Difference between revisions of "UnrealShare.frt"

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{{Infobox Localization
|name=UnrealShare
|language=French
|game=Unreal
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|lines_total=621
|game2=Unreal Tournament
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}}
__TOC__
== Public section (Unreal) ==
<pre>
[Public]
[Public]
 
Object=(Name=UnrealShare.DeathMatchGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.DeathMatchGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Description="Combat à Mort")
Object=(Name=UnrealShare.UnrealGameInfo,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
 
Object=(Name=UnrealShare.TeamGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.UnrealGameInfo,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Description="Partie normale")
Object=(Name=UnrealShare.CoopGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
 
Object=(Name=UnrealShare.VRikersGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.TeamGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Description="Jeu en équipes")
Object=(Name=UnrealShare.SinglePlayer,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
 
Object=(Name=UnrealShare.EntryGameInfo,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.CoopGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Description="Coopératif")
 
Object=(Name=UnrealShare.VRikersGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Description="Vortex Rikers")
 
Object=(Name=UnrealShare.SinglePlayer,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Description="Jeu en solo")
 
Object=(Name=UnrealShare.EntryGameInfo,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Description="Mode Entry")
 
Object=(Name=UnrealShare.DispersionPistol,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.DispersionPistol,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.ASMD,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.ASMD,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.Eightball,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.Eightball,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.AutoMag,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.AutoMag,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.Stinger,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.Stinger,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.UTranslocator,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.UTranslocator,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
 
Object=(Name=UnrealShare.FemaleOne,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Femme 1")
Object=(Name=UnrealShare.MaleThree,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Homme 3")
Object=(Name=UnrealShare.UnrealSpectator,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Spectateur")
Object=(Name=UnrealShare.UnrealSpectator,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Spectateur")
 
Object=(Name=UnrealShare.FemaleOneBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Femme 1")
Object=(Name=UnrealShare.MaleThreeBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Homme 3")
Object=(Name=UnrealShare.SinglePlayer,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.SinglePlayer)
Object=(Name=UnrealShare.SinglePlayer,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.SinglePlayer)
Object=(Name=UnrealShare.Scorch,Class=Class,MetaClass=Engine.Effects,Description="Sprites")
Object=(Name=UnrealShare.Scorch,Class=Class,MetaClass=Engine.Effects,Description="Sprites")
Object=(Name=UnrealShare.UnrealBlood,Class=Class,MetaClass=Engine.Effects,Description="Paramètres violence")
Object=(Name=UnrealShare.UnrealBlood,Class=Class,MetaClass=Engine.Effects,Description="Paramètres violence")
Object=(Name=UnrealShare.JNali1,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Nali")
Object=(Name=UnrealShare.JNali1,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Nali")
Object=(Name=UnrealShare.JNali2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Prêtre Nali")
Object=(Name=UnrealShare.JNali2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Prêtre Nali")
Object=(Name=UnrealShare.JNaliStatue1,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Statue Nali")
Object=(Name=UnrealShare.JNaliStatue1,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Statue Nali")
Object=(Name=Unreali.F2Female2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Femme2;F2 Femme")
Object=(Name=Unreali.F2Female2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Femme2;F2 Femme")
Object=(Name=Unreali.F2Female3,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Femme2;F2 Femme2")
Object=(Name=Unreali.F2Female3,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Femme2;F2 Femme2")
Object=(Name=Unreali.F2Female4,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Femme2;F2 Femme3")
Object=(Name=Unreali.F2Female4,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Femme2;F2 Femme3")
Object=(Name=Unreali.JMale2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme")
Object=(Name=Unreali.JMale2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme")
Object=(Name=Unreali.JMale3,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme2")
Object=(Name=Unreali.JMale3,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme2")
Object=(Name=Unreali.JMale4,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme3")
Object=(Name=Unreali.JMale4,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme3")
Object=(Name=Unreali.JMale5,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme4")
Object=(Name=Unreali.JMale5,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme4")
Object=(Name=Unreali.JMale6,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme5")
Object=(Name=Unreali.JMale6,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme5")
Object=(Name=Unreali.JMale7,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme6")
Object=(Name=Unreali.JMale7,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme6")
Object=(Name=Unreali.JMale8,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme7")
Object=(Name=Unreali.JMale8,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme7")
Object=(Name=Game.Game,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.SinglePlayer,Description="Vortex2;Unreal")
Object=(Name=Game.Game,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.SinglePlayer,Description="Vortex2;Unreal")
 
Object=(Name="Fire",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Arme,Tirer")
Object=(Name="Fire",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Tirer")
Object=(Name="AltFire",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Arme,Tir secondaire")
 
Object=(Name="NextWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Arme,Arme suiv.")
Object=(Name="AltFire",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Tir secondaire")
Object=(Name="PrevWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Arme,Arme préc.")
 
Object=(Name="ThrowWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Arme,Jeter arme")
Object=(Name="NextWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Arme suiv.")
Object=(Name="MoveForward",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Avancer")
 
Object=(Name="MoveBackward",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Reculer")
Object=(Name="PrevWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Arme préc.")
Object=(Name="TurnLeft",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Tourner gch.")
 
Object=(Name="TurnRight",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Tourner drte.")
Object=(Name="ThrowWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Jeter arme")
Object=(Name="StrafeLeft",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Dpl.Lat.gch.")
 
Object=(Name="StrafeRight",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Dpl.Lat.drt.")
Object=(Name="MoveForward",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Avancer")
Object=(Name="Jump",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Sauter")
 
Object=(Name="Duck",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Accroupis")
Object=(Name="MoveBackward",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Reculer")
Object=(Name="Walking",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Marcher")
 
Object=(Name="Strafe",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Dpl. latéral")
Object=(Name="TurnLeft",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Tourner gch.")
Object=(Name="FeignDeath",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Simuler mort")
 
Object=(Name="InventoryActivate",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Inventory,Utiliser")
Object=(Name="TurnRight",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Tourner drte.")
Object=(Name="InventoryNext",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Inventory,Objet suiv.")
 
Object=(Name="InventoryPrevious",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Inventory,Objet préc.")
Object=(Name="StrafeLeft",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Dpl.Lat.gch.")
Object=(Name="ActivateTranslator",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Inventory,Activate Translator")
 
Object=(Name="Look",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)View,Vue souris")
Object=(Name="StrafeRight",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Dpl.Lat.drt.")
Object=(Name="LookUp",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)View,Viser haut")
 
Object=(Name="LookDown",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)View,Viser bas")
Object=(Name="Jump",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Sauter")
Object=(Name="CenterView",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)View,Centrer vue")
 
Object=(Name="UToggleBehindview",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)View,Vue 3ème pers.")
Object=(Name="Duck",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Accroupis")
Object=(Name="Grab",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Attraper")
 
Object=(Name="Suicide",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Suicide")
Object=(Name="Walking",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Marcher")
Object=(Name="Talk",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Discussion")
 
Object=(Name="TeamTalk",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Discu. équipe.")
Object=(Name="Strafe",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Dpl. latéral")
Object=(Name="ShowScores",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Scores")
 
Object=(Name="QuickSave",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Quick Save")
Object=(Name="InventoryActivate",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Utiliser")
Object=(Name="QuickLoad",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Quick Load")
 
Object=(Name="Shot",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Screenshot")
Object=(Name="InventoryNext",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Objet suiv.")
Object=(Name="Brightness",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Change Brightness")
 
Object=(Name="UShowMusicMenu",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Menu musique")
Object=(Name="InventoryPrevious",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Objet préc.")
Object=(Name="UShowAdminMenu",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Menu admin")
 
Object=(Name="Cancel",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Network Connection,Cancel Connection")
Object=(Name="Look",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Vue souris")
Object=(Name="Disconnect",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Network Connection,Disconnect")
 
Object=(Name="Reconnect",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Network Connection,Reconnect")
Object=(Name="LookUp",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Viser haut")
Object=(Name="ConsoleKey",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Console,Console Button")
 
Object=(Name="ConsoleKeyChar",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Console,Console Character")
Object=(Name="LookDown",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Viser bas")
Object=(Name="Type",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Console,Quick Console")
 
Object=(Name="CenterView",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Centrer vue")
 
Object=(Name="UToggleBehindview",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Vue 3ème pers.")
 
Object=(Name="FeignDeath",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Simuler mort")
 
Object=(Name="UShowMusicMenu",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Menu musique")
 
Object=(Name="UShowAdminMenu",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Menu admin")
 
Object=(Name="Talk",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Discussion")
 
Object=(Name="TeamTalk",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Discu. équipe.")
 
Object=(Name="ShowScores",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Scores")
 
Object=(Name="Grab",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Attraper")
 
Preferences=(Caption="Modes de jeu",Parent="Options avancées")
 
Preferences=(Caption="Coopératif",Parent="Modes de jeu",Class=UnrealShare.CoopGame,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Coopératif",Parent="Modes de jeu",Class=UnrealShare.CoopGame,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Combat à mort",Parent="Modes de jeu",Class=UnrealShare.DeathmatchGame,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Combat à mort",Parent="Modes de jeu",Class=UnrealShare.DeathmatchGame,Immediate=True)
 
Preferences=(Caption="Jeu en équipe",Parent="Modes de jeu",Class=UnrealShare.TeamGame,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Jeu en équipe",Parent="Modes de jeu",Class=UnrealShare.TeamGame,Immediate=True)  
 
Preferences=(Caption="Réseau",Parent="Options avancées")
 
Preferences=(Caption="Config",Parent="Sprites",Class=UnrealShare.Scorch,Immediate=True,Category=Decal)
Preferences=(Caption="Config",Parent="Sprites",Class=UnrealShare.Scorch,Immediate=True,Category=Decal)
Preferences=(Caption="Client",Parent="Sang",Class=UnrealShare.UnrealBlood,Immediate=True,Category=BloodClient)
Preferences=(Caption="Client",Parent="Sang",Class=UnrealShare.UnrealBlood,Immediate=True,Category=BloodClient)
 
Preferences=(Caption="(**)Deathmatch Maps",Parent="(**)Map Lists",Class=UnrealShare.DmMapList,Immediate=True)
 
</pre>
== Public section (Unreal Tournament) ==
<pre>
[Public]
Object=(Name=UnrealShare.DispersionPistol,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.ASMD,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.Eightball,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.AutoMag,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.Stinger,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.FemaleOne,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Femme 1")
Object=(Name=UnrealShare.MaleThree,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Homme 3")
Object=(Name=UnrealShare.UnrealSpectator,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Spectateur")
Object=(Name=UnrealShare.FemaleOneBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Femme 1")
Object=(Name=UnrealShare.MaleThreeBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Homme 3")
Object=(Name=UnrealShare.SinglePlayer,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.SinglePlayer)
</pre>
== Rest of the file (Shared) ==
<pre>
[DeathMatchGame]
[DeathMatchGame]
ClassCaption="Combat à Mort"  
ClassCaption="Combat à Mort"  
GlobalNameChange=" a changé son nom en "  
GlobalNameChange=" a changé son nom en "  
NoNameChange=" est déjà utilisé."  
NoNameChange=" est déjà utilisé."  
TimeMessage[0]="Plus que 5 minutes !"  
TimeMessage[0]="Plus que 5 minutes !"  
TimeMessage[1]="Plus que 4 minutes !"  
TimeMessage[1]="Plus que 4 minutes !"  
TimeMessage[2]="Plus que 3 minutes !"  
TimeMessage[2]="Plus que 3 minutes !"  
TimeMessage[3]="Plus que 2 minutes !"  
TimeMessage[3]="Plus que 2 minutes !"  
TimeMessage[4]="Plus que 1 minutes !"  
TimeMessage[4]="Plus que 1 minutes !"  
TimeMessage[5]="30 secondes !"  
TimeMessage[5]="30 secondes !"  
TimeMessage[6]="10 secondes !"  
TimeMessage[6]="10 secondes !"  
TimeMessage[7]="5 secondes..."  
TimeMessage[7]="5 secondes..."  
TimeMessage[8]="4..."  
TimeMessage[8]="4..."  
TimeMessage[9]="3..."  
TimeMessage[9]="3..."  
TimeMessage[10]="2..."  
TimeMessage[10]="2..."  
TimeMessage[11]="1..."  
TimeMessage[11]="1..."  
TimeMessage[12]="Terminé !"  
TimeMessage[12]="Terminé !"  
GameName="Combat à Mort"  
GameName="Combat à Mort"  


