Difference between revisions of "Engine.est"

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{{Infobox Localization
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}}
__TOC__
__TOC__
== Unreal ==
== Public section (Unreal) ==
<pre>
<pre>
[Public]
[Public]
Object=(Name=Engine.Console,Class=Class,MetaClass=Engine.Console)
Object=(Name=Engine.Console,Class=Class,MetaClass=Engine.Console)
Object=(Name=Engine.ServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Engine.ServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Engine.LinkerUpdateCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Engine.SHAUpdateCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
; Main roots
; EN: Preferences=(Caption="Advanced",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Avanzado",Parent="Opciones Avanzadas")
Preferences=(Caption="Avanzado",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Rendering",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Reproducción",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Audio",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Sonido",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Networking",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Juego en Red",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Game Types",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Tipos de Juego",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Display",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Imagen",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Joystick",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Mando",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Drivers",Parent="Advanced Options",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers)
Preferences=(Caption="Controladores",Parent="Opciones Avanzadas",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers)
; EN: Preferences=(Caption="Game Settings",Parent="Advanced Options",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Configuración de Juego",Parent="Opciones Avanzadas",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Decals",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Marcas",Parent="Opciones Avanzadas")
; Advanced
; EN: Preferences=(Caption="Game Engine Settings",Parent="Advanced",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Configuración del Motor de Juego",Parent="Avanzado",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Configuración del Motor de Juego",Parent="Avanzado",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Key Aliases",Parent="Advanced",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases)
Preferences=(Caption="Comandos para Asignaciones",Parent="Avanzado",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases)
Preferences=(Caption="Comandos para Asignaciones",Parent="Avanzado",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases)
; EN: Preferences=(Caption="Raw Key Bindings",Parent="Advanced",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys)
Preferences=(Caption="Asignaciones de Botones",Parent="Avanzado",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys)
Preferences=(Caption="Asignaciones de Botones",Parent="Avanzado",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys)
Preferences=(Caption="Controladores",Parent="Opciones Avanzadas",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers)
; Networking
; EN: Preferences=(Caption="Public Server Information",Parent="Networking",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Información Pública de Servidor",Parent="Juego en Red",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Información Pública de Servidor",Parent="Juego en Red",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Configuración de Juego",Parent="Opciones Avanzadas",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Channel Download",Parent="Networking",Class=Engine.ChannelDownload)
Preferences=(Caption="Marcas",Parent="Opciones Avanzadas")
Preferences=(Caption="Canal de Descarga",Parent="Juego en Red",Class=Engine.ChannelDownload)
; EN: Preferences=(Caption="Connection Notifications",Parent="Networking",Class=Engine.Gameinfo,Category=Networking,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Notificaciones de Conexión",Parent="Juego en Red",Class=Engine.Gameinfo,Category=Networking,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Map Lists",Parent="Networking")
Preferences=(Caption="Listas de Mapas",Parent="Juego en Red")
; Decals
; EN: Preferences=(Caption="Blood",Parent="Decals")
Preferences=(Caption="Sangre",Parent="Marcas")
Preferences=(Caption="Sangre",Parent="Marcas")
Preferences=(Caption="Servidor",Parent="Sangre",Class=Engine.GameInfo,Category=BloodServer,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Pawn Shadow",Parent="Decals",Class=Engine.PawnShadow,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Sombra de Peón",Parent="Marcas",Class=Engine.PawnShadow,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Sombra de Peón",Parent="Marcas",Class=Engine.PawnShadow,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Decoration Shadow",Parent="Decals",Class=Engine.DecoShadow,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Sombra de Decoración",Parent="Marcas",Class=Engine.DecoShadow,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Sombra de Decoración",Parent="Marcas",Class=Engine.DecoShadow,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Projectile Shadow",Parent="Decals",Class=Engine.ProjectileShadow,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Sombra de Proyectil",Parent="Marcas",Class=Engine.ProjectileShadow,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Sombra de Proyectil",Parent="Marcas",Class=Engine.ProjectileShadow,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Sonido",Parent="Advanced Options")
; Blood
Preferences=(Caption="Reproducción",Parent="Advanced Options")
; EN: Preferences=(Caption="Server",Parent="Blood",Class=Engine.GameInfo,Category=BloodServer,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Juego en Red",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Servidor",Parent="Sangre",Class=Engine.GameInfo,Category=BloodServer,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Tipos de Juego",Parent="Advanced Options")
</pre>
Preferences=(Caption="Listas de Mapas",Parent="Networking")
== Public section (Unreal Tournament) ==
<pre>
[Public]
Object=(Name=Engine.ServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Engine.CheckSumCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
; Main roots
; EN: Preferences=(Caption="Advanced",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Avanzado",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Rendering",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Reproducción",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Audio",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Sonido",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Networking",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Juego en Red",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Game Types",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Tipos de Juego",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Display",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Imagen",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Joystick",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Mando",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Drivers",Parent="Advanced Options",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers)
Preferences=(Caption="Controladores",Parent="Opciones Avanzadas",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers)
; EN: Preferences=(Caption="Game Settings",Parent="Advanced Options",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Configuración de Juego",Parent="Opciones Avanzadas",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True)
; Advanced
; EN: Preferences=(Caption="Game Engine Settings",Parent="Advanced",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Configuración del Motor de Juego",Parent="Avanzado",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Key Aliases",Parent="Advanced",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases)
Preferences=(Caption="Comandos para Asignaciones",Parent="Avanzado",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases)
; EN: Preferences=(Caption="Raw Key Bindings",Parent="Advanced",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys)
Preferences=(Caption="Asignaciones de Botones",Parent="Avanzado",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys)
; Networking
; EN: Preferences=(Caption="Public Server Information",Parent="Networking",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Información Pública de Servidor",Parent="Juego en Red",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True)
</pre>
 
== Rest of the file (Shared) ==
<pre>
[Pawn]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" un "


[Inventory]
; EN: PickupMessage="Snagged an item"
PickupMessage="Objeto recogido"
; EN: ItemArticle="a"
ItemArticle="un"
; EN: M_Activated=" activated."
M_Activated=" activado."
; EN: M_Selected=" selected."
M_Selected=" seleccionado."
; EN: M_Deactivated=" deactivated."
M_Deactivated=" desactivado."
[Ammo]
; EN: PickupMessage="You picked up some ammo"
PickupMessage="Has recogido algo de munición"
; EN: ItemName="Ammo"
ItemName="Munición"
[LevelInfo]
; EN: Title="Untitled"
Title="Sin Título"
[Spectator]
; EN: MenuName="Spectator"
MenuName="Espectador"
[Counter]
; EN: CountMessage="Only %i more to go..."
CountMessage="Sólo quedan %i más..."
; EN: CompleteMessage="Completed!"
CompleteMessage="¡Hecho!"
[Progress]
; EN: CancelledConnect="Cancelled Connect Attempt"
CancelledConnect="Intento de Conexión Cancelado"
; EN: RunningNet="%ls: %ls (%i players)"
RunningNet="%ls: %ls (%i jugadores)"
; EN: NetReceiving="Receiving %ls: %i/%i"
NetReceiving="Recibiendo %ls: %i/%i"
; EN: NetReceiveOk="Successfully received %ls"
NetReceiveOk="Se ha recibido exitosamente %ls"
; EN: NetSend="Sending %ls"
NetSend="Enviando %ls"
; EN: NetSending="Sending %ls: %i/%i"
NetSending="Enviando %ls: %i/%i"
; EN: Connecting="Connecting..."
Connecting="Conectando ..."
; EN: Listening="Listening for clients..."
Listening="Esperando clientes..."
; EN: Loading="Loading"
Loading="Cargando"
; EN: Saving="Saving"
Saving="Guardando"
; EN: Paused="Paused by %ls"
Paused="Pausado por %ls"
; EN: ReceiveFile="Receiving %ls (F10 Cancels)"
ReceiveFile="Recibiendo %ls (F10 para cancelar)"
; EN: ReceiveOptionalFile="Receiving optional file %ls (Press F10 to Skip)"
ReceiveOptionalFile="Recibiendo archivo opcional %ls (F10 para pasar por alto)"
; EN: ReceiveSize="Size %iK, Complete %3.1f%% = %iK, %i Packages remaining"
ReceiveSize="Tamaño %iK, Completo %3.1f%% = %iK, Quedan %i paquetes"
; EN: ConnectingText="Connecting (F10 Cancels):"
ConnectingText="Conectando (F10 para cancelar):"
ConnectingURL="unreal://%ls/%ls"
[ServerCommandlet]
HelpCmd=server
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Network game server."
HelpOneLiner="Servidor en red de juego."
; EN: HelpUsage="server map.unr[?game=gametype] [-option...] [parm=value]..."
HelpUsage="server map.unr[?game=tipoDeJuego] [-opción...] [parámetro=valor]..."
HelpParm[0]="Log"
; EN: HelpDesc[0]="Specify the log file to generate."
HelpDesc[0]="Especifica el archivo de registro que debe ser generado."
HelpParm[1]="AllAdmin"
; EN: HelpDesc[1]="Give all players admin privileges."
HelpDesc[1]="Da privilegios de administrador a todos los jugadores."
</pre>
== Rest of the file (Unreal) ==
<pre>
[PlayerPawn]
[PlayerPawn]
QuickSaveString="Guardado rápido"
; EN: QuickSaveString="Quick Saving"
QuickSaveString="Guardado Rápido"
; EN: NoPauseMessage="Game is not pauseable"
NoPauseMessage="Imposible interrumpir la partida"
NoPauseMessage="Imposible interrumpir la partida"
; EN: ViewingFrom="Now viewing from "
ViewingFrom="Ahora viendo desde "
ViewingFrom="Ahora viendo desde "
OwnCamera="cámara propia"
; EN: OwnCamera="own camera"
OwnCamera="vista propia"
; EN: FailedView="Failed to change view."
FailedView="No se ha podido cambiar la vista."
FailedView="No se ha podido cambiar la vista."
CantChangeNameMsg="No puedes cambiar tu nombre durante una partida con registro global."
; EN: CantChangeNameMsg="You can't change your name during a global logged game."
 
