Difference between revisions of "Startup.est"

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(Updated to May 4, 2018)
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<nowiki>[General]</nowiki>
<nowiki>[General]</nowiki>


Run=Ejecutar!
Run=¡Ejecutar!


FirstTime=Configuración por primera vez de Unreal
FirstTime=Configuración inicial de Unreal


SafeMode=Unreal en modo seguro
SafeMode=Modo Seguro de Unreal


Video=Configuración de vídeo de Unreal
Video=Configuración de vídeo de Unreal
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Direct3DWebPage=http://www.microsoft.com/directx
Direct3DWebPage=http://www.microsoft.com/directx


Detecting=Detectando dispositivos de video 3D, espere porfavor...
Detecting=Detectando dispositivos de video 3D, espera por favor...


SoundLow=Calidad de sonido baja
SoundLow=Calidad de sonido baja
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SkinsLow=Texturas de piel de jugador de detalle medio
SkinsLow=Texturas de piel de jugador de detalle medio


SkinsHigh=Texturas de piel de jugador de alto detalle
SkinsHigh=Texturas de piel de jugador de detalle alto


WorldLow=Texturas de mundo de detalle medio
WorldLow=Texturas de mundo de detalle medio


WorldHigh="Texturas de alto detalle"
WorldHigh="Texturas de mundo de detalle alto"


ResLow=Resolución de vídeo baja
ResLow=Resolución de vídeo baja
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<nowiki>[Descriptions]</nowiki>
<nowiki>[Descriptions]</nowiki>


SoftDrv.SoftwareRenderDevice=Dispositivo de reproducción propio de Unreal. Compatible con todas las tarjetas de vídeo.
OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice=Usa soporte avanzado de OpenGL para Unreal. Provee el mejor rendimiento y soporte para muchas aceleradoras gráficas. Soporta texturas de alta resolución.


GlideDrv.GlideRenderDevice=Soporte para 3dfx glide, la elección óptima para los poseedores de tarjetas 3dfx. Se requiere tarjeta 3dfx.
SoftDrv.SoftwareRenderDevice=Dispositivo de reproducción por software de Unreal. Compatible con todas las tarjetas de vídeo.
 
GlideDrv.GlideRenderDevice=Soporte para 3dfx Glide, la elección óptima para los poseedores de tarjetas 3dfx. Se requiere tarjeta 3dfx.


D3DDrv.D3DRenderDevice=Usar reproducción por hardware Direct3D. Compatible con tarjetas gráficas más antiguas. No se recomienda usar con aceleradoras muy tempranas--usa el reproductor por software si tienes una ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740, o una Rendition V2200.
D3DDrv.D3DRenderDevice=Usar reproducción por hardware Direct3D. Compatible con tarjetas gráficas más antiguas. No se recomienda usar con aceleradoras muy tempranas--usa el reproductor por software si tienes una ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740, o una Rendition V2200.


D3D8Drv.D3D8RenderDevice=Usa reproducción por hardware Direct3D8. Compatible con tarjetas gráficas más nuevas. Soporta texturas de alta resolución
D3D8Drv.D3D8RenderDevice=Usa reproducción por hardware Direct3D8. Compatible con la mayoría de las tarjetas gráficas. Soporta texturas de alta resolución


OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice=Usa soporte avanzado de OpenGL para Unreal. Provee el mejor rendimiento y soporte para muchas aceleradoras. Soporta texturas de alta resolución.
D3D9Drv.D3D9RenderDevice=Usa reproducción por hardware Direct3D9. Compatible con tarjetas gráficas más recientes. Soporta texturas de alta resolución  


MetalDrv.MetalRenderDevice=Para usuarios con tarjetas gráficas S3 Savage4.
MetalDrv.MetalRenderDevice=Para usuarios con tarjetas gráficas S3 Savage4.
ALAudio.ALAudioSubsystem=Utiliza el soporte avanzado de OpenAL para Unreal. Provee la mejor performance y soporte para tarjetas de audio de gama alta. Asegúrate de tener los últimos controladores para tu tarjeta. Soporta EAX/EFX. Funciona mejor con SoundBlaster.
FMODAudioDrv.FMODAudioDevice=Sonido FMod para Unreal. Soporta el modelo original de reverberación, funciona mejor con tarjetas de gama media o baja o sonido integrado.
Galaxy.GalaxyAudioSubsystem=Sonido Galaxy Unreal. Obsoleto. Usar como último recurso.