[UnrealGameInfo]
[UnrealGameInfo]
DeathMessage[0]="tué"  
DeathMessage[0]="tué"  
DeathMessage[1]="vaincu"  
DeathMessage[1]="vaincu"  
DeathMessage[2]="fumé"  
DeathMessage[2]="fumé"  
DeathMessage[3]="massacré"  
DeathMessage[3]="massacré"  
DeathMessage[4]="annihilé"  
DeathMessage[4]="annihilé"  
DeathMessage[5]="descendu"  
DeathMessage[5]="descendu"  
DeathMessage[6]="écrémé"  
DeathMessage[6]="écrémé"  
DeathMessage[7]="perforé"  
DeathMessage[7]="perforé"  
DeathMessage[8]="déchiqueté"  
DeathMessage[8]="déchiqueté"  
DeathMessage[9]="détruit"  
DeathMessage[9]="détruit"  
DeathMessage[10]="ridiculisé"  
DeathMessage[10]="ridiculisé"  
DeathMessage[11]="mis aux ordures"  
DeathMessage[11]="mis aux ordures"  
DeathMessage[12]="exterminé"  
DeathMessage[12]="exterminé"  
DeathMessage[13]="écrasé"  
DeathMessage[13]="écrasé"  
DeathMessage[14]="annéanti"  
DeathMessage[14]="annéanti"  
DeathMessage[15]="broyé"  
DeathMessage[15]="broyé"  
DeathMessage[16]="battu"  
DeathMessage[16]="battu"  
DeathMessage[17]="écrabouillé"  
DeathMessage[17]="écrabouillé"  
DeathMessage[18]="réduit à l'état de purée"  
DeathMessage[18]="réduit à l'état de purée"  
DeathMessage[19]="tranché"  
DeathMessage[19]="tranché"  
DeathMessage[20]="coupé en morceaux"  
DeathMessage[20]="coupé en morceaux"  
DeathMessage[21]="éventré"  
DeathMessage[21]="éventré"  
DeathMessage[22]="explosé"  
DeathMessage[22]="explosé"  
DeathMessage[23]="déchiré"  
DeathMessage[23]="déchiré"  
DeathMessage[24]="puni"  
DeathMessage[24]="puni"  
DeathMessage[25]="éviscéré"  
DeathMessage[25]="éviscéré"  
DeathMessage[26]="neutralisé"  
DeathMessage[26]="neutralisé"  
DeathMessage[27]="martyrisé"  
DeathMessage[27]="martyrisé"  
DeathMessage[28]="défoncé"  
DeathMessage[28]="défoncé"  
DeathMessage[29]="recyclé"  
DeathMessage[29]="recyclé"  
DeathMessage[30]="crevé"  
DeathMessage[30]="crevé"  
DeathMessage[31]="tronçonné"  
DeathMessage[31]="tronçonné"  
FemDeathMessages="a été tuée"  
FemDeathMessages="a été tuée"  
FemDeathMessages="a été vaincue"  
FemDeathMessages="a été vaincue"  
FemDeathMessages="a été fumée"  
FemDeathMessages="a été fumée"  
FemDeathMessages="a été massacrée"  
FemDeathMessages="a été massacrée"  
FemDeathMessages="a été annihilée"  
FemDeathMessages="a été annihilée"  
FemDeathMessages="a été descendue"  
FemDeathMessages="a été descendue"  
FemDeathMessages="a été écrémée"  
FemDeathMessages="a été écrémée"  
FemDeathMessages="a été perforée"  
FemDeathMessages="a été perforée"  
FemDeathMessages="a été déchiquetée"  
FemDeathMessages="a été déchiquetée"  
FemDeathMessages="a été détruite"  
FemDeathMessages="a été détruite"  
FemDeathMessages="a été ridiculisée"  
FemDeathMessages="a été ridiculisée"  
FemDeathMessages="a été mise aux ordures"  
FemDeathMessages="a été mise aux ordures"  
FemDeathMessages="a été exterminée"  
FemDeathMessages="a été exterminée"  
FemDeathMessages="a été écrasée"  
FemDeathMessages="a été écrasée"  
FemDeathMessages="a été annéantie"  
FemDeathMessages="a été annéantie"  
FemDeathMessages="a été broyée"  
FemDeathMessages="a été broyée"  
FemDeathMessages="a été battue"  
FemDeathMessages="a été battue"  
FemDeathMessages="a été écrabouillée"  
FemDeathMessages="a été écrabouillée"  
FemDeathMessages="a été réduite à l'état de purée"  
FemDeathMessages="a été réduite à l'état de purée"  
FemDeathMessages="a été tranchée"  
FemDeathMessages="a été tranchée"  
FemDeathMessages="a été coupée en morceaux"  
FemDeathMessages="a été coupée en morceaux"  
FemDeathMessages="a été éventrée"  
FemDeathMessages="a été éventrée"  
FemDeathMessages="a été explosée"  
FemDeathMessages="a été explosée"  
FemDeathMessages="a été déchirée"  
FemDeathMessages="a été déchirée"  
FemDeathMessages="a été punie"  
FemDeathMessages="a été punie"  
FemDeathMessages="a été éviscérée"  
FemDeathMessages="a été éviscérée"  
FemDeathMessages="a été neutralisée"  
FemDeathMessages="a été neutralisée"  
FemDeathMessages="a été martyrisée"  
FemDeathMessages="a été martyrisée"  
FemDeathMessages="a été défoncée"  
FemDeathMessages="a été défoncée"  
FemDeathMessages="a été recyclée"  
FemDeathMessages="a été recyclée"  
FemDeathMessages="a été crevée"  
FemDeathMessages="a été crevée"  
FemDeathMessages="a été tronçonnée"  
FemDeathMessages="a été tronçonnée"  
DeathModifier[0]="entièrement "  
DeathModifier[0]="entièrement "  
DeathModifier[1]="complètement "  
DeathModifier[1]="complètement "  
DeathModifier[2]="véritablement"  
DeathModifier[2]="véritablement"  
DeathModifier[3]="totallement "  
DeathModifier[3]="totallement "  
DeathModifier[4]="littéralement "  
DeathModifier[4]="littéralement "  
MajorDeathMessage[0]="réduit à l'état d'épave"  
MajorDeathMessage[0]="réduit à l'état d'épave"  
MajorDeathMessage[1]="salement amoché"  
MajorDeathMessage[1]="salement amoché"  
MajorDeathMessage[2]="instruit sur la douleur"  
MajorDeathMessage[2]="instruit sur la douleur"  
FemMajorDeathMessages="réduite à l'état d'épave"  
FemMajorDeathMessages="réduite à l'état d'épave"  
FemMajorDeathMessages="salement amochée"  
FemMajorDeathMessages="salement amochée"  
FemMajorDeathMessages="instruite sur la douleur"  
FemMajorDeathMessages="instruite sur la douleur"  
HeadLossMessage[0]="décapité"  
HeadLossMessage[0]="décapité"  
HeadLossMessage[1]="étêté"  
HeadLossMessage[1]="étêté"  
FemHeadLossMessages="décapitée"  
FemHeadLossMessages="décapitée"  
FemHeadLossMessages="étêtée"  
FemHeadLossMessages="étêtée"  
DeathVerb="a été "  
DeathVerb="a été "  
DeathPrep="par "  
DeathPrep="par "  
DeathTerm="tué"  
DeathTerm="tué"  
FemDeathTerm="tuée"  
FemDeathTerm="tuée"  
ExplodeMessage=" s'est fait exploser"  
ExplodeMessage=" s'est fait exploser"  
FemExplodeMessage=" s'est faite exploser"  
FemExplodeMessage=" s'est faite exploser"  
SuicideMessage=" a fait une attaque."  
SuicideMessage=" a fait une attaque."  
FemSuicideMessage=" a fait une attaque."  
FemSuicideMessage=" a fait une attaque."  
FallMessage=" a laissé un petit cratère."  
FallMessage=" a laissé un petit cratère."  
FemFallMessage=" a laissé un petit cratère."  
FemFallMessage=" a laissé un petit cratère."  
DrownedMessage=" a oublié de respirer."  
DrownedMessage=" a oublié de respirer."  
FemDrownedMessage=" a oublié de respirer."  
FemDrownedMessage=" a oublié de respirer."  
BurnedMessage=" a été incinéré"  
BurnedMessage=" a été incinéré"  
FemBurnedMessage=" a été incinérée"  
FemBurnedMessage=" a été incinérée"  
CorrodedMessage=" a été dissous"  
CorrodedMessage=" a été dissous"  
FemCorrodedMessage=" a été dissoute"  
FemCorrodedMessage=" a été dissoute"  
HackedMessage=" a été haché"  
HackedMessage=" a été haché"  
FemHackedMessage=" a été hachée"  
FemHackedMessage=" a été hachée"  
BleededMessage=" s'est vidé de son sang"  
BleededMessage=" s'est vidé de son sang"  
FemBleededMessage=" s'est vidée de son sang"  
FemBleededMessage=" s'est vidée de son sang"  
bGenderMessages=True  
bGenderMessages=True  


[UnrealHUD]
[UnrealHUD]
IdentifyName="Nom"
IdentifyName="Nom"
IdentifyHealth="Santé"
IdentifyHealth="Santé"
SomeoneName="Quelqu'un"
SomeoneName="Quelqu'un"
VersionMessage="Version"
VersionMessage="Version"
TeamName[0]="Equipe rouge : "
TeamName[0]="Equipe rouge : "
TeamName[1]="Equipe bleu : "
TeamName[1]="Equipe bleu : "
TeamName[2]="Equipe verte : "
TeamName[2]="Equipe verte : "
TeamName[3]="Equipe jaune : "
TeamName[3]="Equipe jaune : "


[UnrealGameOptionsMenu]
[UnrealGameOptionsMenu]
AdvancedString="Options avancées"  
AdvancedString="Options avancées"  
AdvancedHelp="Modifier les paramètres avancés du jeu"  
AdvancedHelp="Modifier les paramètres avancés du jeu"  
HelpMessage[1]="Modifie la vitesse de passage du temps dans le jeu."  
HelpMessage[1]="Modifie la vitesse de passage du temps dans le jeu."  
HelpMessage[2]="Si vrai, le jeu sera moins sanglant."  
HelpMessage[2]="Si vrai, le jeu sera moins sanglant."  
MenuList[1]="Vitesse"  
MenuList[1]="Vitesse"  
MenuList[2]="Moins de Gore"  
MenuList[2]="Moins de Gore"  
MenuTitle="OPTIONS DE JEU"  
MenuTitle="OPTIONS DE JEU"  


[UnrealQuitMenu]
[UnrealQuitMenu]
 
YesSelString="[OUI] non"  
YesSelString="[OUI]non"  
NoSelString=" Oui [NON]"  
 
HelpMessage[1]="Sélectionnez Oui et appuyez sur Entrée pour retrouver la fadeur et la platitude de votre existence, puisque vous n'avez pas ce qu'il faut pour affronter UNREAL."
NoSelString=" Oui[NON]"  
MenuList[0]="Une collaboration"
 
MenuList[1]="Digital Extremes/Epic Megagames"
HelpMessage[1]="Sélectionnez Oui et appuyez sur Entrée pour retrouver la fadeur et la platitude de votre existence, puisque vous n'avez pas ce qu'il faut pour affronter UNREAL."  
MenuList[2]="(**)Game Design: James Schmalz"
 
MenuList[3]="   Cliff Bleszinski"
MenuList[0]="Une collaboration"  
MenuList[4]="(**)Level Design: Cliff Bleszinski"
 
MenuList[5]="   T. Elliot Cannon Pancho Eekels"
MenuList[1]="Digital Extremes/Epic Megagames"  
MenuList[6]="   Jeremy War Cedric Fiorentino"
 
MenuList[7]="   Shane Caudle"
MenuList[2]="Game Design: James Schmalz"  
MenuList[8]="Animateur: Dave Carter"
 
MenuList[9]="(**)Art: James Schmalz "
MenuList[3]="Cliff Bleszinski"  
MenuList[10]="   Mike Leatham Artur Bialas"
 
MenuList[11]="Programmation: Tim Sweeney Steven Polge"
MenuList[4]="Level Design: Cliff Bleszinski"  
MenuList[12]="   Erik de Neve James Schmalz"
 
MenuList[13]="   Carlo Vogelsang Nick Michon"
MenuList[5]="T. Elliot Cannon Pancho Eekels"  
MenuList[14]="Musique: Alexander Brandon"
 
MenuList[15]="   Michiel van den Bos"
MenuList[6]="Jeremy War Cedric Fiorentino"  
MenuList[16]="Effets sonores: Dave Ewing"
 
MenuList[17]="Producteur de GT: Jason Schreiber"
MenuList[7]="Shane Caudle"  
MenuList[18]="(**)Biz: Mark Rein Nigel Kent"
 
MenuList[19]="    Craig Lafferty"
MenuList[8]="Animateur: Dave Carter"  
MenuList[20]="(**)Oldunreal patch: Jochen Goernitz"
 
MenuList[21]="(**)    and the Oldunreal community"
MenuList[9]="Art: James Schmalz "  
 
MenuList[10]="Mike Leatham Artur Bialas"  
 
MenuList[11]="Programmation: Tim Sweeney Steven Polge"  
 
MenuList[12]="Erik de Neve James Schmalz"  
 
MenuList[13]="Carlo Vogelsang Nick Michon"  
 
MenuList[14]="Musique: Alexander Brandon"  
 
MenuList[15]="Michiel van den Bos"  
 
MenuList[16]="Effets sonores: Dave Ewing"  
 
MenuList[17]="Producteur de GT: Jason Schreiber"  
 
MenuList[18]="Biz:Mark Rein Nigel Kent Craig Lafferty"  
 
MenuTitle="Quitter ?"  
MenuTitle="Quitter ?"  


[UnrealIndivBotMenu]
[UnrealIndivBotMenu]
HelpMessage[1]="Configuration du bot en cours de modification. Utlisez les flèches droites et gauche pour changer."  
HelpMessage[1]="Configuration du bot en cours de modification. Utlisez les flèches droites et gauche pour changer."  
HelpMessage[2]="ENTRER pour modifier le nom de ce bot."  
HelpMessage[2]="ENTRER pour modifier le nom de ce bot."  
HelpMessage[3]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier la classe de ce bot."  
HelpMessage[3]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier la classe de ce bot."  
HelpMessage[4]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier la couleur de ce bot."  
HelpMessage[4]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier la couleur de ce bot."  
HelpMessage[5]="Modifier les compétences du bots de cette proportion (par rapport à ses aptitudes originales)."  
HelpMessage[5]="Modifier les compétences du bots de cette proportion (par rapport à ses aptitudes originales)."  
HelpMessage[6]="Equipe dans laquelle joue ce bot (rouge, bleu, verte, ou jaune)."  
HelpMessage[6]="Equipe dans laquelle joue ce bot (rouge, bleu, verte, ou jaune)."  
MenuList[1]="Configuration"  
MenuList[1]="Configuration"  
MenuList[2]="Nom"  
MenuList[2]="Nom"  
MenuList[3]="Classe"  
MenuList[3]="Classe"  
MenuList[4]="Skin"  
MenuList[4]="Skin"  
MenuList[5]="Compétences"  
MenuList[5]="Compétences"  
MenuList[6]="Equipe"  
MenuList[6]="Equipe"  
MenuTitle="Configuration de l'intelligence artificielle"  
MenuTitle="Configuration de l'intelligence artificielle"  


[DispersionPistol]
[DispersionPistol]
DeathMessage="%o a été tué par le %w de %k. Quelle merde !"  
DeathMessage="%o a été tué par le %w de %k. Quelle merde !"  
FemDeathMessage="%o a été tuée par le %w de %k. Quelle merde !"  
FemDeathMessage="%o a été tuée par le %w de %k. Quelle merde !"  
PickupMessage="Vous avez trouvé le pistolet à dispersion."  
PickupMessage="Vous avez trouvé le pistolet à dispersion."  
ItemName="Pistolet à dispersion"  
ItemName="Pistolet à dispersion"  


[UnrealVideoMenu]
[UnrealVideoMenu]
 
;==================================================
;
;Neon_Knight's note: Add in the respective places
;
;HelpMessage[1]="Utilisez les flèches droites et gauche pour ajuster la clarté de l'écran."
;HelpMessage[2]="Jouer dans une fenêtre. Notez qu'activer le rendu logiciel peut masquer des détails visibles avec le rendu matérielle."
;HelpMessage[3]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier la résolution, et entrer pour choisir cette résolution."
;HelpMessage[4]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier le champ de vision (FoV) pour les écrans larges"
;HelpMessage[5]="Utilisez un bas niveau de détail pour de meilleurs performances. Ce changement ne sera pris en compte qu'au prochain changement de niveau."
;HelpMessage[6]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier le volume de la musique."
;HelpMessage[7]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier le volume des sons."
;HelpMessage[8]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier le volume des voix, cris et insultes."
;HelpMessage[9]="Utilisez un bas niveau de détail pour de meilleurs performances sur les machines ayant 32 Mo ou moins de mémoire. Ce changement ne sera pris en compte qu'au prochain changement de niveau."
;HelpMessage[10]="Si vrai, vous entendrez les messages vocaux pendants les parties."
;HelpMessage[11]="Si vrai, un bip vous avertira des messages pendant le jeu."
;HelpMessage[12]="Si vrai, certaines décorations utiliseront un éclairage non-lissé."
;HelpMessage[13]="Si vrai, certaines décorations utiliseront des surfaces courbées pour un meilleur niveau de détail."
;HelpMessage[14]="Si vrai, les joueurs projettent des ombres. Ce changement ne sera pris en compte qu'au prochain changement de niveau."
;HelpMessage[15]="Si vrai, les décorations projettent des ombres. Ce changement ne sera pris en compte qu'au prochain changement de niveau."
;HelpMessage[16]="Si "Blob", activera les ombres blobs, très vagues. Sinon, active et défini la résolution des ombres réalistes. Ce changement ne sera pris en compte qu'au prochain changement de niveau."
;HelpMessage[17]="Active le pré-cachage des données telles que sons et textures."
;HelpMessage[18]="Active le buffering trilinéaire."
;HelpMessage[19]="Si vrai, active le format spécial des cinématiques de RTNP."
;HelpMessage[20]="Si vrai, active le sous-titrage des cinématiques de RTNP."
;MenuList[1]="Clarté"
;MenuList[2]="Activer le plein écran"
;MenuList[3]="Résolution"
;MenuList[4]="Ecran large"
;MenuList[5]="Details textures"
;MenuList[6]="Volume musique"
;MenuList[7]="Volume sons"
;MenuList[8]="Volume voix"
;MenuList[9]="Qualité sons"
;MenuList[10]="Messages vocaux"
;MenuList[11]="Bips messages"
;MenuList[12]="Ombres plates"
;MenuList[13]="Courbes déco."
;MenuList[14]="Project. ombres"
;MenuList[15]="Ombres déco."
;MenuList[16]="Ombres réalistes"
;MenuList[17]="Pré-cachage"
;MenuList[18]="Buffering trilinéaire"
;MenuList[19]="Format cinématiques"
;MenuList[20]="Sous-titrage"
;
;==================================================
LowText="Bas"  
LowText="Bas"  
HighText="Haut"  
HighText="Haut"  
 
ShadowDetail[0]="(**)Blob"
HelpMessage[1]="Utilisez les flèches droites et gauche pour ajuster la clarté de l'écran."  
ShadowDetail[1]="(**)Low Res"
 
ShadowDetail[2]="(**)Mid Res"
HelpMessage[2]="Jouer dans une fenêtre. Notez qu'activer le rendu logiciel peut masquer des détails visibles avec le rendu matérielle."  
ShadowDetail[3]="(**)High Res"
 
ShadowDetail[4]="(**)Ultra Res"
HelpMessage[3]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier la résolution, et entrer pour choisir cette résolution."  
HelpMessage[1]="(**)Adjust display brightness using the left and right arrow keys."
 
HelpMessage[2]="(**)Display Unreal in a window. Note that going to a software display mode may remove high detail actors that were visible with hardware acceleration."
HelpMessage[4]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier le champ de vision (FoV) pour les écrans larges"  
HelpMessage[3]="(**)Use the left and right arrows to select a resolution, and press enter to select this resolution."
 
HelpMessage[4]="(**)Use the left and right arrows to adjust Field of View (FoV) for widescreen displays"
HelpMessage[5]="Utilisez un bas niveau de détail pour de meilleurs performances. Ce changement ne sera pris en compte qu'au prochain changement de niveau."  
HelpMessage[5]="(**)Use the low texture detail option to improve performance. Changes to this setting will take effect on the next level change."
 