CantChangeNameMsg="No puedes cambiar tu nombre durante un juego registrado globalmente."
[Pawn]
NameArticle=" un "


[Console]
[Console]
; EN: ClassCaption="Standard Unreal Console"
ClassCaption="Consola Estándar de Unreal"
; EN: LoadingMessage="LOADING"
LoadingMessage="CARGANDO"
LoadingMessage="CARGANDO"
; EN: SavingMessage="SAVING"
SavingMessage="GUARDANDO"
SavingMessage="GUARDANDO"
; EN: ConnectingMessage="CONNECTING"
ConnectingMessage="CONECTANDO"
ConnectingMessage="CONECTANDO"
; EN: PausedMessage="PAUSED"
PausedMessage="EN PAUSA"
PausedMessage="EN PAUSA"
; EN: PrecachingMessage="PRECACHING"
PrecachingMessage="PRECACHEANDO"
PrecachingMessage="PRECACHEANDO"
ClassCaption="Consola Unreal estándar"
ChatChannel="(CHAT) "
TeamChannel="(EQUI) "


[Menu]
[Menu]
MenuList=""
; EN: HelpMessage[1]="This menu has not yet been implemented."
HelpMessage=""
HelpMessage[1]="Este menú aún no ha sido implementado."
HelpMessage[1]="Este menú aún no ha sido implementado."
; EN: LeftString="Left"
LeftString="Izquierda"
LeftString="Izquierda"
; EN: RightString="Right"
RightString="Derecha"
RightString="Derecha"
; EN: CenterString="Center"
CenterString="Centro"
CenterString="Centro"
; EN: EnabledString="Enabled"
EnabledString="Activado"
EnabledString="Activado"
; EN: DisabledString="Disabled"
DisabledString="Desactivado"
DisabledString="Desactivado"
; EN: YesString="Yes"
YesString="Sí"
YesString="Sí"
; EN: NoString="No"
NoString="No"
NoString="No"
; EN: OnString="On"
OnString="Act"
OnString="Act"
; EN: OffString="Off"
OffString="Des"
OffString="Des"
[Inventory]
PickupMessage="Se ha recogido un objeto"
ItemArticle="un"
M_Activated=" activado"
M_Selected=" seleccionado"
M_Deactivated=" desactivado"


[GameInfo]
[GameInfo]
SwitchLevelMessage="Cambiando de niveles"
; EN: SwitchLevelMessage="Switching Levels"
DefaultPlayerName="Jugador"
SwitchLevelMessage="Cambiando Nivel"
DefaultPlayerName="Player"
; EN: LeftMessage=" left the game."
LeftMessage=" ha abandonado la partida."
LeftMessage=" ha abandonado la partida."
FailedSpawnMessage="Error al crear actor de jugador"
; EN: FailedSpawnMessage="Failed to spawn player actor"
FailedPlaceMessage="No se pudo encontrar punto de partida (quizás el nivel necesite un actor \"PlayerStart\")"
FailedSpawnMessage="No se ha podido crear actor de jugador"
FailedTeamMessage="No se ha podido encontrar equipo para el jugador."
; EN: FailedPlaceMessage="Could not find starting spot (level might need a "PlayerStart" actor)"
FailedPlaceMessage="No se ha podido encontrar punto de partida (quizás el nivel necesite un actor "PlayerStart")"
; EN: FailedTeamMessage="Could not find team for player"
FailedTeamMessage="No se ha podido encontrar equipo para el jugador"
; EN: NameChangedMessage="Name changed to "
NameChangedMessage="Nombre cambiado a "
NameChangedMessage="Nombre cambiado a "
; EN: EnteredMessage=" entered the game."
EnteredMessage=" se ha incorporado a la partida."
EnteredMessage=" se ha incorporado a la partida."
; EN: GameName="Game"
GameName="Partida"
GameName="Partida"
MaxedOutMessage="El servidor está funcionando al máximo de su capacidad."
; EN: MaxedOutMessage="Server is already at capacity."
MaxedOutMessage="El servidor ya está lleno."
; EN: WrongPassword="The password you entered is incorrect."
WrongPassword="La contraseña introducida es incorrecta."
WrongPassword="La contraseña introducida es incorrecta."
; EN: NeedPassword="You need to enter a password to join this game."
NeedPassword="Necesitas introducir una contraseña para unirte a esta partida."
NeedPassword="Necesitas introducir una contraseña para unirte a esta partida."
; EN: MaleGender="his"
MaleGender="su"
MaleGender="su"
; EN: FemaleGender="her"
FemaleGender="su"
FemaleGender="su"
[LevelInfo]
Title="Sin Título"


[Weapon]
[Weapon]
; EN: MessageNoAmmo=" has no ammo."
MessageNoAmmo=" no tiene munición."
MessageNoAmmo=" no tiene munición."
; EN: DeathMessage="%o was killed by %k's %w."
DeathMessage="%o ha sido asesinado por el %w de %k."
DeathMessage="%o ha sido asesinado por el %w de %k."
FemDeathMessage="%o ha sido asesinada por el %w de %k."
FemKillMessage="%o ha sido asesinada por el %w de %k."
; EN: PickupMessage="You got a weapon"
PickupMessage="Tienes un arma"
PickupMessage="Tienes un arma"
; EN: ItemName="Weapon"
ItemName="Arma"
ItemName="Arma"
DeathMessage[0]="%o ha sido asesinado por el %w de %k."
DeathMessage[1]="%o ha sido asesinado por el %w de %k."
DeathMessage[2]="%o ha sido asesinado por el %w de %k."
DeathMessage[3]="%o ha sido asesinado por el %w de %k."
[Ammo]
PickupMessage="Has recogido algo de munición."
[Counter]
CountMessage="Sólo quedan %i más..."
CompleteMessage="¡Completado!"
[Spectator]
MenuName="Espectador"


[DamageType]
[DamageType]
; EN: Name="killed"
Name="asesinado"
Name="asesinado"
AltName="asesinado"
FemName="asesinada"
 
; EN: AltName="killed"
[AdminAccessManager]
AltName="matado"
AdminLoginText="El administrador %s ha ingresado"
AltFemName="matada"
AdminLogoutText="El administrador %s ha salido"
CheatUsedStr="%s utilizó el comando trampa/administrativo %c"
 
[Fonts]
WhiteFont=UnrealShare.WhiteFont
MedFont=Engine.MedFont
LargeFont=Engine.MedFont
BigFont=Engine.MedFont
SmallFont=Engine.SmallFont


[Errors]
[Errors]
; EN: NetOpen="Error opening file"
NetOpen="Error al abrir el archivo"
NetOpen="Error al abrir el archivo"
; EN: NetWrite="Error writing to file"
NetWrite="Error al escribir en archivo"
NetWrite="Error al escribir en archivo"
NetRefused="El servidor rechazó el envío de \"%s\""
; EN: NetRefused="Server refused to send "%ls""
NetRefused="El servidor rechazó el envío de "%ls""
; EN: NetClose="Error closing file"
NetClose="Error al cerrar el archivo"
NetClose="Error al cerrar el archivo"
; EN: NetSize="File size mismatch"
NetSize="Tamaño de archivo erróneo"
NetSize="Tamaño de archivo erróneo"
; EN: NetMove="Error moving file"
NetMove="Error al mover el archivo"
NetMove="Error al mover el archivo"
; EN: NetInvalid="Received invalid file request"
NetInvalid="Se ha recibido una petición de archivo no válida"
NetInvalid="Se ha recibido una petición de archivo no válida"
NoDownload="El paquete \"%s\" no es descargable"
; EN: NoDownload="Package "%ls" is not downloadable"
DownloadFailed="No se ha podido descargar el paquete \"%s\": %s"
NoDownload="El paquete "%ls" no es descargable"
; EN: DownloadFailed="Downloading package "%ls" failed: %ls"
DownloadFailed="No se ha podido descargar el paquete "%ls": %ls"
; EN: RequestDenied="Server requested file from pending level: Denied"
RequestDenied="El servidor ha solicitado un archivo del nivel pendiente: Solicitud denegada"
RequestDenied="El servidor ha solicitado un archivo del nivel pendiente: Solicitud denegada"
; EN: ConnectionFailed="Connection failed"
ConnectionFailed="Conexión fallida"
ConnectionFailed="Conexión fallida"
Banned="Tu entrada al servidor ha sido vetada"
; EN: ChAllocate="Couldn't allocate channel"
TempBanned="Tu entrada al servidor ha sido vetada temporalmente"
Kicked="Has sido expulsado del servidor"
ChAllocate="No se ha podido asignar un canal"
ChAllocate="No se ha podido asignar un canal"
; EN: NetAlready="Already networking"
NetAlready="Conexión de red ya realizada"
NetAlready="Conexión de red ya realizada"
; EN: NetListen="Listen failed: No linker context available"
NetListen="Comunicación fallida: No hay enlazador disponible."
NetListen="Comunicación fallida: No hay enlazador disponible."
LoadEntry="No se puede cargar Entry: %s"
; EN: LoadEntry="Can't load Entry: %ls"
InvalidUrl="Dirección URL no válida: %s"
LoadEntry="No se puede cargar Entry: %ls"
InvalidLink="Enlace no válido: %s"
; EN: InvalidUrl="Invalid URL: %ls"
FailedBrowse="No se ha podido entrar en %s: %s"
InvalidUrl="Dirección URL no válida: %ls"
Listen="Comunicación fallida: %s"
; EN: InvalidLink="Invalid Link: %ls"
InvalidLink="Enlace no válido: %ls"
; EN: FailedBrowse="Failed to enter %ls: %ls"
FailedBrowse="No se ha podido entrar en %ls: %ls"
; EN: Listen="Listen failed: %ls"
Listen="Comunicación fallida: %ls"
; EN: AbortToEntry="Failed; returning to Entry"
AbortToEntry="Error; regresando a Entry"
AbortToEntry="Error; regresando a Entry"
; EN: ServerOpen="Servers can't open network URLs"
ServerOpen="Los servidores no pueden abrir los URL de red"
ServerOpen="Los servidores no pueden abrir los URL de red"
ServerListen="El servidor dedicado no puede esperar: %s"
; EN: ServerListen="Dedicated server can't listen: %ls"
Pending="Conexión pendiente con \"%s\" ha fallado; %s"
ServerListen="El servidor dedicado no puede esperar: %ls"
LoadPlayerClass="Fallo al cargar la clase de jugador"
; EN: Pending="Pending connect to "%ls" failed; %ls"
Pending="Conexión pendiente con "%ls" ha fallado; %ls"
; EN: LoadPlayerClass="Failed to load player class"
LoadPlayerClass="No se pudo cargar la clase de jugador"
; EN: ServerOutdated="Server's version is outdated"
ServerOutdated="Versión del servidor obsoleta"
ServerOutdated="Versión del servidor obsoleta"
 