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IDC_ConfigPageFirstTime=
IDC_ConfigPageFirstTime=


IDC_Prompt=Unreal empieza ahora por primera vez. Si experimentas algún problema, lee porfavor las notas del juego en la sección "Programas / Unreal" del menú inicio de Windows.
IDC_Prompt=Unreal está iniciándose por primera vez. Si experimentas algún problema, lee porfavor las notas del juego en la sección "Programas / Unreal" del menú inicio de Windows.




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IDC_ConfigPageRenderer=
IDC_ConfigPageRenderer=


IDC_RenderPrompt=Tu ordenador soporta los dispositivos 3D siguientes. Unreal ha escogido el mejor. Si deseas cambiarlo, marca una opción abajo.
IDC_RenderPrompt=Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos 3D. Selecciona el que mejor se adapte a tu sistema.


IDC_RenderNote=
IDC_RenderNote=
IDC_Compatible=Mostrar dipositivos compatibles y certificados
IDC_All=Mostrar todos los dispositivos
[IDDIALOG_ConfigPageSound]
IDC_ConfigPageSound=
IDC_SoundPrompt==Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos de sonido. Selecciona el que mejor se adapte a tu sistema.
IDC_SoundNote=


IDC_Compatible=Mostrar dipositivos compatibles y certificados
IDC_Compatible=Mostrar dipositivos compatibles y certificados
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IDC_ConfigPageSafeMode=
IDC_ConfigPageSafeMode=


IDC_SafeModePrompt=La anterior vez que se ejecutó Unreal, no fue cerrado correctamente. En caso que el apagado fuera causado por un error, puedes usar las opciones de abajo para recuperación.
IDC_SafeModePrompt=La vez anterior que se ejecutó Unreal, no fue cerrado correctamente. En caso que el apagado fuera causado por un error, puedes usar las opciones de abajo para recuperación.


IDC_SafeModePrompt2=Opciones del modo seguro de Unreal: Si experimentas problemas, puedes usar las opciones de abajo para recuperación.
IDC_SafeModePrompt2=Opciones del modo seguro de Unreal: Si experimentas problemas, puedes usar las opciones de abajo para recuperación.

Revision as of 19:01, 4 May 2018

[General]

Run=¡Ejecutar!

FirstTime=Configuración inicial de Unreal

SafeMode=Modo Seguro de Unreal

Video=Configuración de vídeo de Unreal

RecoveryMode=Modo de recuperación de Unreal

WebPage=http://www.oldunreal.com

Direct3DWebPage=http://www.microsoft.com/directx

Detecting=Detectando dispositivos de video 3D, espera por favor...

SoundLow=Calidad de sonido baja

SoundHigh=Calidad de sonido alta

SkinsLow=Texturas de piel de jugador de detalle medio

SkinsHigh=Texturas de piel de jugador de detalle alto

WorldLow=Texturas de mundo de detalle medio

WorldHigh="Texturas de mundo de detalle alto"

ResLow=Resolución de vídeo baja

ResHigh=Resolución de vídeo estándar


[Descriptions]

OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice=Usa soporte avanzado de OpenGL para Unreal. Provee el mejor rendimiento y soporte para muchas aceleradoras gráficas. Soporta texturas de alta resolución.

SoftDrv.SoftwareRenderDevice=Dispositivo de reproducción por software de Unreal. Compatible con todas las tarjetas de vídeo.

GlideDrv.GlideRenderDevice=Soporte para 3dfx Glide, la elección óptima para los poseedores de tarjetas 3dfx. Se requiere tarjeta 3dfx.

D3DDrv.D3DRenderDevice=Usar reproducción por hardware Direct3D. Compatible con tarjetas gráficas más antiguas. No se recomienda usar con aceleradoras muy tempranas--usa el reproductor por software si tienes una ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740, o una Rendition V2200.

D3D8Drv.D3D8RenderDevice=Usa reproducción por hardware Direct3D8. Compatible con la mayoría de las tarjetas gráficas. Soporta texturas de alta resolución

D3D9Drv.D3D9RenderDevice=Usa reproducción por hardware Direct3D9. Compatible con tarjetas gráficas más recientes. Soporta texturas de alta resolución

MetalDrv.MetalRenderDevice=Para usuarios con tarjetas gráficas S3 Savage4.