HelpMessage[6]="(**)Adjust the volume of the music using the left and right arrow keys."
HelpMessage[6]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier le volume de la musique."  
HelpMessage[7]="(**)Adjust the volume of sound effects in the game using the left and right arrow keys."
 
HelpMessage[8]="(**)Adjust the volume of speech, taunt and grunt effects in the game using the left and right arrow keys."
HelpMessage[7]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier le volume des sons."  
HelpMessage[9]="(**)Use the low sound quality option to improve performance on machines with 32 megabytes or less of memory. Changes to this setting will take effect on the next level change."
 
HelpMessage[10]="(**)If enabled, you will hear voice messages during gametypes that use them."
HelpMessage[8]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier le volume des voix, cris et insultes."
HelpMessage[11]="(**)If enabled, you will hear a beep when you receive a message."
 
HelpMessage[12]="(**)If enabled, some specific meshes may use flat shading."
HelpMessage[9]="Utilisez un bas niveau de détail pour de meilleurs performances sur les machines ayant 32 Mo ou moins de mémoire. Ce changement ne sera pris en compte qu'au prochain changement de niveau."  
HelpMessage[13]="(**)If enabled, some specific meshes may use curved surfaces for extra detail."
 
HelpMessage[14]="(**)If enabled, pawns cast shadows. Changes to this setting will take effect on the next level change."
HelpMessage[10]="Si vrai, vous entendrez les messages vocaux pendants les parties."  
HelpMessage[15]="(**)If enabled, decoration cast shadows. Changes to this setting will take effect on the next level change."
 
HelpMessage[16]="(**)If blob, use blob shadows, else use realistic shadows with different resolutions."
HelpMessage[11]="Si vrai, un bip vous avertira des messages pendant le jeu."  
HelpMessage[17]="(**)Use this option to precaching map content like sounds and textures."
 
HelpMessage[18]="(**)Use this option to active/deactivate trilinear filtering."
HelpMessage[12]="Si vrai, certaines décorations utiliseront un éclairage non-lissé."  
MenuList[1]="(**)Brightness"
 
MenuList[2]="(**)Toggle Fullscreen Mode"
HelpMessage[13]="Si vrai, certaines décorations utiliseront des surfaces courbées pour un meilleur niveau de détail."  
MenuList[3]="(**)Select Resolution"
 
MenuList[4]="(**)Field of View"
HelpMessage[14]="Si vrai, les joueurs projettent des ombres. Ce changement ne sera pris en compte qu'au prochain changement de niveau."  
MenuList[5]="(**)Texture Detail"
 
MenuList[6]="(**)Music Volume"
HelpMessage[15]="Si vrai, les décorations projettent des ombres. Ce changement ne sera pris en compte qu'au prochain changement de niveau."  
MenuList[7]="(**)Sound Volume"
 
MenuList[8]="(**)Speech Volume"
HelpMessage[16]="Si "Blob", activera les ombres blobs, très vagues. Sinon, active et défini la résolution des ombres réalistes. Ce changement ne sera pris en compte qu'au prochain changement de niveau."  
MenuList[9]="(**)Sound Quality"
 
MenuList[10]="(**)Voice Messages"
HelpMessage[17]="Active le pré-cachage des données telles que sons et textures."
MenuList[11]="(**)Message Beep"
 
MenuList[12]="(**)Flat Shading"
HelpMessage[18]="Active le buffering trilinéaire."
MenuList[13]="(**)Curvy Meshes"
 
MenuList[14]="(**)Cast Shadows"
HelpMessage[19]="Si vrai, active le format spécial des cinématiques de RTNP."
MenuList[15]="(**)Deco Shadows"
 
MenuList[16]="(**)Realistic Shadows"
HelpMessage[20]="Si vrai, active le sous-titrage des cinématiques de RTNP."
MenuList[17]="(**)PreCaching Content"
 
MenuList[18]="(**)Trilinear Filtering"
MenuList[1]="Clarté"  
 
MenuList[2]="Activer le plein écran"  
 
MenuList[3]="Résolution"  
 
MenuList[4]="Ecran large"  
 
MenuList[5]="Details textures"  
 
MenuList[6]="Volume musique"  
 
MenuList[7]="Volume sons"  
 
MenuList[8]="Volume voix"
 
MenuList[9]="Qualité sons"  
 
MenuList[10]="Messages vocaux"  
 
MenuList[11]="Bips messages"  
 
MenuList[12]="Ombres plates"  
 
MenuList[13]="Courbes déco."  
 
MenuList[14]="Project. ombres"  
 
MenuList[15]="Ombres déco."  
 
MenuList[16]="Ombres réalistes"  
 
MenuList[17]="Pré-cachage"  
 
MenuList[18]="Buffering trilinéaire"
 
MenuList[19]="Format cinématiques"
 
MenuList[20]="Sous-titrage"
 
 
MenuTitle="AUDIO/VIDEO"  
MenuTitle="AUDIO/VIDEO"  


[UnrealFavoritesMenu]
[UnrealFavoritesMenu]
EditList[0]="Nom du serveur:"  
EditList[0]="Nom du serveur:"  
EditList[1]="Adresse:"  
EditList[1]="Adresse:"  
HelpMessage[1]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[1]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[2]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[2]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[3]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[3]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[4]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[4]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[5]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[5]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[6]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[6]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[7]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[7]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[8]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[8]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[9]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[9]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[10]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[10]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[11]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[11]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[12]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
HelpMessage[12]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée."  
MenuTitle="FAVORIS"  
MenuTitle="FAVORIS"  


[Translator]
[Translator]
NewMessage="Traducteur Universel"  
NewMessage="Traducteur Universel"  
 
HintString="(**)Hint:"
PickupMessage="Appuyez sur F2 pour activer le traducteur universel"
ItemName="Traducteur Universel"  
ItemName="Traducteur Universel"  
PickupMessage="Appuyez sur F2 pour activer le traducteur universel"


[UnrealTeamScoreBoard]
[UnrealTeamScoreBoard]
TeamName[0]="Equipe rouge : "  
TeamName[0]="Equipe rouge : "  
TeamName[1]="Equipe bleu : "  
TeamName[1]="Equipe bleu : "  
TeamName[2]="Equipe verte : "  
TeamName[2]="Equipe verte : "  
TeamName[3]="Equipe jaune : "  
TeamName[3]="Equipe jaune : "  


[UnrealScoreBoard]
[UnrealScoreBoard]
DeadStr="Vous êtes morts. tirez pour retourner au combat !"  
DeadStr="Vous êtes morts. tirez pour retourner au combat !"  
SpectatorStr="Vous êtes spectateur. Tirez pour observer un autre joueur!"  
SpectatorStr="Vous êtes spectateur. Tirez pour observer un autre joueur!"  


[UnrealServerMenu]
[UnrealServerMenu]
BotTitle="BOTMATCH"  
BotTitle="BOTMATCH"  
HelpMessage[1]="Choisir mode de jeu."  
HelpMessage[1]="Choisir mode de jeu."  
HelpMessage[2]="Choisir map."  
HelpMessage[2]="Choisir map."  
HelpMessage[3]="Modifier les options du jeu."  
HelpMessage[3]="Modifier les options du jeu."  
HelpMessage[4]="Commencer la partie."  
HelpMessage[4]="Commencer la partie."  
HelpMessage[5]="Lance un serveur dédié sur cette machine."  
HelpMessage[5]="Lance un serveur dédié sur cette machine."  
MenuList[1]="Mode de jeu"  
MenuList[1]="Mode de jeu"  
MenuList[2]="Map"  
MenuList[2]="Map"  
MenuList[3]="Configurer la partie"  
MenuList[3]="Configurer la partie"  
MenuList[4]="Lancer la partie"  
MenuList[4]="Lancer la partie"  
MenuList[5]="lancer le serveur dédié"  
MenuList[5]="lancer le serveur dédié"  
MenuTitle="MULTIJOUEUR"  
MenuTitle="MULTIJOUEUR"  


[UnrealMeshMenu]
[UnrealMeshMenu]
HelpMessage[4]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier votre classe."  
HelpMessage[4]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier votre classe."  
HelpMessage[5]="Pour rejoindre un serveur avec un mot de pass d'admin ou de jeu, lancez le Server Browser, cliquez-droit sur un serveur et choisissez 'Rejoindre avec un mot de passe'."  
HelpMessage[5]="Pour rejoindre un serveur avec un mot de pass d'admin ou de jeu, lancez le Server Browser, cliquez-droit sur un serveur et choisissez 'Rejoindre avec un mot de passe'."  
HelpMessage[6]="Commencent en spectateur au lieu de jouer."  
HelpMessage[6]="Commencent en spectateur au lieu de jouer."  
HelpMessage[7]="Entrer pour commencer le massacre."  
HelpMessage[7]="Entrer pour commencer le massacre."  
MenuList[4]="Classe :"  
MenuList[4]="Classe :"  
MenuList[5]="Les mots de passe s'entrent maintenant dans le Server browser d'Unreal."  
MenuList[5]="Les mots de passe s'entrent maintenant dans le Server browser d'Unreal."  
MenuList[6]="Spectateur :"  
MenuList[6]="Spectateur :"  
MenuList[7]="Lancer la partie"  
MenuList[7]="Lancer la partie"  


[UnrealPlayerMenu]
[UnrealPlayerMenu]
Line 715: Line 467:


[UnrealJoinGameMenu]
[UnrealJoinGameMenu]
 
InternetOption="(**)(Dial-Up)"
InternetOption=" Internet (28.8 - 56K)"  
FastInternetOption="(**)(Dial-Up)"
 
VeryFastInternetOption="(**)(Broadband)"
FastInternetOption=" Internet haut-débit (ISDN, cable modem)"  
HighSpeedInternetOption="(**)(Broadband)"
 
LANOption="(**)(LAN)"
LANOption=" LAN"  
 
HelpMessage[1]="Chercher des serveurs sur le réseau local"  
HelpMessage[1]="Chercher des serveurs sur le réseau local"  
HelpMessage[2]="Choisir un serveur dans la liste des favoris"  
HelpMessage[2]="Choisir un serveur dans la liste des favoris"  
HelpMessage[3]="Entrer pour taper une adresse de serveur. Appuyez de nouveau sur entrer pour lancer la connexion."  
HelpMessage[3]="Entrer pour taper une adresse de serveur. Appuyez de nouveau sur entrer pour lancer la connexion."  
HelpMessage[4]="Définir la vitesse réseau."  
HelpMessage[4]="Définir la vitesse réseau."  
HelpMessage[5]="Lancer Gamespy Lite"  
HelpMessage[5]="Lancer Gamespy Lite"  
MenuList[1]="Trouver des serveurs locaux"  
MenuList[1]="Trouver des serveurs locaux"  
MenuList[2]="Choisir parmi les favoris"  
MenuList[2]="Choisir parmi les favoris"  
MenuList[3]="Ouvrir"  
MenuList[3]="Ouvrir"  
MenuList[4]="Vitesse réseau"  
MenuList[4]="Vitesse réseau"  
MenuList[5]="Lancer la liste de serveurs"  
MenuList[5]="Lancer la liste de serveurs"  
MenuTitle="REJOINDRE"  
MenuTitle="REJOINDRE"  


[UnrealOptionsMenu]
[UnrealOptionsMenu]
 
;==================================================
;
;Neon_Knight's note: Add in the respective places
;
;HelpMessage[1]="Activer/désactiver l'aide à la visée verticale."
;HelpMessage[2]="Activer/désactiver le Joystick."
;HelpMessage[3]="Modifier la sensibilité de la souris : l'ampleur du mouvement à faire pour accomplir un geste dans le jeu."
;HelpMessage[4]="Activer/désactiver le lissage souris (à désactiver pour les souris haute-résolution)"
;HelpMessage[5]="Inverse l'axe X. Si vrai, avancer la souris fait baisser la vue au lieu de la monter."
;HelpMessage[6]="Si vrai, la vue se centre automatiquement quand vous lâchez le bouton de vue souris."
;HelpMessage[7]="Si vrai, vous contrôlez la vue à la souris. Sinon, vous devez enfoncer la touche vu souris."
;HelpMessage[8]="Si vrai, votre vue s'aligne sur les montées et descentes quand vous n'utilisez pas la vue souris."
;HelpMessage[9]="Si vrai, un flash aura lieu à chaque tir."
;HelpMessage[10]="Choisissez votre réticule."
;HelpMessage[11]="Choissez la latéralisation de votre arme."
;HelpMessage[12]="Si vrai, vous pouvez faire une esquive en pressant deux fois une touche de déplacement (avancer, reculer, Dpl.lat.drt, Dpl.lat.gch."
;HelpMessage[13]="Entrer pour modifier la configuration du clavier, de la souris et du Joystick."
;HelpMessage[14]="Entrer pour changer automatiquement pour l'arme à la plus forte priorité (sinon, jamais de changement automatique)."
;HelpMessage[15]="Ne pas changer automatiquement si l'arme ramassée à une plus haute priorité."
;HelpMessage[16]="Utilisez les flèches droites et gauche pour choisir votre HUD."
;HelpMessage[17]="Modifier l'amplitude des balottements lorsque vous vous déplacez."
;HelpMessage[18]="Votre débit optimal. Cela a un impact sur la fluidité de vos jeux en réseau."
;HelpMessage[19]="Ouvrir le menu des options avancées."
;MenuList[1]="Aide à la visée"
;MenuList[2]="Joystick activé"
;MenuList[3]="Sensibilité souris"
;MenuList[4]="Lissage souris"
;MenuList[5]="Inversion souris"
;MenuList[6]="Centrer auto."
;MenuList[7]="Vue souris"
;MenuList[8]="Alignement auto."
;MenuList[9]="Flash auto."
;MenuList[10]="Viseur"
;MenuList[11]="Latéralisation"
;MenuList[12]="Esquives"
;MenuList[13]="Personaliser ctrls."
;MenuList[14]="Priorités armes"
;MenuList[15]="Pas de chgmnt. auto."
;MenuList[16]="Configuration HUD"
;MenuList[17]="Bob vue"
;MenuList[18]="Vitesse réseau"
;MenuList[19]="Options avancées"
;
;==================================================
HideString="Caché"  
HideString="Caché"  
 
InternetOption="(**)(Dial-Up)"
InternetOption="Modem"  
FastInternetOption="(**)(Dial-Up)"
 
VeryFastInternetOption="(**)(Broadband)"
FastInternetOption="ISDN/Cable"  
HighSpeedInternetOption="(**)(Broadband)"
 
LANOption="(LAN)"
LANOption=" LAN"  
HelpMessage[1]="(**)Enable or disable vertical aiming help."
 
HelpMessage[2]="(**)Toggle enabling of joystick."
HelpMessage[1]="Activer/désactiver l'aide à la visée verticale."  
HelpMessage[3]="(**)Adjust the mouse sensitivity, or how far you have to move the mouse to produce a given motion in the game."
 
HelpMessage[4]="(**)Enable or disable mouse smoothing (disable for high resolution mice)"
HelpMessage[2]="Activer/désactiver le Joystick."  
HelpMessage[5]="(**)Invert the mouse X axis. When true, pushing the mouse forward causes you to look down rather than up."
 
HelpMessage[6]="(**)If enabled, when you let go of the mouselook key the view will automatically center itself."
HelpMessage[3]="Modifier la sensibilité de la souris : l'ampleur du mouvement à faire pour accomplir un geste dans le jeu."  
HelpMessage[7]="(**)If enabled, the mouse is always used for looking up and down, with no need for a mouselook key."
 
HelpMessage[8]="(**)If enabled, when not mouse-looking your view will automatically be adjusted to look up and down slopes and stairs."
HelpMessage[4]="Activer/désactiver le lissage souris (à désactiver pour les souris haute-résolution)"  
HelpMessage[9]="(**)If enabled, your screen will flash when you fire your weapon."
 
HelpMessage[10]="(**)Choose the crosshair appearing at the center of your screen"
HelpMessage[5]="Inverse l'axe X. Si vrai, avancer la souris fait baisser la vue au lieu de la monter."  
HelpMessage[11]="(**)Select where your weapon will appear."
 
HelpMessage[12]="(**)If enabled, double-clicking on the movement keys (forward, back, strafe left, and strafe right) will cause you to do a fast dodge move."
HelpMessage[6]="Si vrai, la vue se centre automatiquement quand vous lâchez le bouton de vue souris."  
HelpMessage[13]="(**)Hit enter to customize keyboard, mouse, and joystick configuration."
 
HelpMessage[14]="(**)Hit enter to prioritize weapon switching order. (If never auto-switch is false)"
HelpMessage[7]="Si vrai, vous contrôlez la vue à la souris. Sinon, vous devez enfoncer la touche vu souris."  
HelpMessage[15]="(**)Never auto-switch to better weapon on pickup."
 