; EN: Banned="You have been banned"
[Progress]
Banned="Tu entrada al servidor ha sido vetada"
CancelledConnect="Intento de Conexión Cancelado"
; EN: TempBanned="You have been temporarily banned"
RunningNet="%s: %s (%i jugadores)"
TempBanned="Tu entrada al servidor ha sido vetada temporalmente"
NetReceiving="Recibiendo \"%s\": %i/%i"
; EN: Kicked="You have been kicked"
NetReceiveOk="Se ha recibido exitosamente \"%s\""
Kicked="Has sido expulsado de la partida"
NetSend="Enviando \"%s\""
NetSending="Enviando \"%s\": %i/%i"
Connecting="Conectando..."
Listening="Esperando clientes..."
Loading="Cargando"
Saving="Guardando"
Paused="Pausado por %s"
ReceiveFile="Recibiendo \"%s\" (F10 para pasar por alto)"
ReceiveOptionalFile="Recibiendo archivo opcional \"%s\" (F10 para cancelar)"
ReceiveSize="Tamaño %iK, Completo %3.1f%% = %iK, Quedan %i paquetes"
ConnectingText="Conectando (F10 para cancelar):"
ConnectingURL="unreal://%s/%s"


[General]
[General]
Upgrade="Para acceder a este servidor, necesitas la última actualización gratuita de Unreal, disponible en el sitio web de OldUnreal:"
; EN: Upgrade="To enter this server, you need the latest free update to Unreal available from OldUnreals's Web site:"
Upgrade="Para ingresar a este servidor, necesita la última actualización gratuita de Unreal disponible en el sitio web de OldUnreals:"
UpgradeURL="http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html"
UpgradeURL="http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html"
UpgradeQuestion="¿Quieres abrir tu explorador de Internet e ir a la página de actualizaciones ahora?"
; EN: UpgradeQuestion="Do you want to launch your web browser and go to the upgrade page now?"
UpgradeQuestion="¿Desea iniciar su navegador web e ir a la página de actualización ahora?"
; EN: Version="Version %i"
Version="Versión %i"
Version="Versión %i"


[WarpZoneInfo]
[AdminAccessManager]
OtherSideURL=""
; EN: AdminLoginText="Administrator %ls logged in"
AdminLoginText="El administrador %ls ha ingresado"
; EN: AdminLogoutText="Administrator %ls logged out"
AdminLogoutText="El administrador %ls ha salido"
; EN: CheatUsedStr="%ls used admin/cheat command: %c"
CheatUsedStr="%ls utilizó el comando trampa/administrativo %c"
 
[AutosaveTrigger]
; EN: AutoSaveString="Auto Saving"
AutoSaveString="Autoguardando..."


[Pickup]
[Fonts]
ExpireMessage=""
WhiteFont=UnrealShare.WhiteFont
MedFont=Engine.MedFont
LargeFont=Engine.LargeFont
BigFont=Engine.BigFont
SmallFont=Engine.SmallFont


[SpecialEvent]
[LinkerUpdateCommandlet]
DamageString=""
HelpCmd=linkerupdate
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Adds all checksums of the files within the directory automatically to the file SHALinkerCache.ini. Used by the UnrealIntegrity anticheat."
HelpOneLiner="Agrega todas las sumas de verificación (checksum) dentro del directorio automáticamente al archivo SHALinkerCache.ini. Usado por el sistema antitrampas UnrealIntegrity."
; EN: HelpUsage="linkerupdate <filename>"
HelpUsage="linkerupdate <archivo>"
; EN: HelpParm[0]="<filename>"
HelpParm[0]="<archivo>"
; EN: HelpDesc[0]="The file to calculate the checksum for posterior storage."
HelpDesc[0]="El archivo sobre el cual se debe calcular la suma de verificación para su posterior almacenamiento."


[ServerCommandlet]
[SHAUpdateCommandlet]
HelpCmd=server
HelpCmd=shaupdate
HelpOneLiner="Servidor en red de juego."
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
HelpUsage="server map.unr[?game=tipoDeJuego] [-opción...] [param=valor]..."
; EN: HelpOneLiner="Adds all SHA256 checksums of the files within the directory automatically to the file SHALinkerCache.ini. Used by the UnrealIntegrity anticheat."
HelpWebLink="http://wiki.oldunreal.com"
HelpOneLiner="Agrega todas las sumas de verificación (checksum) SHA256 dentro del directorio automáticamente al archivo SHALinkerCache.ini. Usado por el sistema antitrampas UnrealIntegrity."
HelpParm[0]="Log"
; EN: HelpUsage="shaupdate <filename>"
HelpDesc[0]="Especifica el archivo de registro que debe ser generado."
HelpUsage="shaupdate <archivo>"
HelpParm[1]="AllAdmin"
; EN: HelpParm[0]="<filename>"
HelpDesc[1]="Da privilegios de administrador a todos los jugadores."
HelpParm[0]="<archivo>"
; EN: HelpDesc[0]="The file to calculate the SHA256 checksum for posterior storage."
HelpDesc[0]="El archivo sobre el cual se debe calcular la suma de verificación SHA256 para su posterior almacenamiento."
</pre>
</pre>
 
== Rest of the file (Unreal Tournament) ==
== Unreal Tournament ==
<pre>
<pre>
[Public]
Object=(Name=Engine.ServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Engine.CheckSumCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Preferences=(Caption="Avanzado",Parent="Opciones Avanzadas")
Preferences=(Caption="Sonido",Parent="Opciones Avanzadas")
Preferences=(Caption="Reproducción",Parent="Opciones Avanzadas")
Preferences=(Caption="Juego en Red",Parent="Opciones Avanzadas")
Preferences=(Caption="Configuración de Motor de Juego",Parent="Avanzado",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Comandos para Asignaciones",Parent="Avanzado",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases)
Preferences=(Caption="Asignaciones de Botones",Parent="Avanzado",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys)
Preferences=(Caption="Controladores",Parent="Opciones Avanzadas",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers)
Preferences=(Caption="Información Pública de Servidor",Parent="Juego en Red",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Configuración de Juego",Parent="Opciones Avanzadas",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True)
[PlayerPawn]
[PlayerPawn]
QuickSaveString="Guardado rápido"
; EN: QuickSaveString="Quick Saving"
QuickSaveString="Guardado Rápido"
; EN: NoPauseMessage="Game is not pauseable"
NoPauseMessage="Imposible interrumpir la partida"
NoPauseMessage="Imposible interrumpir la partida"
; EN: ViewingFrom="Now viewing from "
ViewingFrom="Ahora viendo desde "
ViewingFrom="Ahora viendo desde "
OwnCamera="cámara propia"
; EN: OwnCamera="own camera"
OwnCamera="vista propia"
; EN: FailedView="Failed to change view."
FailedView="No se ha podido cambiar la vista."
FailedView="No se ha podido cambiar la vista."
CantChangeNameMsg="No puedes cambiar tu nombre durante una partida con registro global."
[Pawn]
NameArticle=" un "


[Console]
[Console]
ClassCaption="Consola Unreal Tournament estándar"
; EN: ClassCaption="Standard Unreal Tournament Console"
ClassCaption="Consola estándar de Unreal Tournament"
; EN: LoadingMessage="LOADING"
LoadingMessage="CARGANDO"
LoadingMessage="CARGANDO"
; EN: SavingMessage="SAVING"
SavingMessage="GUARDANDO"
SavingMessage="GUARDANDO"
; EN: ConnectingMessage="CONNECTING"
ConnectingMessage="CONECTANDO"
ConnectingMessage="CONECTANDO"
; EN: PausedMessage="PAUSED"
PausedMessage="EN PAUSA"
PausedMessage="EN PAUSA"
; EN: PrecachingMessage="PRECACHING"
PrecachingMessage="PRECACHEANDO"
PrecachingMessage="PRECACHEANDO"
ChatChannel="(CHAT) "
; EN: FrameRateText="Frame Rate"
TeamChannel="(EQUI) "
FrameRateText="Vel. Cuadros"
FrameRateText="Veloc. Cuadros"
; EN: AvgText="Avg"
AvgText="Prom"
AvgText="Prom."
; EN: LastSecText="Last Sec"
LastSecText="Últ. Seg."
LastSecText="Últ. Seg."
; EN: MinText="Min"
MinText="Mín."
MinText="Mín."
; EN: MaxText="Max"
MaxText="Máx."
MaxText="Máx."
fpsText="CPS"
; EN: fpsText="fps"
fpsText="cps"
; EN: SecondsText="seconds."
SecondsText="segundos."
SecondsText="segundos."
FramesText="cuadros renderizados en"
; EN: FramesText="frames rendered in"
 
FramesText="cuadros reproducidos en"
[Inventory]
PickupMessage="Recogido un objeto."
ItemArticle="un"
M_Activated=" activado."
M_Selected=" seleccionado."
M_Deactivated=" desactivado."
 
