Consola Unreal estándar" ChatChannel="(CHAT) " TeamChannel="(EQUI) " [Menu] MenuList="" HelpMessage="" HelpMessage[1]="Este menú aún no ha sido implementado." LeftString="Izquierda" RightString="Derecha" CenterString="Centro" EnabledString="Activado" DisabledString="Desactivado" YesString="Sí" NoString="No" OnString="Act" OffString="Des" [Inventory] PickupMessage="Se ha recogido un objeto" ItemArticle="un" M_Activated=" activado" M_Selected=" seleccionado" M_Deactivated=" desactivado" [GameInfo] SwitchLevelMessage="Cambiando de nivel" DefaultPlayerName="Jugador" LeftMessage=" ha abandonado la partida." FailedSpawnMessage="Fallo al crear el actor del jugador" FailedPlaceMessage="No se ha podido encontrar un punto de partida (puede que el nivel necesite un actor \"PlayerStart\")" NameChangedMessage="Nombre cambiado a" EnteredMessage=" se ha incorporado a la partida." GameName="Partida" MaxedOutMessage="El servidor está funcionando al máximo de su capacidad." WrongPassword="La contraseña introducida es incorrecta." NeedPassword="Necesitas introducir una contraseña para unirte a esta partida." FailedTeamMessage="No se ha podido encontrar equipo para el jugador." MaleGender="su" FemaleGender="su" [LevelInfo] Title="Sin Título" [Weapon] MessageNoAmmo=" no tiene munición." DeathMessage="%o ha sido asesinado por el %w de %k." PickupMessage="Tienes un arma" ItemName="Arma" DeathMessage[0]="%o ha sido asesinado por el %w de %k." DeathMessage[1]="%o ha sido asesinado por el %w de %k." DeathMessage[2]="%o ha sido asesinado por el %w de %k." DeathMessage[3]="%o ha sido asesinado por el %w de %k." [Ammo] PickupMessage="Has recogido algo de munición." [Counter] CountMessage="Sólo quedan %i más..." CompleteMessage="¡Completado!" [Spectator] MenuName="Espectador" [DamageType] Name="asesinado" AltName="asesinado" [AdminAccessManager] AdminLoginText="Administrador %s ha ingresado" AdminLogoutText="Administrador %s ha salido" CheatUsedStr="%s utilizó comando trampa/administración %c" [Fonts] WhiteFont=UnrealShare.WhiteFont MedFont=Engine.MedFont LargeFont=Engine.MedFont BigFont=Engine.MedFont SmallFont=Engine.SmallFont [Errors] NetOpen="Error al abrir el archivo" NetWrite="Error al escribir en archivo" NetRefused="El servidor rechazó el envío de \"%s\"" NetClose="Error al cerrar el archivo" NetSize="Tamaño de archivo erróneo" NetMove="Error al mover el archivo" NetInvalid="Se ha recibido una petición de archivo no válida." NoDownload="El paquete \"%s\" no es descargable." DownloadFailed="No se ha podido descargar el paquete \"%s\": %s" RequestDenied="El servidor ha solicitado un archivo del nivel pendiente: Solicitud denegada." ConnectionFailed="Conexión fallida" Banned="Vetada la entrada al servidor" TempBanned="Vetada temporalmente la entrada al servidor" Kicked="Se te ha echado del servidor" ChAllocate="No se ha podido asignar un canal" NetAlready="Conexión de red ya realizada" NetListen="Comunicación fallida: No hay enlazador disponible." LoadEntry="No se puede cargar Entry: %s" InvalidUrl="URL no válido: %s" InvalidLink="Enlace no válido: %s" FailedBrowse="No se ha podido entrar en %s: %s" Listen="Comunicación fallida: %s" AbortToEntry="Error; regresando a Entry" ServerOpen="Los servidores no pueden abrir los URL de red" ServerListen="El servidor dedicado no puede esperar: %s" Pending="Conexión pendiente con \"%s\" fallida; %s" LoadPlayerClass="Fallo al cargar la clase de jugador." ServerOutdated="Versión del servidor obsoleta" [Progress] CancelledConnect="Intento de Conexión