HelpMessage[16]="(**)Use the left and right arrow keys to select a Heads Up Display configuration."
HelpMessage[8]="Si vrai, votre vue s'aligne sur les montées et descentes quand vous n'utilisez pas la vue souris."  
HelpMessage[17]="(**)Adjust the amount of bobbing when moving."
 
HelpMessage[18]="(**)Set your optimal networking speed. This has an impact on internet gameplay."
HelpMessage[9]="Si vrai, un flash aura lieu à chaque tir."  
HelpMessage[19]="(**)Open advanced preferences configuration menu."
 
MenuList[1]="(**)Auto Aim"
HelpMessage[10]="Choisissez votre réticule."  
MenuList[2]="(**)Joystick Enabled"
 
MenuList[3]="(**)Mouse Sensitivity"
HelpMessage[11]="Choissez la latéralisation de votre arme."  
MenuList[4]="(**)Mouse Smoothing"
 
MenuList[5]="(**)Invert Mouse"
HelpMessage[12]="Si vrai, vous pouvez faire une esquive en pressant deux fois une touche de déplacement (avancer, reculer, Dpl.lat.drt, Dpl.lat.gch."  
MenuList[6]="(**)LookSpring"
 
MenuList[7]="(**)Always MouseLook"
HelpMessage[13]="Entrer pour modifier la configuration du clavier, de la souris et du Joystick."  
MenuList[8]="(**)Auto Slope Look"
 
MenuList[9]="(**)Weapon Flash"
HelpMessage[14]="Entrer pour changer automatiquement pour l'arme à la plus forte priorité (sinon, jamais de changement automatique)."  
MenuList[10]="(**)Crosshair"
 
MenuList[11]="(**)Weapon Hand"
HelpMessage[15]="Ne pas changer automatiquement si l'arme ramassée à une plus haute priorité."  
MenuList[12]="(**)Dodging"
 
MenuList[13]="(**)Customize Controls"
HelpMessage[16]="Utilisez les flèches droites et gauche pour choisir votre HUD."  
MenuList[14]="(**)Prioritize Weapons"
 
MenuList[15]="(**)No Auto Weapon Switch"
HelpMessage[17]="Modifier l'amplitude des balottements lorsque vous vous déplacez."  
MenuList[16]="(**)HUD Configuration"
 
MenuList[17]="(**)View Bob"
HelpMessage[18]="Votre débit optimal. Cela a un impact sur la fluidité de vos jeux en réseau."  
MenuList[18]="(**)Net Speed"
 
MenuList[19]="(**)Advanced Options"
HelpMessage[19]="Ouvrir le menu des options avancées."  
 
MenuList[1]="Aide à la visée"  
 
MenuList[2]="Joystick activé"  
 
MenuList[3]="Sensibilité souris"  
 
MenuList[4]="Lissage souris"  
 
MenuList[5]="Inversion souris"  
 
MenuList[6]="Centrer auto."  
 
MenuList[7]="Vue souris"  
 
MenuList[8]="Alignement auto."  
 
MenuList[9]="Flash auto."  
 
MenuList[10]="Viseur"  
 
MenuList[11]="Latéralisation"  
 
MenuList[12]="Esquives"  
 
MenuList[13]="Personaliser ctrls."  
 
MenuList[14]="Priorités armes"  
 
MenuList[15]="Pas de chgmnt. auto."  
 
MenuList[16]="Configuration HUD"  
 
MenuList[17]="Bob vue"  
 
MenuList[18]="Vitesse réseau"  
 
MenuList[19]="Options avancées"  
 
MenuTitle="MENU OPTIONS"  
MenuTitle="MENU OPTIONS"  


[TeamGame]
[TeamGame]
ClassCaption="Jeu en équipes"  
ClassCaption="Jeu en équipes"  
NewTeamMessage=" fait maintenant parti des "  
NewTeamMessage=" fait maintenant parti des "  
TeamColor[0]="Rouges"  
TeamColor[0]="Rouges"  
TeamColor[1]="Bleus"  
TeamColor[1]="Bleus"  
TeamColor[2]="Verts"  
TeamColor[2]="Verts"  
TeamColor[3]="Jaunes"  
TeamColor[3]="Jaunes"  
GameName="Jeu en équipes"  
GameName="Jeu en équipes"  


[ASMD]
[ASMD]
DeathMessage="%k a blessé %o à mort avec son %w."  
DeathMessage="%k a blessé %o à mort avec son %w."  
PickupMessage="Vous avez trouvé l'ASMD"  
PickupMessage="Vous avez trouvé l'ASMD"  
ItemName="ASMD"  
ItemName="ASMD"  


[UnrealWeaponMenu]
[UnrealWeaponMenu]
MenuTitle="ORDRE"  
MenuTitle="ORDRE"  


[UnrealBotConfigMenu]
[UnrealBotConfigMenu]
HelpMessage[1]="Si vrai, les bots ajustent leur niveau de difficulté pour s'adapter aux joueurs en temps réel."  
HelpMessage[1]="Si vrai, les bots ajustent leur niveau de difficulté pour s'adapter aux joueurs en temps réel."  
HelpMessage[2]="Difficulté des bots (entre 0 et 3)."  
HelpMessage[2]="Difficulté des bots (entre 0 et 3)."  
HelpMessage[3]="Si vrai, les bots sont tirés au hasard. Sinon, ils entrent dans l'ordre de la configuration."  
HelpMessage[3]="Si vrai, les bots sont tirés au hasard. Sinon, ils entrent dans l'ordre de la configuration."  
HelpMessage[4]="Changer la configuration d'un bot."  
HelpMessage[4]="Changer la configuration d'un bot."  
HelpMessage[5]="Nombre de bots utilisé dans la partie (max 15)."  
HelpMessage[5]="Nombre de bots utilisé dans la partie (max 15)."  
HelpMessage[6]="Ajouter des bots pendant les parties contre d'autres humains."  
HelpMessage[6]="Ajouter des bots pendant les parties contre d'autres humains."  
MenuList[1]="Ajustement auto."  
MenuList[1]="Ajustement auto."  
MenuList[2]="Niveau bots"  
MenuList[2]="Niveau bots"  
MenuList[3]="Ordre aléatoire"  
MenuList[3]="Ordre aléatoire"  
MenuList[4]="Configurer les bots"  
MenuList[4]="Configurer les bots"  
MenuList[5]="Nombre de bots"  
MenuList[5]="Nombre de bots"  
MenuList[6]="Bots en multijoueurs"  
MenuList[6]="Bots en multijoueurs"  
MenuTitle="BOTS"  
MenuTitle="BOTS"  


[Eightball]
[Eightball]
DeathMessage="%o a été multiplement frappé par le %w de %k."  
DeathMessage="%o a été multiplement frappé par le %w de %k."  
FemDeathMessage="%o a été multiplement frappée par le %w de %k."  
FemDeathMessage="%o a été multiplement frappée par le %w de %k."  
PickupMessage="Vous avez trouvé le lance-roquettes"  
PickupMessage="Vous avez trouvé le lance-roquettes"  
ItemName="Lance-roquettes"  
ItemName="Lance-roquettes"  


[UnrealKeyboardMenu]
[UnrealKeyboardMenu]
OrString=" ou "  
OrString=" ou "  
HelpMessage[1]=""  
HelpMessage[1]=""  
MenuList[1]="Tirer"  
MenuList[1]="Tirer"  
MenuList[2]="Tir secondaire"  
MenuList[2]="Tir secondaire"  
MenuList[3]="Avancer"  
MenuList[3]="Avancer"  
MenuList[4]="Reculer"  
MenuList[4]="Reculer"  
MenuList[5]="Virage Gch."  
MenuList[5]="Virage Gch."  
MenuList[6]="Virage Drt."  
MenuList[6]="Virage Drt."  
MenuList[7]="Dpl.lat. Droit"  
MenuList[7]="Dpl.lat. Droit"  
MenuList[8]="Dpl.lat. Gauche"  
MenuList[8]="Dpl.lat. Gauche"  
MenuList[9]="Saut/haut"  
MenuList[9]="Saut/haut"  
MenuList[10]="Accroupi"  
MenuList[10]="Accroupi"  
MenuList[11]="Vue souris"  
MenuList[11]="Vue souris"  
MenuList[12]="Ativer item"  
MenuList[12]="Ativer item"  
MenuList[13]="Item suivant"  
MenuList[13]="Item suivant"  
MenuList[14]="Item précédent"  
MenuList[14]="Item précédent"  
MenuList[15]="Regard haut"  
MenuList[15]="Regard haut"  
MenuList[16]="Regard bas"  
MenuList[16]="Regard bas"  
MenuList[17]="Centrer vue"  
MenuList[17]="Centrer vue"  
MenuList[18]="Marche"  
MenuList[18]="Marche"  
MenuList[19]="Dpl.lat."  
MenuList[19]="Dpl.lat."  
MenuList[20]="Arme suivante"  
MenuList[20]="Arme suivante"  
MenuList[21]="Arme précédente"  
MenuList[21]="Arme précédente"  
MenuList[22]="Attraper"  
MenuList[22]="Attraper"  
MenuList[23]="Menu admin"  
MenuList[23]="Menu admin"  
MenuList[24]="Menu musique"  
MenuList[24]="Menu musique"  
MenuList[25]="PAR DEFAUT"  
MenuList[25]="PAR DEFAUT"  
MenuTitle="CONTROLES"  
MenuTitle="CONTROLES"  


[UnrealNewKeyboardMenu]
MenuWidth=340


[CoopGame]
[CoopGame]
ClassCaption="Partie en coopération"  
ClassCaption="Partie en coopération"  
GameName="Coopératif"  
GameName="Coopératif"  


[Cow]
[Cow]
MenuName="Vache"  
MenuName="Vache"  


[ShieldBelt]
[ShieldBelt]
PickupMessage="Vous avez trouvé la ceinture de protection."  
PickupMessage="Vous avez trouvé la ceinture de protection."  
 
ItemName="(**)Shield Belt"


[Flashlight]
[Flashlight]
Itemname=Lampe torche
ExpireMessage="Les piles de la lampe torche sont à plat."  
ExpireMessage="Les piles de la lampe torche sont à plat."  
PickupMessage="Vous avez ramassé la lampe torche"  
PickupMessage="Vous avez ramassé la lampe torche"  
 
Itemname="Lampe torche"


[DevilFish]
[DevilFish]
MenuName="DevilFish"  
MenuName="DevilFish"  


[UnrealMainMenu]
[UnrealMainMenu]
HelpMessage[1]="Entrer pour modifier les options, charger ou sauver une partie, modifier la difficulté ou lancer un BotMatch."  
HelpMessage[1]="Entrer pour modifier les options, charger ou sauver une partie, modifier la difficulté ou lancer un BotMatch."  
HelpMessage[2]="Entrer pour modifier les options multijoueurs, créer ou rejoindre une partie en ligne, et changer votre apparence, votre nom ou votre équipe."  
HelpMessage[2]="Entrer pour modifier les options multijoueurs, créer ou rejoindre une partie en ligne, et changer votre apparence, votre nom ou votre équipe."  
HelpMessage[3]="Entrer pour changer les contrôles."  
HelpMessage[3]="Entrer pour changer les contrôles."  
HelpMessage[4]="Changer les options de son et de vidéo."  
HelpMessage[4]="Changer les options de son et de vidéo."  
HelpMessage[5]="Entrer pour quitter le jeu."  
HelpMessage[5]="Entrer pour quitter le jeu."  
HelpMessage[7]="Appellez gratuitement 1-877-4UNREAL pour commander UNREAL!"  
HelpMessage[7]="Appellez gratuitement 1-877-4UNREAL pour commander UNREAL!"  
MenuList[1]="JOUER"  
MenuList[1]="JOUER"  
MenuList[2]="MULTIJOUEUR"  
MenuList[2]="MULTIJOUEUR"  
MenuList[3]="OPTIONS"  
MenuList[3]="OPTIONS"  
MenuList[4]="AUDIO/VIDEO"  
MenuList[4]="AUDIO/VIDEO"  
MenuList[5]="QUITTER"  
MenuList[5]="QUITTER"  
MenuList[7]="INFOS COMMANDES"  
MenuList[7]="INFOS COMMANDES"  


[UnrealLoadMenu]
[UnrealLoadMenu]
RestartString="Recommencer "  
RestartString="Recommencer "  
MenuTitle="CHARGER"  
MenuTitle="CHARGER"  


[UnrealSlotMenu]
[UnrealSlotMenu]
SlotNames[0]="..Vide.."
SlotNames[1]="..Vide.."
SlotNames[3]="..Vide.."
SlotNames[4]="..Vide.."
SlotNames[5]="..Vide.."
SlotNames[6]="..Vide.."
SlotNames[7]="..Vide.."
SlotNames[8]="..Vide.."
EmptySlot="..Vide.."
EmptySlot="..Vide.."
MonthNames[0]="Janvier"  
MonthNames[0]="Janvier"  
MonthNames[1]="Février"  
MonthNames[1]="Février"  
MonthNames[2]="Mars"  
MonthNames[2]="Mars"  
MonthNames[3]="Avril"  
MonthNames[3]="Avril"  
MonthNames[4]="Mai"  
MonthNames[4]="Mai"  
MonthNames[5]="Juin"  
MonthNames[5]="Juin"  
MonthNames[6]="Juillet"  
MonthNames[6]="Juillet"  
MonthNames[7]="Août"  
MonthNames[7]="Août"  
MonthNames[8]="Septembre"  
MonthNames[8]="Septembre"  
MonthNames[9]="Octobre"  
MonthNames[9]="Octobre"  
MonthNames[10]="Novembre"  
MonthNames[10]="Novembre"  
MonthNames[11]="Décembre"  
MonthNames[11]="Décembre"  


[TranslatorEvent]
[TranslatorEvent]
M_NewMessage="Nouveau message du traducteur"  
M_NewMessage="Nouveau message du traducteur"  
M_TransMessage="Message du traducteur"  
M_TransMessage="Message du traducteur"  
M_HintMessage="Nouvelle astuce (F3 pour la lire)."  
M_HintMessage="Nouvelle astuce (F3 pour la lire)."  