[Ammo]
PickupMessage="Has recogido algo de munición."


[Menu]
[Menu]
HelpMessage=""
; EN: HelpMessage[1]="This menu has not yet been implemented."
MenuList=""
HelpMessage[1]="Este menú aún no ha sido implementado."
HelpMessage[1]="Este menú aún no ha sido implementado."
; EN: LeftString="Left"
LeftString="Izquierda"
LeftString="Izquierda"
; EN: RightString="Right"
RightString="Derecha"
RightString="Derecha"
; EN: CenterString="Center"
CenterString="Centro"
CenterString="Centro"
; EN: EnabledString="Enabled"
EnabledString="Activado"
EnabledString="Activado"
; EN: DisabledString="Disabled"
DisabledString="Desactivado"
DisabledString="Desactivado"
YesString=""
; EN: YesString="Yes"
NoString="no"
YesString="Sí"
; EN: NoString="No"
NoString="No"


[GameInfo]
[GameInfo]
SwitchLevelMessage="Cambiando de niveles"
; EN: SwitchLevelMessage="Switching Levels"
DefaultPlayerName="Jugador"
SwitchLevelMessage="Cambiando Nivel"
DefaultPlayerName="Player"
; EN: LeftMessage=" left the game."
LeftMessage=" ha abandonado la partida."
LeftMessage=" ha abandonado la partida."
FailedSpawnMessage="Error al engendrar actor de jugador"
; EN: FailedSpawnMessage="Failed to spawn player actor"
FailedPlaceMessage="No se pudo encontrar punto de partida (quizás el nivel necesite un actor 'PlayerStart')"
FailedSpawnMessage="No se ha podido crear actor de jugador"
; EN: FailedPlaceMessage="Could not find starting spot (level might need a "PlayerStart" actor)"
FailedPlaceMessage="No se ha podido encontrar punto de partida (quizás el nivel necesite un actor "PlayerStart")"
; EN: FailedTeamMessage="Could not find team for player"
FailedTeamMessage="No se ha podido encontrar equipo para el jugador"
FailedTeamMessage="No se ha podido encontrar equipo para el jugador"
; EN: NameChangedMessage="Name changed to "
NameChangedMessage="Nombre cambiado a "
NameChangedMessage="Nombre cambiado a "
; EN: EnteredMessage=" entered the game."
EnteredMessage=" se ha incorporado a la partida."
EnteredMessage=" se ha incorporado a la partida."
; EN: GameName="Game"
GameName="Partida"
GameName="Partida"
MaxedOutMessage="El servidor está funcionando al máximo de su capacidad."
; EN: MaxedOutMessage="Server is already at capacity."
MaxedOutMessage="El servidor ya está lleno."
; EN: WrongPassword="The password you entered is incorrect."
WrongPassword="La contraseña introducida es incorrecta."
WrongPassword="La contraseña introducida es incorrecta."
; EN: NeedPassword="You need to enter a password to join this game."
NeedPassword="Necesitas introducir una contraseña para unirte a esta partida."
NeedPassword="Necesitas introducir una contraseña para unirte a esta partida."
; EN: IPBanned="Your IP address has been banned on this server."
IPBanned="Tu dirección IP ha sido vetada de este servidor."
IPBanned="Tu dirección IP ha sido vetada de este servidor."
MaleGender="su"
FemaleGender="su"
[LevelInfo]
Title="Sin Título"


[Weapon]
[Weapon]
; EN: MessageNoAmmo=" has no ammo."
MessageNoAmmo=" no tiene munición."
MessageNoAmmo=" no tiene munición."
; EN: DeathMessage="%o was killed by %k's %w."
DeathMessage="%o ha sido asesinado por el %w de %k."
; EN: PickupMessage="You got a weapon"
PickupMessage="Tienes un arma"
PickupMessage="Tienes un arma"
DeathMessage="%o ha sido asesinado por el %w de %k."
; EN: ItemName="Weapon"
ItemName="Arma"
ItemName="Arma"
DeathMessage[0]="%o ha sido asesinado por el %w de %k."
DeathMessage[1]="%o ha sido asesinado por el %w de %k."
DeathMessage[2]="%o ha sido asesinado por el %w de %k."
DeathMessage[3]="%o ha sido asesinado por el %w de %k."
[Spectator]
MenuName="Espectador"
[Counter]
CountMessage="Sólo quedan %i más..."
CompleteMessage="¡Completado!"


[DamageType]
[DamageType]
; EN: Name="killed"
Name="asesinado"
Name="asesinado"
AltName="asesinado"
; EN: AltName="killed"
AltName="matado"


[Errors]
[Errors]
; EN: NetOpen="Error opening file"
NetOpen="Error al abrir el archivo"
NetOpen="Error al abrir el archivo"
; EN: NetWrite="Error writing to file"
NetWrite="Error al escribir en archivo"
NetWrite="Error al escribir en archivo"
NetRefused="El servidor rechazó el envío de '%s'"
; EN: NetRefused="Server refused to send %ls"
NetRefused="El servidor rechazó el envío de %ls"
; EN: NetClose="Error closing file"
NetClose="Error al cerrar el archivo"
NetClose="Error al cerrar el archivo"
NetDecompressFail="Error al descomprimir el archivo '%s'"
; EN: NetSize="File size mismatch"
NetSize="Tamaño de archivo erróneo"
NetSize="Tamaño de archivo erróneo"
; EN: NetMove="Error moving file"
NetMove="Error al mover el archivo"
NetMove="Error al mover el archivo"
; EN: NetInvalid="Received invalid file request"
NetInvalid="Se ha recibido una petición de archivo no válida"
NetInvalid="Se ha recibido una petición de archivo no válida"
NoDownload="El paquete '%s' no se puede descargar."
; EN: NoDownload="Package %ls is not downloadable"
DownloadFailed="No se ha podido descargar el paquete '%s': %s"
NoDownload="El paquete %ls no es descargable"
RequestDenied="El servidor ha solicitado un archivo del nivel pendiente: Solicitud denegada."
; EN: DownloadFailed="Downloading package %ls failed: %ls"
DownloadFailed="No se ha podido descargar el paquete %ls: %ls"
; EN: RequestDenied="Server requested file from pending level: Denied"
RequestDenied="El servidor ha solicitado un archivo del nivel pendiente: Solicitud denegada"
; EN: ConnectionFailed="Connection failed"
ConnectionFailed="Conexión fallida"
ConnectionFailed="Conexión fallida"
; EN: ChAllocate="Couldn't allocate channel"
ChAllocate="No se ha podido asignar un canal"
ChAllocate="No se ha podido asignar un canal"
; EN: NetAlready="Already networking"
NetAlready="Conexión de red ya realizada"
NetAlready="Conexión de red ya realizada"
NetListen="Comunicación fallida: No hay contexto para enlazador disponible."
; EN: NetListen="Listen failed: No linker context available"
LoadEntry="No se puede cargar Entry: %s"
NetListen="Comunicación fallida: No hay enlazador disponible."
InvalidUrl="Dirección URL no válida: %s"
; EN: LoadEntry="Can't load Entry: %ls"
InvalidLink="Enlace no válido: %s"
LoadEntry="No se puede cargar Entry: %ls"
FailedBrowse="No se ha podido entrar en %s: %s"
; EN: InvalidUrl="Invalid URL: %ls"
Listen="Espera fallida: %s"
InvalidUrl="Dirección URL no válida: %ls"
AbortToEntry="Falló; regresando a Entry"
; EN: InvalidLink="Invalid Link: %ls"
ServerOpen="Los servidores no pueden abrir las direcciones URL de red"
InvalidLink="Enlace no válido: %ls"
ServerListen="El servidor dedicado no puede esperar: %s"
; EN: FailedBrowse="Failed to enter %ls: %ls"
Pending="Conexión pendiente con '%s' fallida; %s"
FailedBrowse="No se ha podido entrar en %ls: %ls"
LoadPlayerClass="Error al cargar la clase de jugador"
; EN: Listen="Listen failed: %ls"
Listen="Comunicación fallida: %ls"
; EN: AbortToEntry="Failed; returning to Entry"
AbortToEntry="Error; regresando a Entry"
; EN: ServerOpen="Servers can't open network URLs"
ServerOpen="Los servidores no pueden abrir los URL de red"
; EN: ServerListen="Dedicated server can't listen: %ls"
ServerListen="El servidor dedicado no puede esperar: %ls"
; EN: Pending="Pending connect to %ls failed; %ls"
Pending="Conexión pendiente con %ls ha fallado; %ls"
; EN: LoadPlayerClass="Failed to load player class"
LoadPlayerClass="No se pudo cargar la clase de jugador"
; EN: ServerOutdated="Server's version is outdated"
ServerOutdated="Versión del servidor obsoleta"
ServerOutdated="Versión del servidor obsoleta"
ClientOutdated="Necesitas actualizar a la última versión de parche"
; EN: ClientOutdated="You need to upgrade to the latest patch version"
RejectedByServer="Rechazado por el servidor"
ClientOutdated="Necesitas actualizar a la última versión del juego"
 