ALAudio.ALAudioSubsystem=Utiliza el soporte avanzado de OpenAL para Unreal. Provee la mejor performance y soporte para tarjetas de audio de gama alta. Asegúrate de tener los últimos controladores para tu tarjeta. Soporta EAX/EFX. Funciona mejor con SoundBlaster.

FMODAudioDrv.FMODAudioDevice=Sonido FMod para Unreal. Soporta el modelo original de reverberación, funciona mejor con tarjetas de gama media o baja o sonido integrado.

Galaxy.GalaxyAudioSubsystem=Sonido Galaxy Unreal. Obsoleto. Usar como último recurso.


[IDDIALOG_ConfigPageDetail]

IDC_ConfigPageDetail=

IDC_DetailPrompt=Basado en la velocidad, memoria y gráficos de tu ordenador, Unreal ha seleccionado las siguientes opciones de detalle para mejorar el rendimiento.

IDC_DetailNote=Puedes cambiar estas opciones desde el menú de "Preferencias", si lo deseas.


[IDDIALOG_ConfigPageFirstTime]

IDC_ConfigPageFirstTime=

IDC_Prompt=Unreal está iniciándose por primera vez. Si experimentas algún problema, lee porfavor las notas del juego en la sección "Programas / Unreal" del menú inicio de Windows.


[IDDIALOG_ConfigPageRenderer]

IDC_ConfigPageRenderer=

IDC_RenderPrompt=Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos 3D. Selecciona el que mejor se adapte a tu sistema.

IDC_RenderNote=

IDC_Compatible=Mostrar dipositivos compatibles y certificados

IDC_All=Mostrar todos los dispositivos


[IDDIALOG_ConfigPageSound]

IDC_ConfigPageSound=

IDC_SoundPrompt==Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos de sonido. Selecciona el que mejor se adapte a tu sistema.

IDC_SoundNote=

IDC_Compatible=Mostrar dipositivos compatibles y certificados

IDC_All=Mostrar todos los dispositivos


[IDDIALOG_ConfigPageSafeMode]

IDC_ConfigPageSafeMode=

IDC_SafeModePrompt=La vez anterior que se ejecutó Unreal, no fue cerrado correctamente. En caso que el apagado fuera causado por un error, puedes usar las opciones de abajo para recuperación.

IDC_SafeModePrompt2=Opciones del modo seguro de Unreal: Si experimentas problemas, puedes usar las opciones de abajo para recuperación.

IDC_Run=Ejecutar Unreal

IDC_Video=Cambiar el dispositivo de vídeo 3D

IDC_SafeMode=Ejecutar Unreal en modo seguro - para detectar problemas

IDC_Web=Visita nuestra página web para solucionar problemas


[IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions]

IDC_ConfigPageSafeOptions=

IDC_SafeOptions=Opciones de modo seguro, para diagnosticar problemas

IDC_NoSound=Desactivar todo sonido

IDC_No3DSound=Desactivar hardware de sonido 3D

IDC_No3DVideo=Desactivar hardware de vídeo 3D

IDC_Window=Ejecutar el juego en una ventana (en vez de en pantalla completa)

IDC_Res=Ejecutar en resolución 640x480 estándar

IDC_ResetConfig=Volver a las opciones por defecto

IDC_NoProcessor=Desactivar las extensiones de procesador Pentium III/3DNow

IDC_NoJoy=Desactivar soporte de joystick

[IDDIALOG_ConfigPageDriver]

IDC_ConfigPageDriver=

IDC_DriverText=Unreal ha detectado la siguiente tarjeta de vídeo compatible:

IDC_DriverInfo=Ya que has escogido OpenGL o Direct3D, Unreal intentará usar esta tarjeta de vídeo.\n\nAún así, algunas tarjetas necesitan actualizaciones de drivers para que las características 3D de Unreal funcionen. Te recomendamos seguir el enlace abajo para más información sobre la compatibilidad de tu tarjeta de vídeo, y para obtener los últimos drivers Direct3D.\n\nSi experimentas errores gráficos como colores incorrectos, polígonos centelleantes, bajo rendimiento, o cuelgues, usa el "Modo seguro de Unreal" en "Inicio / Programas" para cambiar tu dispositivo 3D.

IDC_Web=Para obtener enlaces hacia los drivers más nuevos, visita nuestra página web:

IDC_WebButton=Información y drivers Direct3D

IDC_Card=Desconocida