[NaliFruit]
[NaliFruit]
PickupMessage="Vous avez ceuilli des baies de soins Nali +"  
PickupMessage="Vous avez ceuilli des baies de soins Nali +"  
 
ItemName="(**)Nali Healing Fruit "


[Health]
[Health]
PickupMessage="Vous avez ramassé un pack de santé +"  
PickupMessage="Vous avez ramassé un pack de santé +"  
 
ItemName="(**)Health Pack"


[BabyCow]
[BabyCow]
MenuName="Veau"  
MenuName="Veau"  


[UnrealGameMenu]
[UnrealGameMenu]
HelpMessage[1]="Entrer pour sauvegarder le jeu."  
HelpMessage[1]="Entrer pour sauvegarder le jeu."  
HelpMessage[2]="Entrer pour charger une sauvegarde."  
HelpMessage[2]="Entrer pour charger une sauvegarde."  
HelpMessage[3]="Choisir un niveau de difficulté et lancer la partie."  
HelpMessage[3]="Choisir un niveau de difficulté et lancer la partie."  
HelpMessage[4]="Entrer pour modifier les options actuelles Vous ne pouvez pas faire cela lors d'une partie en réseau."  
HelpMessage[4]="Entrer pour modifier les options actuelles Vous ne pouvez pas faire cela lors d'une partie en réseau."  
HelpMessage[5]="Match à mort contre des bots."  
HelpMessage[5]="Match à mort contre des bots."  
MenuList[1]="SAUVER"  
MenuList[1]="SAUVER"  
MenuList[2]="CHARGER"  
MenuList[2]="CHARGER"  
MenuList[3]="NOUVEAU JEU"  
MenuList[3]="NOUVEAU JEU"  
MenuList[4]="OPTIONS"  
MenuList[4]="OPTIONS"  
MenuList[5]="BOTMATCH"  
MenuList[5]="BOTMATCH"  


[UnrealMultiPlayerMenu]
[UnrealMultiPlayerMenu]
HelpMessage[1]="Rejoindre une partie en réseau."  
HelpMessage[1]="Rejoindre une partie en réseau."  
HelpMessage[2]="Configurer et lancer une partie en réseau."  
HelpMessage[2]="Configurer et lancer une partie en réseau."  
HelpMessage[3]="Changer l'apparence, le nom et l'équipe."  
HelpMessage[3]="Changer l'apparence, le nom et l'équipe."  
MenuList[1]="REJOINDRE"  
MenuList[1]="REJOINDRE"  
MenuList[2]="LANCER"  
MenuList[2]="LANCER"  
MenuList[3]="CONFIG. JOUEUR"  
MenuList[3]="CONFIG. JOUEUR"  


[UnrealChooseGameMenu]
[UnrealChooseGameMenu]
HelpMessage[1]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[1]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[2]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[2]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[3]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[3]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[4]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[4]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[5]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[5]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[6]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[6]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[7]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[7]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[8]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[8]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[9]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[9]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[10]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[10]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[11]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[11]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[12]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[12]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[13]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[13]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[14]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[14]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[15]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[15]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[16]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[16]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[17]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[17]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[18]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[18]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[19]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
HelpMessage[19]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER."  
MenuTitle="CHOIX DE LA PARTIE"  
MenuTitle="CHOIX DE LA PARTIE"  


[AutoMag]
[AutoMag]
DeathMessage="%o a été percé par le %w de %k."
DeathMessage="%o a été percé par le %w de %k."
FemDeathMessage="%o a été percée par le %w de %k."  
FemDeathMessage="%o a été percée par le %w de %k."  
PickupMessage="Vous avez trouvé l'AutoMag"  
PickupMessage="Vous avez trouvé l'AutoMag"  
ItemName="Automag"  
ItemName="Automag"  


[UnrealHelpMenu]
[UnrealHelpMenu]
HelpMessage[1]="Ouvre la procédure d'aide."  
HelpMessage[1]="Ouvre la procédure d'aide."  
MenuList[1]="Aide"  
MenuList[1]="Aide"  
MenuTitle="AIDE"  
MenuTitle="AIDE"  


[UnrealDMGameOptionsMenu]
[UnrealDMGameOptionsMenu]
GameStyle[0]="Classique"  
GameStyle[0]="Classique"  
GameStyle[1]="Hardcore"  
GameStyle[1]="Hardcore"  
GameStyle[2]="Turbo"  
GameStyle[2]="Turbo"  
 
DeathMessages[0]="(**)Classic"
DeathMessages[1]="(**)Weapon Based"
HelpMessage[3]="Nombres de frags à atteindre pour terminer la partie. Si 0, illimité."  
HelpMessage[3]="Nombres de frags à atteindre pour terminer la partie. Si 0, illimité."  
HelpMessage[4]="Limite de temps (en minutes) avant la fin du jeu. Si 0, illimité."  
HelpMessage[4]="Limite de temps (en minutes) avant la fin du jeu. Si 0, illimité."  
HelpMessage[5]="Nombre maximal de joueurs autorisés."  
HelpMessage[5]="Nombre maximal de joueurs autorisés."  
HelpMessage[6]="Si les armes persistantes sont activées, Les armes réapparaissent instantanément, mais ne peuvent être ramassées qu'une seule fois."  
HelpMessage[6]="Si les armes persistantes sont activées, Les armes réapparaissent instantanément, mais ne peuvent être ramassées qu'une seule fois."  
HelpMessage[7]="Configuration des bots."  
HelpMessage[7]="Configuration des bots."  
HelpMessage[8]="Choix du style de la partie: Hardcore est plus rapide et les armes sont plus dévastatrices. Turbo est un Hardcore accéléré."  
HelpMessage[8]="Choix du style de la partie: Hardcore est plus rapide et les armes sont plus dévastatrices. Turbo est un Hardcore accéléré."  
HelpMessage[9]="Messages de frags classiques ou nouveaux (dépendants des armes)."  
HelpMessage[9]="Messages de frags classiques ou nouveaux (dépendants des armes)."  
MenuList[3]="Limite frags"  
MenuList[3]="Limite frags"  
MenuList[4]="Limite temps"  
MenuList[4]="Limite temps"  
MenuList[5]="Joueurs max"  
MenuList[5]="Joueurs max"  
MenuList[6]="Armes persistantes"  
MenuList[6]="Armes persistantes"  
MenuList[7]="Config. bots"  
MenuList[7]="Config. bots"  
MenuList[8]="Style de jeu"  
MenuList[8]="Style de jeu"  
MenuList[9]="Messages frags"  
MenuList[9]="Messages frags"  


[YesNoMenu]
[YesNoMenu]
 
YesSelString="[OUI] Non"  
YesSelString="[OUI]Non"  
NoSelString=" Oui [NON]"  
 
NoSelString=" Oui[NON]"  
 


[UnrealListenMenu]
[UnrealListenMenu]
HelpMessage[1]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[1]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[2]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[2]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[3]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[3]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[4]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[4]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[5]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[5]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[6]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[6]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[7]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[7]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[8]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[8]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[9]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[9]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[10]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[10]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[11]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[11]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[12]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[12]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[13]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[13]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[14]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[14]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[15]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[15]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[16]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[16]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[17]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[17]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[18]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[18]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[19]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
HelpMessage[19]="Entrer pour rejoindre ce serveur."  
MenuTitle="Serveurs locaux"  
MenuTitle="Serveurs locaux"  


[SCUBAGear]
[SCUBAGear]
PickupMessage="Vous avez ramassé le scaphandre"  
PickupMessage="Vous avez ramassé le scaphandre"  
ItemName="Scaphandre"  
ItemName="Scaphandre"  


[Amplifier]
[Amplifier]
ExpireMessage="L'amplificateur est à plat."  
ExpireMessage="L'amplificateur est à plat."  
PickupMessage="Vous avez trouvé l'amplificateur de puissance"  
PickupMessage="Vous avez trouvé l'amplificateur de puissance"  
ItemName="Amplificateur"  
ItemName="Amplificateur"  


[UnrealNewGameMenu]
[UnrealNewGameMenu]
 
;==================================================
HelpMessage[1]="Mode touriste."  
;
 
;Neon_Knight's note: Add in the respective places
HelpMessage[2]="Un peu d'action !"  
;
 
;HelpMessage[1]="Mode touriste."  
HelpMessage[3]="Déconseillé aux cardiaques."  
;HelpMessage[2]="Un peu d'action !"  
 
;HelpMessage[3]="Déconseillé aux cardiaques."  
HelpMessage[4]="Prêt à en baver."  
;HelpMessage[4]="Prêt à en baver."  
 
;HelpMessage[5]="Mode suicide."  
HelpMessage[5]="Mode suicide."  
;HelpMessage[6]="Bordel !"
 
;MenuList[1]="FACILE"  
HelpMessage[6]="Bordel !"
;MenuList[2]="MOYEN"  
 
;MenuList[3]="DIFFICILE"  
MenuList[1]="FACILE"  
;MenuList[4]="TRÈS DIFFICLE"  
 
;MenuList[5]="UNREAL"
MenuList[2]="MOYEN"  
;MenuList[6]="DIVIN"
 
;
MenuList[3]="DIFFICILE"  
;==================================================
 
HelpMessage[1]="(**)Tourist mode."
MenuList[4]="TRÈS DIFFICLE"  
HelpMessage[2]="(**)Ready for some action!"
 
HelpMessage[3]="(**)Not for the faint of heart."
MenuList[5]="UNREAL"  
HelpMessage[4]="(**)Death wish."
 
HelpMessage[5]="(**)For players who want an extra difficulty."
MenuList[6]="DIVIN"  
HelpMessage[6]="(**)For the hardcore gamers."
 
HelpMessage[7]="(**)HOLY SHIT!"
MenuList[1]="(**)EASY"
MenuList[2]="(**)MEDIUM"
MenuList[3]="(**)HARD"
MenuList[4]="(**)UNREAL"
MenuList[5]="(**)EXTREME"
MenuList[6]="(**)NIGHTMARE"
MenuList[7]="(**)ULTRA-UNREAL"


[TazerProj]
[TazerProj]
ComboKillMessage="%o n'a pas pu éviter le charge shock du %w de %k"  
ComboKillMessage="%o n'a pas pu éviter le charge shock du %w de %k"  


[SinglePlayer]
[SinglePlayer]
GameName="Unreal"  
GameName="Unreal"  


[UnrealSaveMenu]
[UnrealSaveMenu]
CantSave="IMPOSSIBLE DE SAUVEGARDER QUAND VOUS ÊTES MORT"  
CantSave="IMPOSSIBLE DE SAUVEGARDER QUAND VOUS ÊTES MORT"  
MenuTitle="SAUVEGARDER"  
MenuTitle="SAUVEGARDER"  


[Stinger]
[Stinger]
DeathMessage="%o a été perforé par le %w de %k."  
DeathMessage="%o a été perforé par le %w de %k."  
FemDeathMessage="%o a été perforée par le %w de %k."
FemDeathMessage="%o a été perforée par le %w de %k."
PickupMessage="Vous avez trouvé le Stinger"  
PickupMessage="Vous avez trouvé le Stinger"  
ItemName="Stinger"
ItemName="Stinger"


[RocketCan]
[RocketCan]
PickupMessage="Vous avez trouvé 12 roquettes"  
PickupMessage="Vous avez trouvé 12 roquettes"  
 
ItemName="(**)Eightballs"


[VoiceBox]
[VoiceBox]
PickupMessage="Vous avez trouvé la boîte vocale"  
PickupMessage="Vous avez trouvé la boîte vocale"  
ItemName="boîte vocale"  
ItemName="boîte vocale"  


[WeaponPowerUp]
[WeaponPowerUp]
PickupMessage="Vous avez trouvé une amélioration du pistolet à dispersion."  
PickupMessage="Vous avez trouvé une amélioration du pistolet à dispersion."  
 
ItemName="(**)Dispersion Pistol Powerup"


[Flare]
[Flare]
PickupMessage="Vous avez ramassé une fusée éclairante"
ItemName="Fusée éclairante"  
ItemName="Fusée éclairante"  
PickupMessage="Vous avez ramassé une fusée éclairante"


[ShellBox]
[ShellBox]
PickupMessage="Vous avez ramassé 50 balles"  
PickupMessage="Vous avez ramassé 50 balles"  
 
ItemName="(**)Bullet Box"


[ASMDAmmo]
[ASMDAmmo]
PickupMessage="Vous avez ramassé une charge ASMD."  
PickupMessage="Vous avez ramassé une charge ASMD."  
 
ItemName="(**)ASMD Core"


[MaleThree]
[MaleThree]
MenuName="Homme 3"  
MenuName="Homme 3"  


[FemaleOne]
[FemaleOne]
MenuName="Femme 1"  
MenuName="Femme 1"  


[OKMenu]
[OKMenu]
OKString="[OK]"  
OKString="[OK]"  


[UnrealTeamGameOptionsMenu]
[UnrealTeamGameOptionsMenu]
HelpMessage[10]="Pourcentage de dégats reçus des tirs entres alliés. Notez bien que vous prenez toujours 100% des dégats de vos propres tirs."  
HelpMessage[10]="Pourcentage de dégats reçus des tirs entres alliés. Notez bien que vous prenez toujours 100% des dégats de vos propres tirs."  
MenuList[10]="Force Feu allié"  
MenuList[10]="Force Feu allié"  


[UnrealCoopGameOptions]
[UnrealCoopGameOptions]
Difficulties[0]="Facile"
Difficulties[1]="Moyen"
Difficulties[2]="Difficile"
Difficulties[3]="Très difficile"
Difficulties[2]="Unreal"
Difficulties[3]="Divin"
HelpMessage[3]="Niveau de difficulté."  
HelpMessage[3]="Niveau de difficulté."  
HelpMessage[4]="Si activé, les alliés ne se causent pas de dégâts."
HelpMessage[4]="Si activé, les alliés ne se causent pas de dégâts."
HelpMessage[5]="Si activé, les armes réapparaissent instantanément."
HelpMessage[5]="Si activé, les armes réapparaissent instantanément."
HelpMessage[6]="Si activé, les objets réapparaissent instantanément."
HelpMessage[6]="Si activé, les objets réapparaissent instantanément."
HelpMessage[7]="Si activé, les graines et fusées éclairantes réapparaissent plus vite."
HelpMessage[7]="Si activé, les graines et fusées éclairantes réapparaissent plus vite."
MenuList[3]="Difficulté"
MenuList[3]="Difficulté"
MenuList[4]="Pas de feu allié"
MenuList[4]="Pas de feu allié"
MenuList[5]="Armes instantanées"
MenuList[5]="Armes instantanées"
MenuList[6]="Objets instantanés"
MenuList[6]="Objets instantanés"
MenuList[7]="Graines et fusées rapides"
MenuList[7]="Graines et fusées rapides"


[SuperHealth]
[SuperHealth]
PickupMessage="Vous avez trouvé le Mega Pack de santé"  
PickupMessage="Vous avez trouvé le Mega Pack de santé"  
 
ItemName="(**)Super Health Pack"


[UpgradeMenu]
[UpgradeMenu]
MenuList[1]="Vous devez mettre Unreal à jour pour rejoindre ce serveur. Voulez-vous vous connecter au site d'Unreal et télécharger une mise à jour ?"  
MenuList[1]="Vous devez mettre Unreal à jour pour rejoindre ce serveur. Voulez-vous vous connecter au site d'Unreal et télécharger une mise à jour ?"  


[StingerAmmo]
[StingerAmmo]
PickupMessage="Vous avez ramassé 40 éclats de Tarydium"  
PickupMessage="Vous avez ramassé 40 éclats de Tarydium"  
 
ItemName="(**)Tarydium Shards"


[Shells]
[Shells]
PickupMessage="Vous avez ramassé 12 obus"  
PickupMessage="Vous avez ramassé 12 obus"  
 
ItemName="(**)Shells"


[KevlarSuit]
[KevlarSuit]
PickupMessage="Vous avez trouvé la veste en kevlar"  
PickupMessage="Vous avez trouvé la veste en kevlar"  
 
ItemName="(**)Kevlar Suit"


[Clip]
[Clip]
PickupMessage="Vous avez ramassé un chargeur"  
PickupMessage="Vous avez ramassé un chargeur"  
 
ItemName="(**)Clip"


[Bandages]
[Bandages]
PickupMessage="Vous avez ramassé des pansements +"  
PickupMessage="Vous avez ramassé des pansements +"  
 
ItemName="(**)Bandages"


[Armor]
[Armor]
PickupMessage="Vous avez trouvé le gilet pare-balles"  
PickupMessage="Vous avez trouvé le gilet pare-balles"  
 
ItemName="(**)Assault Vest"


[Hawk]
[Hawk]
MenuName="Faucon"  
MenuName="Faucon"  
 
</pre>
 
== Rest of the file (Unreal) ==
<pre>
[MiniGunSentry]
[MiniGunSentry]
PickupMessage="Vous avez ramassé une tourelle automatique"  
PickupMessage="Vous avez ramassé une tourelle automatique"  
ItemName="Tourelle minigun"  
ItemName="Tourelle minigun"  
M_Activated=" déployée."  
M_Activated=" déployée."  


[Woodruff]
[Woodruff]
PickupMessage="Vous avez ceuilli le cadeau des forêts +"  
PickupMessage="Vous avez ceuilli le cadeau des forêts +"  
 
ItemName="(**)Master of the Woods"


[UIKeyTrigger]
[UIKeyTrigger]
SuccessMessage="Accès autorisé."  
SuccessMessage="Accès autorisé."  
FailtureMessage="Il vous faut une clé pour ouvrir cette porte."  
FailtureMessage="Il vous faut une clé pour ouvrir cette porte."  