; EN: RejectedByServer="Rejected by server"
[Progress]
RejectedByServer="Rechazado por servidor"
CancelledConnect="Intento de Conexión Cancelado"
; EN: NetDecompressFail="Error decompressing file %ls"
RunningNet="%s: %s (%i jugadores)"
NetDecompressFail="Error al descomprimir el archivo %ls"
NetReceiving="Recibiendo '%s': %i/%i"
; EN: MD5ChecksumFailed="Package %ls failed an MD5 check."
NetReceiveOk="Se ha recibido exitosamente '%s'"
MD5ChecksumFailed="El paquete %ls falló en una comprobación MD5."
NetSend="Enviando '%s'"
NetSending="Enviando '%s': %i/%i"
Connecting="Conectando..."
Listening="Esperando clientes..."
Loading="Cargando"
Saving="Guardando"
Paused="Pausado por %s"
ReceiveFile="Recibiendo '%s' (F10 para cancelar)"
ReceiveSize="Tamaño %iK, Completo %3.1f%% = %iK, Quedan %i Paquetes"
ConnectingText="Conectando (F10 para cancelar):"
ConnectingURL="unreal://%s/%s"


[General]
[General]
Upgrade="Para acceder a este servidor, necesitarás el último parche de actualización gratuito de Unreal Tournament, disponible en el sitio web de OldUnreal:"
; EN: Upgrade="To enter this server, you need the latest free update to Unreal Tournament available from OldUnreals's Web site:"
Upgrade="Para ingresar a este servidor, necesita la última actualización gratuita de Unreal Tournament disponible en el sitio web de OldUnreals:"
UpgradeURL="http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html"
UpgradeURL="http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html"
UpgradeQuestion="¿Quieres abrir tu explorador de Internet e ir a la página de actualizaciones ahora?"
; EN: UpgradeQuestion="Do you want to launch your web browser and go to the upgrade page now?"
UpgradeQuestion="¿Desea iniciar su navegador web e ir a la página de actualización ahora?"
; EN: Version="Version %i"
Version="Versión %i"
Version="Versión %i"
[WarpZoneInfo]
OtherSideURL=""
[Pickup]
ExpireMessage=""
[SpecialEvent]
DamageString=""
[ServerCommandlet]
HelpCmd=server
HelpOneLiner="Servidor en red de juego."
HelpUsage="server map.unr[?game=tipoDeJuego] [-opción...] [param=valor]..."
HelpWebLink="http://wiki.oldunreal.com"
HelpParm[0]="Log"
HelpDesc[0]="Especifica el archivo de registro que debe ser generado."
HelpParm[1]="AllAdmin"
HelpDesc[1]="Da privilegios de administrador a todos los jugadores."


[CheckSumCommandlet]
[CheckSumCommandlet]
HelpCmd=checksum
HelpCmd=checksum
HelpOneLiner="Calcula la suma de verificación (checksum) para el registro de estadísticas"
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
HelpUsage="checksum packagename.u"
; EN: HelpOneLiner="Calculate package checksum for stat logging."
HelpParm[0]="packagename.u"
HelpOneLiner="Calcula la suma de verificación (checksum) de un paquete para el registro de estadísticas."
HelpDesc[0]="El archivo del cual se va a calcular el checksum"
; EN: HelpUsage="checksum packagename.u"
HelpUsage="checksum nombre_paquete.u"
; EN: HelpParm[0]="packagename.u"
HelpParm[0]="nombre_paquete.u"
; EN: HelpDesc[0]="Filename to calculate checksum"
HelpDesc[0]="El archivo del cual se va a calcular el checksum."
</pre>
</pre>
{{Navbox Localization Language-Specific
|language=Spanish
|game=Unreal
}}
{{Navbox Localization Language-Specific
|language=Spanish
|game=Unreal Tournament
}}

Latest revision as of 13:49, 24 March 2022

Localization Project page
This page belongs to the OldUnreal Localization Project. We aim to localize the game to other languages as flawlessly as possible, with the least amount of errors possible (ideally 0).
In order to achieve such objective, we need your help. Some of these lines contain computer-generated strings which need to be reviewed by actual native or fluent Spanish speakers. Also these lines aren't final, they're always subject to modification, and we're sure better strings can (and will be) eventually found.
The localization project is also available at the Github repository. Completed and incomplete pages will be adapted there once complete.
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Engine
Language Spanish
Game 1 Unreal
Status 137/137
Game 2 Unreal Tournament
Status 125/125

Public section (Unreal)

[Public]
Object=(Name=Engine.Console,Class=Class,MetaClass=Engine.Console)
Object=(Name=Engine.ServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Engine.LinkerUpdateCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Engine.SHAUpdateCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
; Main roots
; EN: Preferences=(Caption="Advanced",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Avanzado",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Rendering",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Reproducción",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Audio",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Sonido",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Networking",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Juego en Red",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Game Types",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Tipos de Juego",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Display",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Imagen",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Joystick",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Mando",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Drivers",Parent="Advanced Options",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers)
Preferences=(Caption="Controladores",Parent="Opciones Avanzadas",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers)
; EN: Preferences=(Caption="Game Settings",Parent="Advanced Options",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Configuración de Juego",Parent="Opciones Avanzadas",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Decals",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Marcas",Parent="Opciones Avanzadas")
; Advanced
; EN: Preferences=(Caption="Game Engine Settings",Parent="Advanced",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Configuración del Motor de Juego",Parent="Avanzado",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Key Aliases",Parent="Advanced",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases)
Preferences=(Caption="Comandos para Asignaciones",Parent="Avanzado",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases)
; EN: Preferences=(Caption="Raw Key Bindings",Parent="Advanced",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys)
Preferences=(Caption="Asignaciones de Botones",Parent="Avanzado",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys)
; Networking
; EN: Preferences=(Caption="Public Server Information",Parent="Networking",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Información Pública de Servidor",Parent="Juego en Red",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Channel Download",Parent="Networking",Class=Engine.ChannelDownload)
Preferences=(Caption="Canal de Descarga",Parent="Juego en Red",Class=Engine.ChannelDownload)
; EN: Preferences=(Caption="Connection Notifications",Parent="Networking",Class=Engine.Gameinfo,Category=Networking,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Notificaciones de Conexión",Parent="Juego en Red",Class=Engine.Gameinfo,Category=Networking,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Map Lists",Parent="Networking")
Preferences=(Caption="Listas de Mapas",Parent="Juego en Red")
; Decals
; EN: Preferences=(Caption="Blood",Parent="Decals")
Preferences=(Caption="Sangre",Parent="Marcas")
; EN: Preferences=(Caption="Pawn Shadow",Parent="Decals",Class=Engine.PawnShadow,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Sombra de Peón",Parent="Marcas",Class=Engine.PawnShadow,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Decoration Shadow",Parent="Decals",Class=Engine.DecoShadow,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Sombra de Decoración",Parent="Marcas",Class=Engine.DecoShadow,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Projectile Shadow",Parent="Decals",Class=Engine.ProjectileShadow,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Sombra de Proyectil",Parent="Marcas",Class=Engine.ProjectileShadow,Immediate=True)
; Blood
; EN: Preferences=(Caption="Server",Parent="Blood",Class=Engine.GameInfo,Category=BloodServer,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Servidor",Parent="Sangre",Class=Engine.GameInfo,Category=BloodServer,Immediate=True)

Public section (Unreal Tournament)

[Public]
Object=(Name=Engine.ServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Engine.CheckSumCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
; Main roots
; EN: Preferences=(Caption="Advanced",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Avanzado",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Rendering",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Reproducción",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Audio",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Sonido",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Networking",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Juego en Red",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Game Types",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Tipos de Juego",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Display",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Imagen",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Joystick",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Mando",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Drivers",Parent="Advanced Options",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers)
Preferences=(Caption="Controladores",Parent="Opciones Avanzadas",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers)
; EN: Preferences=(Caption="Game Settings",Parent="Advanced Options",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Configuración de Juego",Parent="Opciones Avanzadas",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True)
; Advanced
; EN: Preferences=(Caption="Game Engine Settings",Parent="Advanced",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Configuración del Motor de Juego",Parent="Avanzado",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Key Aliases",Parent="Advanced",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases)
Preferences=(Caption="Comandos para Asignaciones",Parent="Avanzado",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases)
; EN: Preferences=(Caption="Raw Key Bindings",Parent="Advanced",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys)
Preferences=(Caption="Asignaciones de Botones",Parent="Avanzado",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys)
; Networking
; EN: Preferences=(Caption="Public Server Information",Parent="Networking",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Información Pública de Servidor",Parent="Juego en Red",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True)

Rest of the file (Shared)

[Pawn]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" un "

[Inventory]
; EN: PickupMessage="Snagged an item"
PickupMessage="Objeto recogido"
; EN: ItemArticle="a"
ItemArticle="un"
; EN: M_Activated=" activated."
M_Activated=" activado."
; EN: M_Selected=" selected."
M_Selected=" seleccionado."
; EN: M_Deactivated=" deactivated."
M_Deactivated=" desactivado."

[Ammo]
; EN: PickupMessage="You picked up some ammo"
PickupMessage="Has recogido algo de munición"
; EN: ItemName="Ammo"
ItemName="Munición"

[LevelInfo]
; EN: Title="Untitled"
Title="Sin Título"

[Spectator]
; EN: MenuName="Spectator"
MenuName="Espectador"

[Counter]
; EN: CountMessage="Only %i more to go..."
CountMessage="Sólo quedan %i más..."
; EN: CompleteMessage="Completed!"
CompleteMessage="¡Hecho!"