Cancelado" RunningNet="%s: %s (%i jugadores)" NetReceiving="Recibiendo \"%s\": %i/%i" NetReceiveOk="Se ha recibido exitosamente \"%s\"" NetSend="Enviando \"%s\"" NetSending="Enviando \"%s\": %i/%i" Connecting="Conectando..." Listening="Esperando clientes..." Loading="Cargando" Saving="Guardando" Paused="Pausado por %s" ReceiveFile="Recibiendo \"%s\" (F10 para pasar por alto)" ReceiveOptionalFile="Recibiendo archivo opcional \"%s\" (F10 para cancelar)" ReceiveSize="Tamaño %iK, Completo %3.1f%% = %iK, Quedan %i paquetes" ConnectingText="Conectando (F10 para cancelar):" ConnectingURL="unreal://%s/%s" [General] Upgrade="Para acceder a este servidor, necesitas la última actualización gratuita de Unreal, disponible en el sitio web de OldUnreal:" UpgradeURL="http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html" UpgradeQuestion="¿Quieres abrir tu explorador de Internet e ir a la página de actualizaciones ahora?" Version="Versión %i" [WarpZoneInfo] OtherSideURL="" [Pickup] ExpireMessage="" [SpecialEvent] DamageString="" [ServerCommandlet] HelpCmd=server HelpOneLiner="Servidor en red de juego." HelpUsage="server map.unr[?game=tipoDeJuego] [-opción...] [param=valor]..." HelpWebLink="http://wiki.oldunreal.com" HelpParm[0]="Log" HelpDesc[0]="Especifica el archivo de registro que debe ser generado." HelpParm[1]="AllAdmin" HelpDesc[1]="Da privilegios de administrador a todos los jugadores."
Unreal Tournament
[Public] ;Object=(Name=Engine.Console,Class=Class,MetaClass=Engine.Console) Object=(Name=Engine.ServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) Object=(Name=Engine.CheckSumCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) Preferences=(Caption="Avanzado",Parent="Opciones Avanzadas") Preferences=(Caption="Sonido",Parent="Opciones Avanzadas") Preferences=(Caption="Reproducción",Parent="Opciones Avanzadas") Preferences=(Caption="Red",Parent="Opciones Avanzadas") Preferences=(Caption="Motor del Juego",Parent="Avanzado",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True) Preferences=(Caption="Funciones Abreviadas de Teclas",Parent="Avanzado",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases) Preferences=(Caption="Funciones Directas de Teclas",Parent="Avanzado",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys) Preferences=(Caption="Controladores",Parent="Opciones Avanzadas",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers) Preferences=(Caption="Información Pública de Servidor",Parent="En red",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True) Preferences=(Caption="Configuración de Juego",Parent="Opciones Avanzadas",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True) [Errors] NetOpen=Error al abrir el archivo NetWrite=Error al escribir en archivo NetRefused=El servidor rechazó el envío de '%s' NetClose=Error al cerrar el archivo NetSize=Tamaño de archivo erróneo NetMove=Error al mover el archivo NetInvalid=Se ha recibido una petición de archivo no válida. NoDownload=El paquete '%s' no se puede descargar. DownloadFailed=No se ha podido descargar el paquete '%s': %s RequestDenied=El servidor ha solicitado un archivo del nivel pendiente: Solicitud denegada. ConnectionFailed=Conexión fallida ChAllocate=No se ha podido asignar un canal NetAlready=Conexión de red ya realizada NetListen=Comunicación fallida: No hay enlazador disponible. LoadEntry=No se puede cargar entrada: %s InvalidUrl=URL no válido: %s InvalidLink=Enlace no válido: %s FailedBrowse=No se ha podido entrar en %s: %s Listen=Comunicación fallida: %s