[UTranslocator]
[UTranslocator]
DeathMessage="%o A été téléfraggé par %k."
DeathMessage="%o A été téléfraggé par %k."
FemDeathMessage="%o A été téléfraggée par %k."  
FemDeathMessage="%o A été téléfraggée par %k."  
PickupMessage="Vous avez le module source du téléporteur."  
PickupMessage="Vous avez le module source du téléporteur."  
ItemName="Téléporteur"  
ItemName="Téléporteur"  
ItemArticle="le"


ItemArticle="le"
[WoodruffSchool]
[[Category:French Localization]]
PickupMessage="(**)You got a bunch of Master of the Woods +"
</pre>
{{Navbox Localization Language-Specific
|language=French
|game=Unreal
}}
{{Navbox Localization Language-Specific
|language=French
|game=Unreal Tournament
}}

Revision as of 01:20, 18 October 2020

Localization Project page
This page belongs to the OldUnreal Localization Project. We aim to localize the game to other languages as flawlessly as possible, with the least amount of errors possible (ideally 0).
In order to achieve such objective, we need your help. Some of these lines contain computer-generated strings which need to be reviewed by actual native or fluent French speakers. Also these lines aren't final, they're always subject to modification, and we're sure better strings can (and will be) eventually found.
The localization project is also available at the Github repository. Completed and incomplete pages will be adapted there once complete.
Untranslated lines for Unreal
The following page contains untranslated lines for Unreal in the French language. If you're fluent or native on this language, you can help us fix them by locating the lines starting with two asterisks (**).
Untranslated lines for Unreal Tournament
The following page contains untranslated lines for Unreal Tournament in the French language. If you're fluent or native on this language, you can help us fix them by locating the lines starting with two asterisks (**).
This page in other languages
English - German - French - Spanish - Italian - Russian - Polish - Portuguese - Hungarian - Czech - Swedish - Catalan - Dutch - Norwegian - Japanese
UnrealShare
Language French
Game 1 Unreal
Status 467/621
Game 2 Unreal Tournament
Status 439/563

Public section (Unreal)

[Public]
Object=(Name=UnrealShare.DeathMatchGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.UnrealGameInfo,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.TeamGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.CoopGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.VRikersGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.SinglePlayer,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.EntryGameInfo,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.DispersionPistol,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.ASMD,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.Eightball,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.AutoMag,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.Stinger,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.UTranslocator,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.FemaleOne,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Femme 1")
Object=(Name=UnrealShare.MaleThree,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Homme 3")
Object=(Name=UnrealShare.UnrealSpectator,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Spectateur")
Object=(Name=UnrealShare.FemaleOneBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Femme 1")
Object=(Name=UnrealShare.MaleThreeBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Homme 3")
Object=(Name=UnrealShare.SinglePlayer,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.SinglePlayer)
Object=(Name=UnrealShare.Scorch,Class=Class,MetaClass=Engine.Effects,Description="Sprites")
Object=(Name=UnrealShare.UnrealBlood,Class=Class,MetaClass=Engine.Effects,Description="Paramètres violence")
Object=(Name=UnrealShare.JNali1,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Nali")
Object=(Name=UnrealShare.JNali2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Prêtre Nali")
Object=(Name=UnrealShare.JNaliStatue1,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Statue Nali")
Object=(Name=Unreali.F2Female2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Femme2;F2 Femme")
Object=(Name=Unreali.F2Female3,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Femme2;F2 Femme2")
Object=(Name=Unreali.F2Female4,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Femme2;F2 Femme3")
Object=(Name=Unreali.JMale2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme")
Object=(Name=Unreali.JMale3,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme2")
Object=(Name=Unreali.JMale4,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme3")
Object=(Name=Unreali.JMale5,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme4")
Object=(Name=Unreali.JMale6,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme5")
Object=(Name=Unreali.JMale7,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme6")
Object=(Name=Unreali.JMale8,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homme1;M1 Homme7")
Object=(Name=Game.Game,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.SinglePlayer,Description="Vortex2;Unreal")
Object=(Name="Fire",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Arme,Tirer")
Object=(Name="AltFire",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Arme,Tir secondaire")
Object=(Name="NextWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Arme,Arme suiv.")
Object=(Name="PrevWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Arme,Arme préc.")
Object=(Name="ThrowWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Arme,Jeter arme")
Object=(Name="MoveForward",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Avancer")
Object=(Name="MoveBackward",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Reculer")
Object=(Name="TurnLeft",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Tourner gch.")
Object=(Name="TurnRight",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Tourner drte.")
Object=(Name="StrafeLeft",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Dpl.Lat.gch.")
Object=(Name="StrafeRight",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Dpl.Lat.drt.")
Object=(Name="Jump",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Sauter")
Object=(Name="Duck",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Accroupis")
Object=(Name="Walking",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Marcher")
Object=(Name="Strafe",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Dpl. latéral")
Object=(Name="FeignDeath",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Simuler mort")
Object=(Name="InventoryActivate",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Inventory,Utiliser")
Object=(Name="InventoryNext",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Inventory,Objet suiv.")
Object=(Name="InventoryPrevious",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Inventory,Objet préc.")
Object=(Name="ActivateTranslator",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Inventory,Activate Translator")
Object=(Name="Look",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)View,Vue souris")
Object=(Name="LookUp",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)View,Viser haut")
Object=(Name="LookDown",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)View,Viser bas")
Object=(Name="CenterView",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)View,Centrer vue")
Object=(Name="UToggleBehindview",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)View,Vue 3ème pers.")
Object=(Name="Grab",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Attraper")
Object=(Name="Suicide",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Suicide")
Object=(Name="Talk",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Discussion")
Object=(Name="TeamTalk",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Discu. équipe.")
Object=(Name="ShowScores",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Scores")
Object=(Name="QuickSave",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Quick Save")
Object=(Name="QuickLoad",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Quick Load")
Object=(Name="Shot",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Screenshot")
Object=(Name="Brightness",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Change Brightness")
Object=(Name="UShowMusicMenu",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Menu musique")
Object=(Name="UShowAdminMenu",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Game,Menu admin")
Object=(Name="Cancel",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Network Connection,Cancel Connection")
Object=(Name="Disconnect",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Network Connection,Disconnect")
Object=(Name="Reconnect",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Network Connection,Reconnect")
Object=(Name="ConsoleKey",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Console,Console Button")
Object=(Name="ConsoleKeyChar",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Console,Console Character")
Object=(Name="Type",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="(**)Console,Quick Console")
Preferences=(Caption="Coopératif",Parent="Modes de jeu",Class=UnrealShare.CoopGame,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Combat à mort",Parent="Modes de jeu",Class=UnrealShare.DeathmatchGame,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Jeu en équipe",Parent="Modes de jeu",Class=UnrealShare.TeamGame,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Config",Parent="Sprites",Class=UnrealShare.Scorch,Immediate=True,Category=Decal)
Preferences=(Caption="Client",Parent="Sang",Class=UnrealShare.UnrealBlood,Immediate=True,Category=BloodClient)
Preferences=(Caption="(**)Deathmatch Maps",Parent="(**)Map Lists",Class=UnrealShare.DmMapList,Immediate=True)

Public section (Unreal Tournament)

[Public]
Object=(Name=UnrealShare.DispersionPistol,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.ASMD,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.Eightball,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.AutoMag,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.Stinger,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.FemaleOne,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Femme 1")
Object=(Name=UnrealShare.MaleThree,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Homme 3")
Object=(Name=UnrealShare.UnrealSpectator,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Spectateur")
Object=(Name=UnrealShare.FemaleOneBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Femme 1")
Object=(Name=UnrealShare.MaleThreeBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Homme 3")
Object=(Name=UnrealShare.SinglePlayer,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.SinglePlayer)

Rest of the file (Shared)

[DeathMatchGame]
ClassCaption="Combat à Mort" 
GlobalNameChange=" a changé son nom en " 
NoNameChange=" est déjà utilisé." 
TimeMessage[0]="Plus que 5 minutes !" 
TimeMessage[1]="Plus que 4 minutes !" 
TimeMessage[2]="Plus que 3 minutes !" 
TimeMessage[3]="Plus que 2 minutes !" 
TimeMessage[4]="Plus que 1 minutes !" 
TimeMessage[5]="30 secondes !" 
TimeMessage[6]="10 secondes !" 
TimeMessage[7]="5 secondes..." 
TimeMessage[8]="4..." 
TimeMessage[9]="3..." 
TimeMessage[10]="2..." 
TimeMessage[11]="1..." 
TimeMessage[12]="Terminé !" 
GameName="Combat à Mort" 

[UnrealGameInfo]
DeathMessage[0]="tué" 
DeathMessage[1]="vaincu" 
DeathMessage[2]="fumé" 
DeathMessage[3]="massacré" 
DeathMessage[4]="annihilé" 
DeathMessage[5]="descendu" 
DeathMessage[6]="écrémé" 
DeathMessage[7]="perforé" 
DeathMessage[8]="déchiqueté" 
DeathMessage[9]="détruit" 
DeathMessage[10]="ridiculisé" 
DeathMessage[11]="mis aux ordures" 
DeathMessage[12]="exterminé" 
DeathMessage[13]="écrasé" 
DeathMessage[14]="annéanti" 
DeathMessage[15]="broyé" 
DeathMessage[16]="battu" 
DeathMessage[17]="écrabouillé" 
DeathMessage[18]="réduit à l'état de purée" 
DeathMessage[19]="tranché" 
DeathMessage[20]="coupé en morceaux" 
DeathMessage[21]="éventré" 
DeathMessage[22]="explosé" 
DeathMessage[23]="déchiré" 
DeathMessage[24]="puni" 
DeathMessage[25]="éviscéré" 
DeathMessage[26]="neutralisé" 
DeathMessage[27]="martyrisé" 
DeathMessage[28]="défoncé" 
DeathMessage[29]="recyclé" 
DeathMessage[30]="crevé" 
DeathMessage[31]="tronçonné" 
FemDeathMessages="a été tuée" 
FemDeathMessages="a été vaincue" 
FemDeathMessages="a été fumée" 
FemDeathMessages="a été massacrée" 
FemDeathMessages="a été annihilée" 
FemDeathMessages="a été descendue" 
FemDeathMessages="a été écrémée" 
FemDeathMessages="a été perforée" 
FemDeathMessages="a été déchiquetée" 
FemDeathMessages="a été détruite" 
FemDeathMessages="a été ridiculisée" 
FemDeathMessages="a été mise aux ordures" 
FemDeathMessages="a été exterminée" 
FemDeathMessages="a été écrasée" 
FemDeathMessages="a été annéantie" 
FemDeathMessages="a été broyée" 
FemDeathMessages="a été battue" 
FemDeathMessages="a été écrabouillée" 
FemDeathMessages="a été réduite à l'état de purée" 
FemDeathMessages="a été tranchée" 
FemDeathMessages="a été coupée en morceaux" 
FemDeathMessages="a été éventrée" 
FemDeathMessages="a été explosée" 
FemDeathMessages="a été déchirée" 
FemDeathMessages="a été punie" 
FemDeathMessages="a été éviscérée" 
FemDeathMessages="a été neutralisée" 
FemDeathMessages="a été martyrisée" 
FemDeathMessages="a été défoncée" 
FemDeathMessages="a été recyclée" 
FemDeathMessages="a été crevée" 
FemDeathMessages="a été tronçonnée" 
DeathModifier[0]="entièrement " 
DeathModifier[1]="complètement " 
DeathModifier[2]="véritablement" 
DeathModifier[3]="totallement " 
DeathModifier[4]="littéralement " 
MajorDeathMessage[0]="réduit à l'état d'épave" 
MajorDeathMessage[1]="salement amoché" 
MajorDeathMessage[2]="instruit sur la douleur" 
FemMajorDeathMessages="réduite à l'état d'épave" 
FemMajorDeathMessages="salement amochée" 
FemMajorDeathMessages="instruite sur la douleur" 
HeadLossMessage[0]="décapité" 
HeadLossMessage[1]="étêté" 
FemHeadLossMessages="décapitée" 
FemHeadLossMessages="étêtée" 
DeathVerb="a été " 
DeathPrep="par " 
DeathTerm="tué" 
FemDeathTerm="tuée" 
ExplodeMessage=" s'est fait exploser" 
FemExplodeMessage=" s'est faite exploser" 
SuicideMessage=" a fait une attaque." 
FemSuicideMessage=" a fait une attaque." 
FallMessage=" a laissé un petit cratère." 
FemFallMessage=" a laissé un petit cratère." 
DrownedMessage=" a oublié de respirer." 
FemDrownedMessage=" a oublié de respirer." 
BurnedMessage=" a été incinéré" 
FemBurnedMessage=" a été incinérée" 
CorrodedMessage=" a été dissous" 
FemCorrodedMessage=" a été dissoute" 
HackedMessage=" a été haché" 
FemHackedMessage=" a été hachée" 
BleededMessage=" s'est vidé de son sang" 
FemBleededMessage=" s'est vidée de son sang" 
bGenderMessages=True 

[UnrealHUD]
IdentifyName="Nom"
IdentifyHealth="Santé"
SomeoneName="Quelqu'un"
VersionMessage="Version"
TeamName[0]="Equipe rouge : "
TeamName[1]="Equipe bleu : "
TeamName[2]="Equipe verte : "
TeamName[3]="Equipe jaune : "

[UnrealGameOptionsMenu]
AdvancedString="Options avancées" 
AdvancedHelp="Modifier les paramètres avancés du jeu" 
HelpMessage[1]="Modifie la vitesse de passage du temps dans le jeu." 
HelpMessage[2]="Si vrai, le jeu sera moins sanglant." 
MenuList[1]="Vitesse" 
MenuList[2]="Moins de Gore" 
MenuTitle="OPTIONS DE JEU" 

[UnrealQuitMenu]
YesSelString="[OUI]  non" 
NoSelString=" Oui  [NON]" 
HelpMessage[1]="Sélectionnez Oui et appuyez sur Entrée pour retrouver la fadeur et la platitude de votre existence, puisque vous n'avez pas ce qu'il faut pour affronter UNREAL."
MenuList[0]="Une collaboration"
MenuList[1]="Digital Extremes/Epic Megagames"
MenuList[2]="(**)Game Design: James Schmalz"
MenuList[3]="    Cliff Bleszinski"
MenuList[4]="(**)Level Design: Cliff Bleszinski"
MenuList[5]="    T. Elliot Cannon  Pancho Eekels"
MenuList[6]="    Jeremy War  Cedric Fiorentino"
MenuList[7]="    Shane Caudle"
MenuList[8]="Animateur: Dave Carter"
MenuList[9]="(**)Art: James Schmalz "
MenuList[10]="    Mike Leatham  Artur Bialas"
MenuList[11]="Programmation: Tim Sweeney  Steven Polge"
MenuList[12]="    Erik de Neve  James Schmalz"
MenuList[13]="    Carlo Vogelsang  Nick Michon"
MenuList[14]="Musique: Alexander Brandon"
MenuList[15]="    Michiel van den Bos"
MenuList[16]="Effets sonores: Dave Ewing"
MenuList[17]="Producteur de GT: Jason Schreiber"
MenuList[18]="(**)Biz: Mark Rein Nigel Kent"
MenuList[19]="    Craig Lafferty"
MenuList[20]="(**)Oldunreal patch: Jochen Goernitz"
MenuList[21]="(**)    and the Oldunreal community"
MenuTitle="Quitter ?" 