[Progress]
; EN: CancelledConnect="Cancelled Connect Attempt"
CancelledConnect="Intento de Conexión Cancelado"
; EN: RunningNet="%ls: %ls (%i players)"
RunningNet="%ls: %ls (%i jugadores)"
; EN: NetReceiving="Receiving %ls: %i/%i"
NetReceiving="Recibiendo %ls: %i/%i"
; EN: NetReceiveOk="Successfully received %ls"
NetReceiveOk="Se ha recibido exitosamente %ls"
; EN: NetSend="Sending %ls"
NetSend="Enviando %ls"
; EN: NetSending="Sending %ls: %i/%i"
NetSending="Enviando %ls: %i/%i"
; EN: Connecting="Connecting..."
Connecting="Conectando ..."
; EN: Listening="Listening for clients..."
Listening="Esperando clientes..."
; EN: Loading="Loading"
Loading="Cargando"
; EN: Saving="Saving"
Saving="Guardando"
; EN: Paused="Paused by %ls"
Paused="Pausado por %ls"
; EN: ReceiveFile="Receiving %ls (F10 Cancels)"
ReceiveFile="Recibiendo %ls (F10 para cancelar)"
; EN: ReceiveOptionalFile="Receiving optional file %ls (Press F10 to Skip)"
ReceiveOptionalFile="Recibiendo archivo opcional %ls (F10 para pasar por alto)"
; EN: ReceiveSize="Size %iK, Complete %3.1f%% = %iK, %i Packages remaining"
ReceiveSize="Tamaño %iK, Completo %3.1f%% = %iK, Quedan %i paquetes"
; EN: ConnectingText="Connecting (F10 Cancels):"
ConnectingText="Conectando (F10 para cancelar):"
ConnectingURL="unreal://%ls/%ls"

[ServerCommandlet]
HelpCmd=server
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Network game server."
HelpOneLiner="Servidor en red de juego."
; EN: HelpUsage="server map.unr[?game=gametype] [-option...] [parm=value]..."
HelpUsage="server map.unr[?game=tipoDeJuego] [-opción...] [parámetro=valor]..."
HelpParm[0]="Log"
; EN: HelpDesc[0]="Specify the log file to generate."
HelpDesc[0]="Especifica el archivo de registro que debe ser generado."
HelpParm[1]="AllAdmin"
; EN: HelpDesc[1]="Give all players admin privileges."
HelpDesc[1]="Da privilegios de administrador a todos los jugadores."

Rest of the file (Unreal)

[PlayerPawn]
; EN: QuickSaveString="Quick Saving"
QuickSaveString="Guardado Rápido"
; EN: NoPauseMessage="Game is not pauseable"
NoPauseMessage="Imposible interrumpir la partida"
; EN: ViewingFrom="Now viewing from "
ViewingFrom="Ahora viendo desde "
; EN: OwnCamera="own camera"
OwnCamera="vista propia"
; EN: FailedView="Failed to change view."
FailedView="No se ha podido cambiar la vista."
; EN: CantChangeNameMsg="You can't change your name during a global logged game."
CantChangeNameMsg="No puedes cambiar tu nombre durante un juego registrado globalmente."

[Console]
; EN: ClassCaption="Standard Unreal Console"
ClassCaption="Consola Estándar de Unreal"
; EN: LoadingMessage="LOADING"
LoadingMessage="CARGANDO"
; EN: SavingMessage="SAVING"
SavingMessage="GUARDANDO"
; EN: ConnectingMessage="CONNECTING"
ConnectingMessage="CONECTANDO"
; EN: PausedMessage="PAUSED"
PausedMessage="EN PAUSA"
; EN: PrecachingMessage="PRECACHING"
PrecachingMessage="PRECACHEANDO"

[Menu]
; EN: HelpMessage[1]="This menu has not yet been implemented."
HelpMessage[1]="Este menú aún no ha sido implementado."
; EN: LeftString="Left"
LeftString="Izquierda"
; EN: RightString="Right"
RightString="Derecha"
; EN: CenterString="Center"
CenterString="Centro"
; EN: EnabledString="Enabled"
EnabledString="Activado"
; EN: DisabledString="Disabled"
DisabledString="Desactivado"
; EN: YesString="Yes"
YesString="Sí"
; EN: NoString="No"
NoString="No"
; EN: OnString="On"
OnString="Act"
; EN: OffString="Off"
OffString="Des"

[GameInfo]
; EN: SwitchLevelMessage="Switching Levels"
SwitchLevelMessage="Cambiando Nivel"
DefaultPlayerName="Player"
; EN: LeftMessage=" left the game."
LeftMessage=" ha abandonado la partida."
; EN: FailedSpawnMessage="Failed to spawn player actor"
FailedSpawnMessage="No se ha podido crear actor de jugador"
; EN: FailedPlaceMessage="Could not find starting spot (level might need a "PlayerStart" actor)"
FailedPlaceMessage="No se ha podido encontrar punto de partida (quizás el nivel necesite un actor "PlayerStart")"
; EN: FailedTeamMessage="Could not find team for player"
FailedTeamMessage="No se ha podido encontrar equipo para el jugador"
; EN: NameChangedMessage="Name changed to "
NameChangedMessage="Nombre cambiado a "
; EN: EnteredMessage=" entered the game."
EnteredMessage=" se ha incorporado a la partida."
; EN: GameName="Game"
GameName="Partida"
; EN: MaxedOutMessage="Server is already at capacity."
MaxedOutMessage="El servidor ya está lleno."
; EN: WrongPassword="The password you entered is incorrect."
WrongPassword="La contraseña introducida es incorrecta."
; EN: NeedPassword="You need to enter a password to join this game."
NeedPassword="Necesitas introducir una contraseña para unirte a esta partida."
; EN: MaleGender="his"
MaleGender="su"
; EN: FemaleGender="her"
FemaleGender="su"

[Weapon]
; EN: MessageNoAmmo=" has no ammo."
MessageNoAmmo=" no tiene munición."
; EN: DeathMessage="%o was killed by %k's %w."
DeathMessage="%o ha sido asesinado por el %w de %k."
FemDeathMessage="%o ha sido asesinada por el %w de %k."
FemKillMessage="%o ha sido asesinada por el %w de %k."
; EN: PickupMessage="You got a weapon"
PickupMessage="Tienes un arma"
; EN: ItemName="Weapon"
ItemName="Arma"

[DamageType]
; EN: Name="killed"
Name="asesinado"
FemName="asesinada"
; EN: AltName="killed"
AltName="matado"
AltFemName="matada"

[Errors]
; EN: NetOpen="Error opening file"
NetOpen="Error al abrir el archivo"
; EN: NetWrite="Error writing to file"
NetWrite="Error al escribir en archivo"
; EN: NetRefused="Server refused to send "%ls""
NetRefused="El servidor rechazó el envío de "%ls""
; EN: NetClose="Error closing file"
NetClose="Error al cerrar el archivo"
; EN: NetSize="File size mismatch"
NetSize="Tamaño de archivo erróneo"
; EN: NetMove="Error moving file"
NetMove="Error al mover el archivo"
; EN: NetInvalid="Received invalid file request"
NetInvalid="Se ha recibido una petición de archivo no válida"
; EN: NoDownload="Package "%ls" is not downloadable"
NoDownload="El paquete "%ls" no es descargable"
; EN: DownloadFailed="Downloading package "%ls" failed: %ls"
DownloadFailed="No se ha podido descargar el paquete "%ls": %ls"
; EN: RequestDenied="Server requested file from pending level: Denied"
RequestDenied="El servidor ha solicitado un archivo del nivel pendiente: Solicitud denegada"
; EN: ConnectionFailed="Connection failed"
ConnectionFailed="Conexión fallida"
; EN: ChAllocate="Couldn't allocate channel"
ChAllocate="No se ha podido asignar un canal"
; EN: NetAlready="Already networking"
NetAlready="Conexión de red ya realizada"
; EN: NetListen="Listen failed: No linker context available"
NetListen="Comunicación fallida: No hay enlazador disponible."
; EN: LoadEntry="Can't load Entry: %ls"
LoadEntry="No se puede cargar Entry: %ls"
; EN: InvalidUrl="Invalid URL: %ls"
InvalidUrl="Dirección URL no válida: %ls"
; EN: InvalidLink="Invalid Link: %ls"
InvalidLink="Enlace no válido: %ls"
; EN: FailedBrowse="Failed to enter %ls: %ls"
FailedBrowse="No se ha podido entrar en %ls: %ls"
; EN: Listen="Listen failed: %ls"
Listen="Comunicación fallida: %ls"
; EN: AbortToEntry="Failed; returning to Entry"
AbortToEntry="Error; regresando a Entry"
; EN: ServerOpen="Servers can't open network URLs"
ServerOpen="Los servidores no pueden abrir los URL de red"
; EN: ServerListen="Dedicated server can't listen: %ls"
ServerListen="El servidor dedicado no puede esperar: %ls"
; EN: Pending="Pending connect to "%ls" failed; %ls"
Pending="Conexión pendiente con "%ls" ha fallado; %ls"
; EN: LoadPlayerClass="Failed to load player class"
LoadPlayerClass="No se pudo cargar la clase de jugador"
; EN: ServerOutdated="Server's version is outdated"
ServerOutdated="Versión del servidor obsoleta"
; EN: Banned="You have been banned"
Banned="Tu entrada al servidor ha sido vetada"
; EN: TempBanned="You have been temporarily banned"
TempBanned="Tu entrada al servidor ha sido vetada temporalmente"
; EN: Kicked="You have been kicked"
Kicked="Has sido expulsado de la partida"

[General]
; EN: Upgrade="To enter this server, you need the latest free update to Unreal available from OldUnreals's Web site:"
Upgrade="Para ingresar a este servidor, necesita la última actualización gratuita de Unreal disponible en el sitio web de OldUnreals:"
UpgradeURL="http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html"
; EN: UpgradeQuestion="Do you want to launch your web browser and go to the upgrade page now?"
UpgradeQuestion="¿Desea iniciar su navegador web e ir a la página de actualización ahora?"
; EN: Version="Version %i"
Version="Versión %i"

[AdminAccessManager]
; EN: AdminLoginText="Administrator %ls logged in"
AdminLoginText="El administrador %ls ha ingresado"
; EN: AdminLogoutText="Administrator %ls logged out"
AdminLogoutText="El administrador %ls ha salido"
; EN: CheatUsedStr="%ls used admin/cheat command: %c"
CheatUsedStr="%ls utilizó el comando trampa/administrativo %c"

[AutosaveTrigger]
; EN: AutoSaveString="Auto Saving"
AutoSaveString="Autoguardando..."