AbortToEntry=Error; regresando a la entrada ServerOpen=Los servidores no pueden abrir los URL de red ServerListen=El servidor dedicado no puede esperar: %s Pending=Conexión pendiente con '%s' fallida; %s LoadPlayerClass=Fallo al cargar la clase de jugador. ServerOutdated=Versión del servidor obsoleta [Progress] RunningNet=%s: %s (%i jugadores) NetReceiving=Recibiendo '%s': %i/%i NetReceiveOk=Se ha recibido exitosamente '%s' NetSend=Enviando '%s' NetSending=Enviando '%s': %i/%i Connecting=Conectando... Listening=Esperando clientes... Loading=Cargando Saving=Guardando Paused=En pausa por %s ReceiveFile=Recibiendo '%s' (F10 para cancelar) ReceiveSize=Tamaño %iK, Completo %3.1f%% = %iK, Quedan %i Paquetes ConnectingText=Conectando (F10 para cancelar): ConnectingURL=unreal://%s/%s [Console] ClassCaption="Consola Unreal Tournament estándar" LoadingMessage="CARGANDO" SavingMessage="GUARDANDO" ConnectingMessage="CONECTANDO" PausedMessage="EN PAUSA" PrecachingMessage="PRECACHEANDO" ChatChannel="(CHAT) " TeamChannel="(TEAM) " [General] Upgrade=Para acceder a este servidor, necesitarás el último parche de actualización gratuito de Unreal Tournament, disponible en el sitio web de OldUnreal: UpgradeURL=http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html UpgradeQuestion=¿Quieres abrir tu explorador de Internet e ir a la página de actualizaciones ahora? Version=Versión %i [Menu] HelpMessage="" MenuList="" LeftString="Izquierda" RightString="Derecha" CenterString="Centro" EnabledString="Activado" DisabledString="Desactivado" HelpMessage[1]="Este menú aún no ha sido implementado." YesString="sí" NoString="no" [Inventory] PickupMessage="Se ha recogido un objeto" M_Activated=" activado" M_Selected=" seleccionado" M_Deactivated=" desactivado" ItemArticle="un" [WarpZoneInfo] OtherSideURL="" [GameInfo] SwitchLevelMessage="Cambiando de nivel" DefaultPlayerName="Jugador" LeftMessage=" ha abandonado la partida." FailedSpawnMessage="Fallo al crear el actor del jugador" FailedPlaceMessage="No se ha podido encontrar un punto de partida (puede que el nivel necesite un actor \"PlayerStart\")" NameChangedMessage="Nombre cambiado a" EnteredMessage=" se ha incorporado a la partida." GameName="Partida" MaxedOutMessage="El servidor está funcionando al máximo de su capacidad." WrongPassword="La contraseña introducida es incorrecta." NeedPassword="Necesitas introducir una contraseña para unirte a esta partida." FailedTeamMessage="No se ha podido encontrar equipo para el jugador." [LevelInfo] Title="Sin Título" [Weapon] MessageNoAmmo=" no tiene munición." PickupMessage="Tienes un arma" DeathMessage="%o ha sido asesinado por el %w de %k." ItemName="Arma" DeathMessage[0]="%o ha sido asesinado por el %w de %k." DeathMessage[1]="%o ha sido asesinado por el %w de %k." DeathMessage[2]="%o ha sido asesinado por el %w de %k." DeathMessage[3]="%o ha sido asesinado por el %w de %k." [Counter] CountMessage="Sólo quedan %i más..." CompleteMessage="¡Completado!" [Ammo] PickupMessage=Has recogido algo de munición. [Pickup] ExpireMessage="" [SpecialEvent] DamageString="" [DamageType] Name="asesinado" AltName="asesinado" [PlayerPawn] QuickSaveString="Guardado rápido" NoPauseMessage="Imposible interrumpir la partida" ViewingFrom="Ahora viendo desde " OwnCamera="cámara propia" FailedView="No se ha podido cambiar la vista." CantChangeNameMsg="No puedes cambiar tu nombre durante una partida en la que tu PC esté conectado a un servidor fuera de tu red local." [Pawn] NameArticle=" un " [Spectator] MenuName="Espectador"