[UnrealIndivBotMenu]
HelpMessage[1]="Configuration du bot en cours de modification. Utlisez les flèches droites et gauche pour changer." 
HelpMessage[2]="ENTRER pour modifier le nom de ce bot." 
HelpMessage[3]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier la classe de ce bot." 
HelpMessage[4]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier la couleur de ce bot." 
HelpMessage[5]="Modifier les compétences du bots de cette proportion (par rapport à ses aptitudes originales)." 
HelpMessage[6]="Equipe dans laquelle joue ce bot (rouge, bleu, verte, ou jaune)." 
MenuList[1]="Configuration" 
MenuList[2]="Nom" 
MenuList[3]="Classe" 
MenuList[4]="Skin" 
MenuList[5]="Compétences" 
MenuList[6]="Equipe" 
MenuTitle="Configuration de l'intelligence artificielle" 

[DispersionPistol]
DeathMessage="%o a été tué par le %w de %k. Quelle merde !" 
FemDeathMessage="%o a été tuée par le %w de %k. Quelle merde !" 
PickupMessage="Vous avez trouvé le pistolet à dispersion." 
ItemName="Pistolet à dispersion" 

[UnrealVideoMenu]
;==================================================
;
;Neon_Knight's note: Add in the respective places
;
;HelpMessage[1]="Utilisez les flèches droites et gauche pour ajuster la clarté de l'écran." 
;HelpMessage[2]="Jouer dans une fenêtre. Notez qu'activer le rendu logiciel peut masquer des détails visibles avec le rendu matérielle." 
;HelpMessage[3]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier la résolution, et entrer pour choisir cette résolution." 
;HelpMessage[4]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier le champ de vision (FoV) pour les écrans larges" 
;HelpMessage[5]="Utilisez un bas niveau de détail pour de meilleurs performances. Ce changement ne sera pris en compte qu'au prochain changement de niveau." 
;HelpMessage[6]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier le volume de la musique." 
;HelpMessage[7]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier le volume des sons." 
;HelpMessage[8]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier le volume des voix, cris et insultes."
;HelpMessage[9]="Utilisez un bas niveau de détail pour de meilleurs performances sur les machines ayant 32 Mo ou moins de mémoire. Ce changement ne sera pris en compte qu'au prochain changement de niveau." 
;HelpMessage[10]="Si vrai, vous entendrez les messages vocaux pendants les parties." 
;HelpMessage[11]="Si vrai, un bip vous avertira des messages pendant le jeu." 
;HelpMessage[12]="Si vrai, certaines décorations utiliseront un éclairage non-lissé." 
;HelpMessage[13]="Si vrai, certaines décorations utiliseront des surfaces courbées pour un meilleur niveau de détail." 
;HelpMessage[14]="Si vrai, les joueurs projettent des ombres. Ce changement ne sera pris en compte qu'au prochain changement de niveau." 
;HelpMessage[15]="Si vrai, les décorations projettent des ombres. Ce changement ne sera pris en compte qu'au prochain changement de niveau." 
;HelpMessage[16]="Si "Blob", activera les ombres blobs, très vagues. Sinon, active et défini la résolution des ombres réalistes. Ce changement ne sera pris en compte qu'au prochain changement de niveau." 
;HelpMessage[17]="Active le pré-cachage des données telles que sons et textures."
;HelpMessage[18]="Active le buffering trilinéaire."
;HelpMessage[19]="Si vrai, active le format spécial des cinématiques de RTNP."
;HelpMessage[20]="Si vrai, active le sous-titrage des cinématiques de RTNP."
;MenuList[1]="Clarté" 
;MenuList[2]="Activer le plein écran" 
;MenuList[3]="Résolution" 
;MenuList[4]="Ecran large" 
;MenuList[5]="Details textures" 
;MenuList[6]="Volume musique" 
;MenuList[7]="Volume sons" 
;MenuList[8]="Volume voix"
;MenuList[9]="Qualité sons" 
;MenuList[10]="Messages vocaux" 
;MenuList[11]="Bips messages" 
;MenuList[12]="Ombres plates" 
;MenuList[13]="Courbes déco." 
;MenuList[14]="Project. ombres" 
;MenuList[15]="Ombres déco." 
;MenuList[16]="Ombres réalistes" 
;MenuList[17]="Pré-cachage" 
;MenuList[18]="Buffering trilinéaire"
;MenuList[19]="Format cinématiques"
;MenuList[20]="Sous-titrage"
;
;==================================================
LowText="Bas" 
HighText="Haut" 
ShadowDetail[0]="(**)Blob"
ShadowDetail[1]="(**)Low Res"
ShadowDetail[2]="(**)Mid Res"
ShadowDetail[3]="(**)High Res"
ShadowDetail[4]="(**)Ultra Res"
HelpMessage[1]="(**)Adjust display brightness using the left and right arrow keys."
HelpMessage[2]="(**)Display Unreal in a window. Note that going to a software display mode may remove high detail actors that were visible with hardware acceleration."
HelpMessage[3]="(**)Use the left and right arrows to select a resolution, and press enter to select this resolution."
HelpMessage[4]="(**)Use the left and right arrows to adjust Field of View (FoV) for widescreen displays"
HelpMessage[5]="(**)Use the low texture detail option to improve performance.  Changes to this setting will take effect on the next level change."
HelpMessage[6]="(**)Adjust the volume of the music using the left and right arrow keys."
HelpMessage[7]="(**)Adjust the volume of sound effects in the game using the left and right arrow keys."
HelpMessage[8]="(**)Adjust the volume of speech, taunt and grunt effects in the game using the left and right arrow keys."
HelpMessage[9]="(**)Use the low sound quality option to improve performance on machines with 32 megabytes or less of memory.  Changes to this setting will take effect on the next level change."
HelpMessage[10]="(**)If enabled, you will hear voice messages during gametypes that use them."
HelpMessage[11]="(**)If enabled, you will hear a beep when you receive a message."
HelpMessage[12]="(**)If enabled, some specific meshes may use flat shading."
HelpMessage[13]="(**)If enabled, some specific meshes may use curved surfaces for extra detail."
HelpMessage[14]="(**)If enabled, pawns cast shadows. Changes to this setting will take effect on the next level change."
HelpMessage[15]="(**)If enabled, decoration cast shadows. Changes to this setting will take effect on the next level change."
HelpMessage[16]="(**)If blob, use blob shadows, else use realistic shadows with different resolutions."
HelpMessage[17]="(**)Use this option to precaching map content like sounds and textures."
HelpMessage[18]="(**)Use this option to active/deactivate trilinear filtering."
MenuList[1]="(**)Brightness"
MenuList[2]="(**)Toggle Fullscreen Mode"
MenuList[3]="(**)Select Resolution"
MenuList[4]="(**)Field of View"
MenuList[5]="(**)Texture Detail"
MenuList[6]="(**)Music Volume"
MenuList[7]="(**)Sound Volume"
MenuList[8]="(**)Speech Volume"
MenuList[9]="(**)Sound Quality"
MenuList[10]="(**)Voice Messages"
MenuList[11]="(**)Message Beep"
MenuList[12]="(**)Flat Shading"
MenuList[13]="(**)Curvy Meshes"
MenuList[14]="(**)Cast Shadows"
MenuList[15]="(**)Deco Shadows"
MenuList[16]="(**)Realistic Shadows"
MenuList[17]="(**)PreCaching Content"
MenuList[18]="(**)Trilinear Filtering"
MenuTitle="AUDIO/VIDEO" 

[UnrealFavoritesMenu]
EditList[0]="Nom du serveur:" 
EditList[1]="Adresse:" 
HelpMessage[1]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée." 
HelpMessage[2]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée." 
HelpMessage[3]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée." 
HelpMessage[4]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée." 
HelpMessage[5]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée." 
HelpMessage[6]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée." 
HelpMessage[7]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée." 
HelpMessage[8]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée." 
HelpMessage[9]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée." 
HelpMessage[10]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée." 
HelpMessage[11]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée." 
HelpMessage[12]="Entrer pour rejoindre ce serveur. Flèche droite pour modifier cette entrée." 
MenuTitle="FAVORIS" 

[Translator]
NewMessage="Traducteur Universel" 
HintString="(**)Hint:"
PickupMessage="Appuyez sur F2 pour activer le traducteur universel" 
ItemName="Traducteur Universel" 

[UnrealTeamScoreBoard]
TeamName[0]="Equipe rouge : " 
TeamName[1]="Equipe bleu : " 
TeamName[2]="Equipe verte : " 
TeamName[3]="Equipe jaune : " 

[UnrealScoreBoard]
DeadStr="Vous êtes morts. tirez pour retourner au combat !" 
SpectatorStr="Vous êtes spectateur. Tirez pour observer un autre joueur!" 

[UnrealServerMenu]
BotTitle="BOTMATCH" 
HelpMessage[1]="Choisir mode de jeu." 
HelpMessage[2]="Choisir map." 
HelpMessage[3]="Modifier les options du jeu." 
HelpMessage[4]="Commencer la partie." 
HelpMessage[5]="Lance un serveur dédié sur cette machine." 
MenuList[1]="Mode de jeu" 
MenuList[2]="Map" 
MenuList[3]="Configurer la partie" 
MenuList[4]="Lancer la partie" 
MenuList[5]="lancer le serveur dédié" 
MenuTitle="MULTIJOUEUR" 

[UnrealMeshMenu]
HelpMessage[4]="Utilisez les flèches droites et gauche pour modifier votre classe." 
HelpMessage[5]="Pour rejoindre un serveur avec un mot de pass d'admin ou de jeu, lancez le Server Browser, cliquez-droit sur un serveur et choisissez 'Rejoindre avec un mot de passe'." 
HelpMessage[6]="Commencent en spectateur au lieu de jouer." 
HelpMessage[7]="Entrer pour commencer le massacre." 
MenuList[4]="Classe :" 
MenuList[5]="Les mots de passe s'entrent maintenant dans le Server browser d'Unreal." 
MenuList[6]="Spectateur :" 
MenuList[7]="Lancer la partie" 

[UnrealPlayerMenu]
Teams[0]="Rouge" 
Teams[1]="Bleu" 
Teams[2]="Vert" 
Teams[3]="Jaune" 
Teams[4]="Aucune" 
HelpMessage[1]="Entrer pour changer votre nom. N'oubliez pas de le faire avant de lancer une partie multijoueur." 
HelpMessage[2]="Utilisez les flèches pour changer votre équipe (rouge, bleu, vert ou jaune)." 
HelpMessage[3]="Changez de skin avec les flèches droites et gauche." 
MenuList[1]="Nom : "
MenuList[2]="Couleur :"
MenuList[3]="Skin :"
MenuTitle="Sélection de l'avatar"

[UnrealJoinGameMenu]
InternetOption="(**)(Dial-Up)"
FastInternetOption="(**)(Dial-Up)"
VeryFastInternetOption="(**)(Broadband)"
HighSpeedInternetOption="(**)(Broadband)"
LANOption="(**)(LAN)"
HelpMessage[1]="Chercher des serveurs sur le réseau local" 
HelpMessage[2]="Choisir un serveur dans la liste des favoris" 
HelpMessage[3]="Entrer pour taper une adresse de serveur. Appuyez de nouveau sur entrer pour lancer la connexion." 
HelpMessage[4]="Définir la vitesse réseau." 
HelpMessage[5]="Lancer Gamespy Lite" 
MenuList[1]="Trouver des serveurs locaux" 
MenuList[2]="Choisir parmi les favoris" 
MenuList[3]="Ouvrir" 
MenuList[4]="Vitesse réseau" 
MenuList[5]="Lancer la liste de serveurs" 
MenuTitle="REJOINDRE" 

[UnrealOptionsMenu]
;==================================================
;
;Neon_Knight's note: Add in the respective places
;
;HelpMessage[1]="Activer/désactiver l'aide à la visée verticale." 
;HelpMessage[2]="Activer/désactiver le Joystick." 
;HelpMessage[3]="Modifier la sensibilité de la souris : l'ampleur du mouvement à faire pour accomplir un geste dans le jeu." 
;HelpMessage[4]="Activer/désactiver le lissage souris (à désactiver pour les souris haute-résolution)" 
;HelpMessage[5]="Inverse l'axe X. Si vrai, avancer la souris fait baisser la vue au lieu de la monter." 
;HelpMessage[6]="Si vrai, la vue se centre automatiquement quand vous lâchez le bouton de vue souris." 
;HelpMessage[7]="Si vrai, vous contrôlez la vue à la souris. Sinon, vous devez enfoncer la touche vu souris." 
;HelpMessage[8]="Si vrai, votre vue s'aligne sur les montées et descentes quand vous n'utilisez pas la vue souris." 
;HelpMessage[9]="Si vrai, un flash aura lieu à chaque tir." 
;HelpMessage[10]="Choisissez votre réticule." 
;HelpMessage[11]="Choissez la latéralisation de votre arme." 
;HelpMessage[12]="Si vrai, vous pouvez faire une esquive en pressant deux fois une touche de déplacement (avancer, reculer, Dpl.lat.drt, Dpl.lat.gch." 
;HelpMessage[13]="Entrer pour modifier la configuration du clavier, de la souris et du Joystick." 
;HelpMessage[14]="Entrer pour changer automatiquement pour l'arme à la plus forte priorité (sinon, jamais de changement automatique)." 
;HelpMessage[15]="Ne pas changer automatiquement si l'arme ramassée à une plus haute priorité." 
;HelpMessage[16]="Utilisez les flèches droites et gauche pour choisir votre HUD." 
;HelpMessage[17]="Modifier l'amplitude des balottements lorsque vous vous déplacez." 
;HelpMessage[18]="Votre débit optimal. Cela a un impact sur la fluidité de vos jeux en réseau." 
;HelpMessage[19]="Ouvrir le menu des options avancées." 
;MenuList[1]="Aide à la visée" 
;MenuList[2]="Joystick activé" 
;MenuList[3]="Sensibilité souris" 
;MenuList[4]="Lissage souris" 
;MenuList[5]="Inversion souris" 
;MenuList[6]="Centrer auto." 
;MenuList[7]="Vue souris" 
;MenuList[8]="Alignement auto." 
;MenuList[9]="Flash auto." 
;MenuList[10]="Viseur" 
;MenuList[11]="Latéralisation" 
;MenuList[12]="Esquives" 
;MenuList[13]="Personaliser ctrls." 
;MenuList[14]="Priorités armes" 
;MenuList[15]="Pas de chgmnt. auto." 
;MenuList[16]="Configuration HUD" 
;MenuList[17]="Bob vue" 
;MenuList[18]="Vitesse réseau" 
;MenuList[19]="Options avancées" 
;
;==================================================
HideString="Caché" 
InternetOption="(**)(Dial-Up)"
FastInternetOption="(**)(Dial-Up)"
VeryFastInternetOption="(**)(Broadband)"
HighSpeedInternetOption="(**)(Broadband)"
LANOption="(LAN)"
HelpMessage[1]="(**)Enable or disable vertical aiming help."
HelpMessage[2]="(**)Toggle enabling of joystick."
HelpMessage[3]="(**)Adjust the mouse sensitivity, or how far you have to move the mouse to produce a given motion in the game."
HelpMessage[4]="(**)Enable or disable mouse smoothing (disable for high resolution mice)"
HelpMessage[5]="(**)Invert the mouse X axis.  When true, pushing the mouse forward causes you to look down rather than up."
HelpMessage[6]="(**)If enabled, when you let go of the mouselook key the view will automatically center itself."
HelpMessage[7]="(**)If enabled, the mouse is always used for looking up and down, with no need for a mouselook key."
HelpMessage[8]="(**)If enabled, when not mouse-looking your view will automatically be adjusted to look up and down slopes and stairs."
HelpMessage[9]="(**)If enabled, your screen will flash when you fire your weapon."
HelpMessage[10]="(**)Choose the crosshair appearing at the center of your screen"
HelpMessage[11]="(**)Select where your weapon will appear."
HelpMessage[12]="(**)If enabled, double-clicking on the movement keys (forward, back, strafe left, and strafe right) will cause you to do a fast dodge move."
HelpMessage[13]="(**)Hit enter to customize keyboard, mouse, and joystick configuration."
HelpMessage[14]="(**)Hit enter to prioritize weapon switching order. (If never auto-switch is false)"
HelpMessage[15]="(**)Never auto-switch to better weapon on pickup."
HelpMessage[16]="(**)Use the left and right arrow keys to select a Heads Up Display configuration."
HelpMessage[17]="(**)Adjust the amount of bobbing when moving."
HelpMessage[18]="(**)Set your optimal networking speed. This has an impact on internet gameplay."
HelpMessage[19]="(**)Open advanced preferences configuration menu."
MenuList[1]="(**)Auto Aim"
MenuList[2]="(**)Joystick Enabled"
MenuList[3]="(**)Mouse Sensitivity"
MenuList[4]="(**)Mouse Smoothing"
MenuList[5]="(**)Invert Mouse"
MenuList[6]="(**)LookSpring"
MenuList[7]="(**)Always MouseLook"
MenuList[8]="(**)Auto Slope Look"
MenuList[9]="(**)Weapon Flash"
MenuList[10]="(**)Crosshair"
MenuList[11]="(**)Weapon Hand"
MenuList[12]="(**)Dodging"
MenuList[13]="(**)Customize Controls"
MenuList[14]="(**)Prioritize Weapons"
MenuList[15]="(**)No Auto Weapon Switch"
MenuList[16]="(**)HUD Configuration"
MenuList[17]="(**)View Bob"
MenuList[18]="(**)Net Speed"
MenuList[19]="(**)Advanced Options"
MenuTitle="MENU OPTIONS" 

[TeamGame]
ClassCaption="Jeu en équipes" 
NewTeamMessage=" fait maintenant parti des " 
TeamColor[0]="Rouges" 
TeamColor[1]="Bleus" 
TeamColor[2]="Verts" 
TeamColor[3]="Jaunes" 
GameName="Jeu en équipes" 

[ASMD]
DeathMessage="%k a blessé %o à mort avec son %w." 
PickupMessage="Vous avez trouvé l'ASMD" 
ItemName="ASMD" 

[UnrealWeaponMenu]
MenuTitle="ORDRE" 

[UnrealBotConfigMenu]
HelpMessage[1]="Si vrai, les bots ajustent leur niveau de difficulté pour s'adapter aux joueurs en temps réel." 
HelpMessage[2]="Difficulté des bots (entre 0 et 3)." 
HelpMessage[3]="Si vrai, les bots sont tirés au hasard. Sinon, ils entrent dans l'ordre de la configuration." 
HelpMessage[4]="Changer la configuration d'un bot." 
HelpMessage[5]="Nombre de bots utilisé dans la partie (max 15)." 
HelpMessage[6]="Ajouter des bots pendant les parties contre d'autres humains." 
MenuList[1]="Ajustement auto." 
MenuList[2]="Niveau bots" 
MenuList[3]="Ordre aléatoire" 
MenuList[4]="Configurer les bots" 
MenuList[5]="Nombre de bots" 
MenuList[6]="Bots en multijoueurs" 
MenuTitle="BOTS" 