[Fonts]
WhiteFont=UnrealShare.WhiteFont
MedFont=Engine.MedFont
LargeFont=Engine.LargeFont
BigFont=Engine.BigFont
SmallFont=Engine.SmallFont

[LinkerUpdateCommandlet]
HelpCmd=linkerupdate
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Adds all checksums of the files within the directory automatically to the file SHALinkerCache.ini. Used by the UnrealIntegrity anticheat."
HelpOneLiner="Agrega todas las sumas de verificación (checksum) dentro del directorio automáticamente al archivo SHALinkerCache.ini. Usado por el sistema antitrampas UnrealIntegrity."
; EN: HelpUsage="linkerupdate <filename>"
HelpUsage="linkerupdate <archivo>"
; EN: HelpParm[0]="<filename>"
HelpParm[0]="<archivo>"
; EN: HelpDesc[0]="The file to calculate the checksum for posterior storage."
HelpDesc[0]="El archivo sobre el cual se debe calcular la suma de verificación para su posterior almacenamiento."

[SHAUpdateCommandlet]
HelpCmd=shaupdate
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Adds all SHA256 checksums of the files within the directory automatically to the file SHALinkerCache.ini. Used by the UnrealIntegrity anticheat."
HelpOneLiner="Agrega todas las sumas de verificación (checksum) SHA256 dentro del directorio automáticamente al archivo SHALinkerCache.ini. Usado por el sistema antitrampas UnrealIntegrity."
; EN: HelpUsage="shaupdate <filename>"
HelpUsage="shaupdate <archivo>"
; EN: HelpParm[0]="<filename>"
HelpParm[0]="<archivo>"
; EN: HelpDesc[0]="The file to calculate the SHA256 checksum for posterior storage."
HelpDesc[0]="El archivo sobre el cual se debe calcular la suma de verificación SHA256 para su posterior almacenamiento."

Rest of the file (Unreal Tournament)

[PlayerPawn]
; EN: QuickSaveString="Quick Saving"
QuickSaveString="Guardado Rápido"
; EN: NoPauseMessage="Game is not pauseable"
NoPauseMessage="Imposible interrumpir la partida"
; EN: ViewingFrom="Now viewing from "
ViewingFrom="Ahora viendo desde "
; EN: OwnCamera="own camera"
OwnCamera="vista propia"
; EN: FailedView="Failed to change view."
FailedView="No se ha podido cambiar la vista."

[Console]
; EN: ClassCaption="Standard Unreal Tournament Console"
ClassCaption="Consola estándar de Unreal Tournament"
; EN: LoadingMessage="LOADING"
LoadingMessage="CARGANDO"
; EN: SavingMessage="SAVING"
SavingMessage="GUARDANDO"
; EN: ConnectingMessage="CONNECTING"
ConnectingMessage="CONECTANDO"
; EN: PausedMessage="PAUSED"
PausedMessage="EN PAUSA"
; EN: PrecachingMessage="PRECACHING"
PrecachingMessage="PRECACHEANDO"
; EN: FrameRateText="Frame Rate"
FrameRateText="Vel. Cuadros"
; EN: AvgText="Avg"
AvgText="Prom."
; EN: LastSecText="Last Sec"
LastSecText="Últ. Seg."
; EN: MinText="Min"
MinText="Mín."
; EN: MaxText="Max"
MaxText="Máx."
; EN: fpsText="fps"
fpsText="cps"
; EN: SecondsText="seconds."
SecondsText="segundos."
; EN: FramesText="frames rendered in"
FramesText="cuadros reproducidos en"

[Menu]
; EN: HelpMessage[1]="This menu has not yet been implemented."
HelpMessage[1]="Este menú aún no ha sido implementado."
; EN: LeftString="Left"
LeftString="Izquierda"
; EN: RightString="Right"
RightString="Derecha"
; EN: CenterString="Center"
CenterString="Centro"
; EN: EnabledString="Enabled"
EnabledString="Activado"
; EN: DisabledString="Disabled"
DisabledString="Desactivado"
; EN: YesString="Yes"
YesString="Sí"
; EN: NoString="No"
NoString="No"

[GameInfo]
; EN: SwitchLevelMessage="Switching Levels"
SwitchLevelMessage="Cambiando Nivel"
DefaultPlayerName="Player"
; EN: LeftMessage=" left the game."
LeftMessage=" ha abandonado la partida."
; EN: FailedSpawnMessage="Failed to spawn player actor"
FailedSpawnMessage="No se ha podido crear actor de jugador"
; EN: FailedPlaceMessage="Could not find starting spot (level might need a "PlayerStart" actor)"
FailedPlaceMessage="No se ha podido encontrar punto de partida (quizás el nivel necesite un actor "PlayerStart")"
; EN: FailedTeamMessage="Could not find team for player"
FailedTeamMessage="No se ha podido encontrar equipo para el jugador"
; EN: NameChangedMessage="Name changed to "
NameChangedMessage="Nombre cambiado a "
; EN: EnteredMessage=" entered the game."
EnteredMessage=" se ha incorporado a la partida."
; EN: GameName="Game"
GameName="Partida"
; EN: MaxedOutMessage="Server is already at capacity."
MaxedOutMessage="El servidor ya está lleno."
; EN: WrongPassword="The password you entered is incorrect."
WrongPassword="La contraseña introducida es incorrecta."
; EN: NeedPassword="You need to enter a password to join this game."
NeedPassword="Necesitas introducir una contraseña para unirte a esta partida."
; EN: IPBanned="Your IP address has been banned on this server."
IPBanned="Tu dirección IP ha sido vetada de este servidor."

[Weapon]
; EN: MessageNoAmmo=" has no ammo."
MessageNoAmmo=" no tiene munición."
; EN: DeathMessage="%o was killed by %k's %w."
DeathMessage="%o ha sido asesinado por el %w de %k."
; EN: PickupMessage="You got a weapon"
PickupMessage="Tienes un arma"
; EN: ItemName="Weapon"
ItemName="Arma"

[DamageType]
; EN: Name="killed"
Name="asesinado"
; EN: AltName="killed"
AltName="matado"

[Errors]
; EN: NetOpen="Error opening file"
NetOpen="Error al abrir el archivo"
; EN: NetWrite="Error writing to file"
NetWrite="Error al escribir en archivo"
; EN: NetRefused="Server refused to send %ls"
NetRefused="El servidor rechazó el envío de %ls"
; EN: NetClose="Error closing file"
NetClose="Error al cerrar el archivo"
; EN: NetSize="File size mismatch"
NetSize="Tamaño de archivo erróneo"
; EN: NetMove="Error moving file"
NetMove="Error al mover el archivo"
; EN: NetInvalid="Received invalid file request"
NetInvalid="Se ha recibido una petición de archivo no válida"
; EN: NoDownload="Package %ls is not downloadable"
NoDownload="El paquete %ls no es descargable"
; EN: DownloadFailed="Downloading package %ls failed: %ls"
DownloadFailed="No se ha podido descargar el paquete %ls: %ls"
; EN: RequestDenied="Server requested file from pending level: Denied"
RequestDenied="El servidor ha solicitado un archivo del nivel pendiente: Solicitud denegada"
; EN: ConnectionFailed="Connection failed"
ConnectionFailed="Conexión fallida"
; EN: ChAllocate="Couldn't allocate channel"
ChAllocate="No se ha podido asignar un canal"
; EN: NetAlready="Already networking"
NetAlready="Conexión de red ya realizada"
; EN: NetListen="Listen failed: No linker context available"
NetListen="Comunicación fallida: No hay enlazador disponible."
; EN: LoadEntry="Can't load Entry: %ls"
LoadEntry="No se puede cargar Entry: %ls"
; EN: InvalidUrl="Invalid URL: %ls"
InvalidUrl="Dirección URL no válida: %ls"
; EN: InvalidLink="Invalid Link: %ls"
InvalidLink="Enlace no válido: %ls"
; EN: FailedBrowse="Failed to enter %ls: %ls"
FailedBrowse="No se ha podido entrar en %ls: %ls"
; EN: Listen="Listen failed: %ls"
Listen="Comunicación fallida: %ls"
; EN: AbortToEntry="Failed; returning to Entry"
AbortToEntry="Error; regresando a Entry"
; EN: ServerOpen="Servers can't open network URLs"
ServerOpen="Los servidores no pueden abrir los URL de red"
; EN: ServerListen="Dedicated server can't listen: %ls"
ServerListen="El servidor dedicado no puede esperar: %ls"
; EN: Pending="Pending connect to %ls failed; %ls"
Pending="Conexión pendiente con %ls ha fallado; %ls"
; EN: LoadPlayerClass="Failed to load player class"
LoadPlayerClass="No se pudo cargar la clase de jugador"
; EN: ServerOutdated="Server's version is outdated"
ServerOutdated="Versión del servidor obsoleta"
; EN: ClientOutdated="You need to upgrade to the latest patch version"
ClientOutdated="Necesitas actualizar a la última versión del juego"
; EN: RejectedByServer="Rejected by server"
RejectedByServer="Rechazado por servidor"
; EN: NetDecompressFail="Error decompressing file %ls"
NetDecompressFail="Error al descomprimir el archivo %ls"
; EN: MD5ChecksumFailed="Package %ls failed an MD5 check."
MD5ChecksumFailed="El paquete %ls falló en una comprobación MD5."

[General]
; EN: Upgrade="To enter this server, you need the latest free update to Unreal Tournament available from OldUnreals's Web site:"
Upgrade="Para ingresar a este servidor, necesita la última actualización gratuita de Unreal Tournament disponible en el sitio web de OldUnreals:"
UpgradeURL="http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html"
; EN: UpgradeQuestion="Do you want to launch your web browser and go to the upgrade page now?"
UpgradeQuestion="¿Desea iniciar su navegador web e ir a la página de actualización ahora?"
; EN: Version="Version %i"
Version="Versión %i"

[CheckSumCommandlet]
HelpCmd=checksum
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Calculate package checksum for stat logging."
HelpOneLiner="Calcula la suma de verificación (checksum) de un paquete para el registro de estadísticas."
; EN: HelpUsage="checksum packagename.u"
HelpUsage="checksum nombre_paquete.u"
; EN: HelpParm[0]="packagename.u"
HelpParm[0]="nombre_paquete.u"
; EN: HelpDesc[0]="Filename to calculate checksum"
HelpDesc[0]="El archivo del cual se va a calcular el checksum."
Unreal Spanish Localization
Shared files: ALAudio.estCore.estD3DDrv.estEditor.estEngine.estIpDrv.estSetup.estStartup.estUnrealEd.estWindow.estWinDrv.estD3D9Drv.estFMODAudioDrv.estGalaxy.estGlideDrv.estIpServer.estMeTaLDrv.estOpenGLDrv.estSglDrv.estSoftDrv.estUBrowser.estUMenu.estUnrealI.estUnrealShare.estUWindow.estXDrv.estXMesaGLDrv.estXOpenGLDrv.est
Unreal exclusives: SetupUnreal.estSetupUnrealPatch.estD3D8Drv.estEFX.estOGLDrv.estOldOpenGLDrv.estOldWeapons.estPhysXPhysics.estScriptedAI.estSDL2Drv.estSwFMOD.estUnreal.estUnrealIntegrity.estUnrealLinux.estUnrealLinux.bin.estUnrealOSX.estUnrealOSX.bin.estUnrealSDL2.estUnrealSDL2.bin.estUnrealXLinux.estUnrealXLinux.bin.estUWebAdmin.estWebAdminHTML.est
Assets: Bluff.estCeremony.estChizra.estDark.estDasaCellars.estDasaPass.estDCrater.estDig.estDKNightOp.estDmAriza.estDmBeyondTheSun.estDmCurse.estDmDeathFan.estDmDeck16.estDmElsinore.estDmExar.estDMfith.estDmHealPod.estDmMorbias.estDmRadikus.estDmRetrospective.estDmRiot.estDmTundra.estDug.estEndGame.estExtremeBeg.estExtremeCore.estExtremeDark.estExtremeDarkGen.estExtremeDGen.estExtremeEnd.estExtremeGen.estExtremeLab.estFemale1Skins.estFemale2Skins.estGateway.estHarobed.estIsvDeck1.estIsvKran32.estIsvKran4.estMale1Skins.estMale2Skins.estMale3Skins.estNaliBoat.estNaliC.estNaliLord.estNoork.estNyleve.estPassage.estQueenEnd.estRuins.estSkTrooperSkins.estSkyBase.estSkyCaves.estSkyTown.estSpireVillage.estTerraLift.estTerraniux.estTheSunspire.estTrench.estVeloraEnd.estVortex2.est
Return to Na Pali: UDSDemo.estUPak.estUPakFix.estAbyss.estCrashsite.estCrashsite1.estCrashsite2.estDmAthena.estDmDaybreak.estDmHazard.estDmStomp.estDmSunSpeak.estDmTerra.estDuskFalls.estEldora.estEnd.estFoundry.estGlacena.estGlathriel1.estGlathriel2.estInterIntro.estInter1.estInter2.estInter3.estInter4.estInterCrashsite.estInter5.estInter6.estInter7.estInter8.estInter9.estInter10.estInter11.estInter12.estInter13.estInter14.estIntro1.estIntro2.estNagomi.estNagomiSun.estNalic2.estNevec.estSpireLand.estToxic.estUGCredits.estUpack.estVelora.est
Fusion Mappack: DM-Cybrosis.estDM-Letting.estDM-Loxi.estDM-Mojo.estDM-Shrapnel.estDM-Twilight.est
Division Mappack: DmBayC.estDmCreek.estDmDespair.estDmEclipse.estDmKrazy.estDmLocke.estDmMorbfanza.estDmScruular.estDmSplash.estDmVilla.est
Unreal Tournament Spanish Localization
Shared files: ALAudio.estCore.estD3DDrv.estEditor.estEngine.estIpDrv.estSetup.estStartup.estUnrealEd.estWindow.estWinDrv.estD3D9Drv.estFMODAudioDrv.estGalaxy.estGlideDrv.estIpServer.estMeTaLDrv.estOpenGLDrv.estSglDrv.estSoftDrv.estUBrowser.estUMenu.estUnrealI.estUnrealShare.estUWindow.estXDrv.estXMesaGLDrv.estXOpenGLDrv.estUWeb.est
UT exclusives: Botpack.estCluster.estSDLDrv.estSDLGLDrv.estSDLSoftDrv.estudemo.estUnrealTournament.estUTBrowser.estUTMenu.estUTServerAdmin.est
Assets: AS-Frigate.estAS-Guardia.estAS-HiSpeed.estAS-Mazon.estAS-Oceanfloor.estAS-Overlord.estAS-Rook.estAS-Tutorial.estBossSkins.estCityIntro.estCommandoSkins.estCTF-Command.estCTF-Coret.estCTF-Dreary.estCTF-EternalCave.estCTF-Face.estCTF-Gauntlet.estCTF-LavaGiant.estCTF-Niven.estCTF-November.estCTF-Tutorial.estDM-Barricade.estDM-Codex.estDM-Conveyor.estDM-Curse][.estDM-Deck16][.estDM-Fetid.estDM-Fractal.estDM-Gothic.estDM-Grinder.estDM-HyperBlast.estDM-KGalleon.estDM-Liandri.estDM-Morbias][.estDM-Morpheus.estDM-Oblivion.estDM-Peak.estDM-Phobos.estDM-Pressure.estDM-Pyramid.estDM-Stalwart.estDM-StalwartXL.estDM-Tempest.estDM-Turbine.estDM-Tutorial.estDM-Zeto.estDOM-Cinder.estDOM-Condemned.estDOM-Cryptic.estDOM-Gearbolt.estDOM-Ghardhen.estDOM-Lament.estDOM-Leadworks.estDOM-MetalDream.estDOM-Olden.estDOM-Sesmar.estDOM-Tutorial.estEOL_Assault.estEOL_Challenge.estEOL_CTF.estEOL_Deathmatch.estEOL_Domination.estEOL_Statues.estFCommandoSkins.estSGirlSkins.estSoldierSkins.estUTCredits.estUT-Logo-Map.est
GOTY Edition: de.estmultimesh.estrelics.estrelicsbindings.esttcowmeshskins.esttnalimeshskins.esttskmskins.estCTF-Cybrosis][.estCTF-Darji16.estCTF-Face][.estCTF-HallOfGiants.estCTF-High.estCTF-Hydro16.estCTF-Kosov.estCTF-Noxion16.estCTF-Nucleus.estCTF-Orbital.estDM-Agony.estDM-ArcaneTemple.estDM-Crane.estDM-Cybrosis][.estDM-HealPod][.estDM-Malevolence.estDM-Mojo][.estDM-Shrapnel][.estDM-SpaceNoxx.est
Bonus Pack 4: skeletalchars.estCTF-Beatitude.estCTF-EpicBoy.estCTF-Face-SE.estCTF-Ratchet.estDM-Bishop.estDM-Closer.estDM-Grit-TOURNEY.estDM-Viridian-TOURNEY.estDOM-Bullet.estDOM-Cidom.estDOM-Lament][.estDOM-WolfsBay.est
Rocket Arena: RocketArena.estRocketArenaMultimesh.estRA-Akuma.estRA-Clawfist.estRA-CliffyB.estRA-DavidM.estRA-DavidM2.estRA-Ebolt.estRA-GE][.estRA-Heiko.estRA-Inoxx.estRA-OutWorld.estRA-Shinigami.estRA-Warren.estRA-Qwerty.estRA-Revolver.est
Chaos UT: ChaosUT.estChaosUTMiscMuts.estChaosGames.estChreks.estChrekSkins.estChrekvoicedozer.estChrekvoicescout.estCTF-CUT_ChaosCastle-pf.estCTF-CUT_Horus.estDM-CUT_Eclipse.estDM-CUT_Proxyking.estDM-CUT_SkullMoon.estDM-CUT_StorageAlpha.estDM-CUT_ThebellTolls.estDM-CUT_WeaponsOfChaos.estDM-CUT_WeaponsOfWar.estUTChaosMap.estKOTH_BaseStationTheta.est