[Eightball]
DeathMessage="%o a été multiplement frappé par le %w de %k." 
FemDeathMessage="%o a été multiplement frappée par le %w de %k." 
PickupMessage="Vous avez trouvé le lance-roquettes" 
ItemName="Lance-roquettes" 

[UnrealKeyboardMenu]
OrString=" ou " 
HelpMessage[1]="" 
MenuList[1]="Tirer" 
MenuList[2]="Tir secondaire" 
MenuList[3]="Avancer" 
MenuList[4]="Reculer" 
MenuList[5]="Virage Gch." 
MenuList[6]="Virage Drt." 
MenuList[7]="Dpl.lat. Droit" 
MenuList[8]="Dpl.lat. Gauche" 
MenuList[9]="Saut/haut" 
MenuList[10]="Accroupi" 
MenuList[11]="Vue souris" 
MenuList[12]="Ativer item" 
MenuList[13]="Item suivant" 
MenuList[14]="Item précédent" 
MenuList[15]="Regard haut" 
MenuList[16]="Regard bas" 
MenuList[17]="Centrer vue" 
MenuList[18]="Marche" 
MenuList[19]="Dpl.lat." 
MenuList[20]="Arme suivante" 
MenuList[21]="Arme précédente" 
MenuList[22]="Attraper" 
MenuList[23]="Menu admin" 
MenuList[24]="Menu musique" 
MenuList[25]="PAR DEFAUT" 
MenuTitle="CONTROLES" 

[UnrealNewKeyboardMenu]
MenuWidth=340

[CoopGame]
ClassCaption="Partie en coopération" 
GameName="Coopératif" 

[Cow]
MenuName="Vache" 

[ShieldBelt]
PickupMessage="Vous avez trouvé la ceinture de protection." 
ItemName="(**)Shield Belt"

[Flashlight]
ExpireMessage="Les piles de la lampe torche sont à plat." 
PickupMessage="Vous avez ramassé la lampe torche" 
Itemname="Lampe torche"

[DevilFish]
MenuName="DevilFish" 

[UnrealMainMenu]
HelpMessage[1]="Entrer pour modifier les options, charger ou sauver une partie, modifier la difficulté ou lancer un BotMatch." 
HelpMessage[2]="Entrer pour modifier les options multijoueurs, créer ou rejoindre une partie en ligne, et changer votre apparence, votre nom ou votre équipe." 
HelpMessage[3]="Entrer pour changer les contrôles." 
HelpMessage[4]="Changer les options de son et de vidéo." 
HelpMessage[5]="Entrer pour quitter le jeu." 
HelpMessage[7]="Appellez gratuitement 1-877-4UNREAL pour commander UNREAL!" 
MenuList[1]="JOUER" 
MenuList[2]="MULTIJOUEUR" 
MenuList[3]="OPTIONS" 
MenuList[4]="AUDIO/VIDEO" 
MenuList[5]="QUITTER" 
MenuList[7]="INFOS COMMANDES" 

[UnrealLoadMenu]
RestartString="Recommencer " 
MenuTitle="CHARGER" 

[UnrealSlotMenu]
EmptySlot="..Vide.."
MonthNames[0]="Janvier" 
MonthNames[1]="Février" 
MonthNames[2]="Mars" 
MonthNames[3]="Avril" 
MonthNames[4]="Mai" 
MonthNames[5]="Juin" 
MonthNames[6]="Juillet" 
MonthNames[7]="Août" 
MonthNames[8]="Septembre" 
MonthNames[9]="Octobre" 
MonthNames[10]="Novembre" 
MonthNames[11]="Décembre" 

[TranslatorEvent]
M_NewMessage="Nouveau message du traducteur" 
M_TransMessage="Message du traducteur" 
M_HintMessage="Nouvelle astuce (F3 pour la lire)." 

[NaliFruit]
PickupMessage="Vous avez ceuilli des baies de soins Nali +" 
ItemName="(**)Nali Healing Fruit "

[Health]
PickupMessage="Vous avez ramassé un pack de santé +" 
ItemName="(**)Health Pack"

[BabyCow]
MenuName="Veau" 

[UnrealGameMenu]
HelpMessage[1]="Entrer pour sauvegarder le jeu." 
HelpMessage[2]="Entrer pour charger une sauvegarde." 
HelpMessage[3]="Choisir un niveau de difficulté et lancer la partie." 
HelpMessage[4]="Entrer pour modifier les options actuelles Vous ne pouvez pas faire cela lors d'une partie en réseau." 
HelpMessage[5]="Match à mort contre des bots." 
MenuList[1]="SAUVER" 
MenuList[2]="CHARGER" 
MenuList[3]="NOUVEAU JEU" 
MenuList[4]="OPTIONS" 
MenuList[5]="BOTMATCH" 

[UnrealMultiPlayerMenu]
HelpMessage[1]="Rejoindre une partie en réseau." 
HelpMessage[2]="Configurer et lancer une partie en réseau." 
HelpMessage[3]="Changer l'apparence, le nom et l'équipe." 
MenuList[1]="REJOINDRE" 
MenuList[2]="LANCER" 
MenuList[3]="CONFIG. JOUEUR" 

[UnrealChooseGameMenu]
HelpMessage[1]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER." 
HelpMessage[2]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER." 
HelpMessage[3]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER." 
HelpMessage[4]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER." 
HelpMessage[5]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER." 
HelpMessage[6]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER." 
HelpMessage[7]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER." 
HelpMessage[8]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER." 
HelpMessage[9]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER." 
HelpMessage[10]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER." 
HelpMessage[11]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER." 
HelpMessage[12]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER." 
HelpMessage[13]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER." 
HelpMessage[14]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER." 
HelpMessage[15]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER." 
HelpMessage[16]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER." 
HelpMessage[17]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER." 
HelpMessage[18]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER." 
HelpMessage[19]="CHOISIR LA PARTIE A LANCER." 
MenuTitle="CHOIX DE LA PARTIE" 

[AutoMag]
DeathMessage="%o a été percé par le %w de %k."
FemDeathMessage="%o a été percée par le %w de %k." 
PickupMessage="Vous avez trouvé l'AutoMag" 
ItemName="Automag" 

[UnrealHelpMenu]
HelpMessage[1]="Ouvre la procédure d'aide." 
MenuList[1]="Aide" 
MenuTitle="AIDE" 

[UnrealDMGameOptionsMenu]
GameStyle[0]="Classique" 
GameStyle[1]="Hardcore" 
GameStyle[2]="Turbo" 
DeathMessages[0]="(**)Classic"
DeathMessages[1]="(**)Weapon Based"
HelpMessage[3]="Nombres de frags à atteindre pour terminer la partie. Si 0, illimité." 
HelpMessage[4]="Limite de temps (en minutes) avant la fin du jeu. Si 0, illimité." 
HelpMessage[5]="Nombre maximal de joueurs autorisés." 
HelpMessage[6]="Si les armes persistantes sont activées, Les armes réapparaissent instantanément, mais ne peuvent être ramassées qu'une seule fois." 
HelpMessage[7]="Configuration des bots." 
HelpMessage[8]="Choix du style de la partie: Hardcore est plus rapide et les armes sont plus dévastatrices. Turbo est un Hardcore accéléré." 
HelpMessage[9]="Messages de frags classiques ou nouveaux (dépendants des armes)." 
MenuList[3]="Limite frags" 
MenuList[4]="Limite temps" 
MenuList[5]="Joueurs max" 
MenuList[6]="Armes persistantes" 
MenuList[7]="Config. bots" 
MenuList[8]="Style de jeu" 
MenuList[9]="Messages frags" 

[YesNoMenu]
YesSelString="[OUI]  Non" 
NoSelString=" Oui  [NON]" 

[UnrealListenMenu]
HelpMessage[1]="Entrer pour rejoindre ce serveur." 
HelpMessage[2]="Entrer pour rejoindre ce serveur." 
HelpMessage[3]="Entrer pour rejoindre ce serveur." 
HelpMessage[4]="Entrer pour rejoindre ce serveur." 
HelpMessage[5]="Entrer pour rejoindre ce serveur." 
HelpMessage[6]="Entrer pour rejoindre ce serveur." 
HelpMessage[7]="Entrer pour rejoindre ce serveur." 
HelpMessage[8]="Entrer pour rejoindre ce serveur." 
HelpMessage[9]="Entrer pour rejoindre ce serveur." 
HelpMessage[10]="Entrer pour rejoindre ce serveur." 
HelpMessage[11]="Entrer pour rejoindre ce serveur." 
HelpMessage[12]="Entrer pour rejoindre ce serveur." 
HelpMessage[13]="Entrer pour rejoindre ce serveur." 
HelpMessage[14]="Entrer pour rejoindre ce serveur." 
HelpMessage[15]="Entrer pour rejoindre ce serveur." 
HelpMessage[16]="Entrer pour rejoindre ce serveur." 
HelpMessage[17]="Entrer pour rejoindre ce serveur." 
HelpMessage[18]="Entrer pour rejoindre ce serveur." 
HelpMessage[19]="Entrer pour rejoindre ce serveur." 
MenuTitle="Serveurs locaux" 

[SCUBAGear]
PickupMessage="Vous avez ramassé le scaphandre" 
ItemName="Scaphandre" 

[Amplifier]
ExpireMessage="L'amplificateur est à plat." 
PickupMessage="Vous avez trouvé l'amplificateur de puissance" 
ItemName="Amplificateur" 

[UnrealNewGameMenu]
;==================================================
;
;Neon_Knight's note: Add in the respective places
;
;HelpMessage[1]="Mode touriste." 
;HelpMessage[2]="Un peu d'action !" 
;HelpMessage[3]="Déconseillé aux cardiaques." 
;HelpMessage[4]="Prêt à en baver." 
;HelpMessage[5]="Mode suicide." 
;HelpMessage[6]="Bordel !"
;MenuList[1]="FACILE" 
;MenuList[2]="MOYEN" 
;MenuList[3]="DIFFICILE" 
;MenuList[4]="TRÈS DIFFICLE" 
;MenuList[5]="UNREAL" 
;MenuList[6]="DIVIN" 
;
;==================================================
HelpMessage[1]="(**)Tourist mode."
HelpMessage[2]="(**)Ready for some action!"
HelpMessage[3]="(**)Not for the faint of heart."
HelpMessage[4]="(**)Death wish."
HelpMessage[5]="(**)For players who want an extra difficulty."
HelpMessage[6]="(**)For the hardcore gamers."
HelpMessage[7]="(**)HOLY SHIT!"
MenuList[1]="(**)EASY"
MenuList[2]="(**)MEDIUM"
MenuList[3]="(**)HARD"
MenuList[4]="(**)UNREAL"
MenuList[5]="(**)EXTREME"
MenuList[6]="(**)NIGHTMARE"
MenuList[7]="(**)ULTRA-UNREAL"

[TazerProj]
ComboKillMessage="%o n'a pas pu éviter le charge shock du %w de %k" 

[SinglePlayer]
GameName="Unreal" 

[UnrealSaveMenu]
CantSave="IMPOSSIBLE DE SAUVEGARDER QUAND VOUS ÊTES MORT" 
MenuTitle="SAUVEGARDER" 

[Stinger]
DeathMessage="%o a été perforé par le %w de %k." 
FemDeathMessage="%o a été perforée par le %w de %k."
PickupMessage="Vous avez trouvé le Stinger" 
ItemName="Stinger"

[RocketCan]
PickupMessage="Vous avez trouvé 12 roquettes" 
ItemName="(**)Eightballs"

[VoiceBox]
PickupMessage="Vous avez trouvé la boîte vocale" 
ItemName="boîte vocale" 

[WeaponPowerUp]
PickupMessage="Vous avez trouvé une amélioration du pistolet à dispersion." 
ItemName="(**)Dispersion Pistol Powerup"

[Flare]
PickupMessage="Vous avez ramassé une fusée éclairante" 
ItemName="Fusée éclairante" 

[ShellBox]
PickupMessage="Vous avez ramassé 50 balles" 
ItemName="(**)Bullet Box"

[ASMDAmmo]
PickupMessage="Vous avez ramassé une charge ASMD." 
ItemName="(**)ASMD Core"

[MaleThree]
MenuName="Homme 3" 

[FemaleOne]
MenuName="Femme 1" 

[OKMenu]
OKString="[OK]" 

[UnrealTeamGameOptionsMenu]
HelpMessage[10]="Pourcentage de dégats reçus des tirs entres alliés. Notez bien que vous prenez toujours 100% des dégats de vos propres tirs." 
MenuList[10]="Force Feu allié" 

[UnrealCoopGameOptions]
HelpMessage[3]="Niveau de difficulté." 
HelpMessage[4]="Si activé, les alliés ne se causent pas de dégâts."
HelpMessage[5]="Si activé, les armes réapparaissent instantanément."
HelpMessage[6]="Si activé, les objets réapparaissent instantanément."
HelpMessage[7]="Si activé, les graines et fusées éclairantes réapparaissent plus vite."
MenuList[3]="Difficulté"
MenuList[4]="Pas de feu allié"
MenuList[5]="Armes instantanées"
MenuList[6]="Objets instantanés"
MenuList[7]="Graines et fusées rapides"

[SuperHealth]
PickupMessage="Vous avez trouvé le Mega Pack de santé" 
ItemName="(**)Super Health Pack"

[UpgradeMenu]
MenuList[1]="Vous devez mettre Unreal à jour pour rejoindre ce serveur. Voulez-vous vous connecter au site d'Unreal et télécharger une mise à jour ?" 

[StingerAmmo]
PickupMessage="Vous avez ramassé 40 éclats de Tarydium" 
ItemName="(**)Tarydium Shards"

[Shells]
PickupMessage="Vous avez ramassé 12 obus" 
ItemName="(**)Shells"

[KevlarSuit]
PickupMessage="Vous avez trouvé la veste en kevlar" 
ItemName="(**)Kevlar Suit"

[Clip]
PickupMessage="Vous avez ramassé un chargeur" 
ItemName="(**)Clip"

[Bandages]
PickupMessage="Vous avez ramassé des pansements +" 
ItemName="(**)Bandages"

[Armor]
PickupMessage="Vous avez trouvé le gilet pare-balles" 
ItemName="(**)Assault Vest"

[Hawk]
MenuName="Faucon" 

Rest of the file (Unreal)

[MiniGunSentry]
PickupMessage="Vous avez ramassé une tourelle automatique" 
ItemName="Tourelle minigun" 
M_Activated=" déployée." 

[Woodruff]
PickupMessage="Vous avez ceuilli le cadeau des forêts +" 
ItemName="(**)Master of the Woods"

[UIKeyTrigger]
SuccessMessage="Accès autorisé." 
FailtureMessage="Il vous faut une clé pour ouvrir cette porte." 

[UTranslocator]
DeathMessage="%o A été téléfraggé par %k."
FemDeathMessage="%o A été téléfraggée par %k." 
PickupMessage="Vous avez le module source du téléporteur." 
ItemName="Téléporteur" 
ItemArticle="le"

[WoodruffSchool]
PickupMessage="(**)You got a bunch of Master of the Woods +"
Unreal French Localization
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Unreal exclusives: SetupUnreal.frtSetupUnrealPatch.frtD3D8Drv.frtEFX.frtOGLDrv.frtOldOpenGLDrv.frtOldWeapons.frtPhysXPhysics.frtScriptedAI.frtSDL2Drv.frtSwFMOD.frtUnreal.frtUnrealIntegrity.frtUnrealLinux.frtUnrealLinux.bin.frtUnrealOSX.frtUnrealOSX.bin.frtUnrealSDL2.frtUnrealSDL2.bin.frtUnrealXLinux.frtUnrealXLinux.bin.frtUWebAdmin.frtWebAdminHTML.frt
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Unreal Tournament French Localization
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UT exclusives: Botpack.frtCluster.frtSDLDrv.frtSDLGLDrv.frtSDLSoftDrv.frtudemo.frtUnrealTournament.frtUTBrowser.frtUTMenu.frtUTServerAdmin.frt
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Bonus Pack 4: skeletalchars.frtCTF-Beatitude.frtCTF-EpicBoy.frtCTF-Face-SE.frtCTF-Ratchet.frtDM-Bishop.frtDM-Closer.frtDM-Grit-TOURNEY.frtDM-Viridian-TOURNEY.frtDOM-Bullet.frtDOM-Cidom.frtDOM-Lament][.frtDOM-WolfsBay.frt
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