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<nowiki>[General]</nowiki>
{{Infobox Localization
|name=Startup
|language=Spanish
|game=Unreal
|lines_done=57
|lines_total=57
|game2=Unreal Tournament
|lines_done2=54
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}}
__TOC__
== Unreal ==
<pre>
[General]
Run="¡Ejecutar!"
FirstTime="Configuración Inicial de Unreal"
SafeMode="Modo Seguro de Unreal"
Video="Configuración de vídeo de Unreal"
RecoveryMode="Modo de recuperación de Unreal"
WebPage="http://www.oldunreal.com"
Direct3DWebPage="https://web.archive.org/web/20090930075309/http://unreal.epicgames.com:80/Direct3D.htm"
Detecting="Detectando dispositivos de vídeo en 3D, espera..."
SoundLow="Baja calidad de sonido"
SoundHigh="Alta calidad de sonido"
SkinsLow="Nivel medio de detalle de la textura de piel de jugadores"
SkinsHigh="Nivel alto de detalle de la textura de piel de jugadores"
WorldLow="Nivel medio de detalle de la textura del mundo"
WorldHigh="Nivel alto de detalle de la textura del mundo"
ResLow="Resolución de vídeo baja"
ResHigh="Resolución de vídeo estándar"


Run=Ejecutar!
[Descriptions]
OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice="Utiliza el soporte avanzado de OpenGL para Unreal. Otorga el mejor rendimiento y soporta tarjetas gráficas de gama alta. Soporta texturas de alta resolución."
SoftDrv.SoftwareRenderDevice="Procesador integrado de software de Unreal. Compatible con todas las tarjetas de vídeo."
GlideDrv.GlideRenderDevice="Compatible con tarjetas 3dfx Glide; la elección idónea para los usuarios de 3dfx. Es imprescindible disponer de una tarjeta 3dfx."
D3DDrv.D3DRenderDevice="Utiliza el procesador de hardware de Direct3D 7. Compatible con tarjetas gráficas más antiguas. No se recomienda usar con aceleradoras muy antiguas - utiliza la reproducción por software si posees una ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740 o Rendition V2200."
D3D8Drv.D3D8RenderDevice="Utiliza el procesador de hardware de Direct3D 8. Compatible con la mayoría de las tarjetas gráficas. Soporta texturas de alta resolución."
D3D9Drv.D3D9RenderDevice="Utiliza el procesador de hardware de Direct3D 9. Compatible con tarjetas gráficas más recientes. Soporta texturas de alta resolución."
MetalDrv.MetalRenderDevice="Para usuarios de tarjetas de vídeo S3 Savage4."
ALAudio.ALAudioSubsystem="Utiliza el soporte avanzado para OpenAL de Unreal. Otorga el mejor rendimiento y soporta tarjetas de audio de alto rendimiento. Asegúrate de tener los controladores más recientes para tu tarjeta de sonido. Soporta EAX/EFX. Funciona mejor con SoundBlaster."
FMODAudioDrv.FMODAudioDevice="Sonido FMOD de Unreal. Soporta el modelo original de reverberaciòn, funciona mejor con tarjetas sonoras de rango medio y bajo y sonido integrado."
Galaxy.GalaxyAudioSubsystem="Sonido de audio Galaxy. Obsoleto. Urilizar como último recurso."
SwFMOD.SwFMOD="Versión experimental de FModEX para Unreal."


FirstTime=Configuración por primera vez de Unreal
[IDDIALOG_ConfigPageDetail]
IDC_ConfigPageDetail=" "
IDC_DetailPrompt="De acuerdo a la velocidad, memoria y la tarjeta de vídeo de tu ordenador, Unreal ha seleccionado las siguientes opciones con el fin de mejorar el rendimiento del juego."
IDC_DetailNote="Si quieres, puedes cambiar estas opciones desde el menú de "Preferencias" del juego."


SafeMode=Unreal en modo seguro
[IDDIALOG_ConfigPageFirstTime]
IDC_ConfigPageFirstTime=" "
IDC_Prompt="Unreal está iniciándose por primera vez. Si te encuentras con algún problema, consulta las notas de la versión de Unreal en la carpeta "Help" de tu instalación de Unreal."


Video=Configuración de vídeo de Unreal
[IDDIALOG_ConfigPageRenderer]
IDC_ConfigPageRenderer=" "
IDC_RenderPrompt="Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos de video en 3D. Elige el que más se adecúe a tu sistema."
IDC_RenderNote=" "
IDC_Compatible="Mostrar dispositivos compatibles y certificados"
IDC_All="Mostrar todos los dispositivos"


RecoveryMode=Modo de recuperación de Unreal
[IDDIALOG_ConfigPageSound]
IDC_ConfigPageSound=" "
IDC_SoundPrompt="Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos de sonido. Elige el que más se adecúe a tu sistema."
IDC_SoundNote=" "
IDC_Compatible="Mostrar dispositivos compatibles y certificados"
IDC_All="Mostrar todos los dispositivos"


WebPage=http://www.oldunreal.com
[IDDIALOG_ConfigPageSafeMode]
IDC_ConfigPageSafeMode=" "
IDC_SafeModePrompt="Unreal no fue cerrado correctamente durante su última ejecución. En caso que el apagado fuera causado por un error, puedes utilizar las opciones de abajo para recuperación."
IDC_SafeModePrompt2="Opciones de modo seguro de Unreal: Si experimentas problemas, puedes usar las opciones de abajo para recuperación."
IDC_Run="Ejecutar Unreal"
IDC_Video="Cambiar el dispositivo de vídeo 3D"
IDC_Audio="Cambiar el dispositivo de sonido"
IDC_SafeMode="Ejecutar Unreal en modo seguro - para detectar problemas"
IDC_Web="Visita nuestra página web para solucionar problemas"


Direct3DWebPage=http://www.microsoft.com/directx
[IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions]
IDC_ConfigPageSafeOptions=" "
IDC_SafeOptions="Opciones de modo seguro, para diagnosticar problemas"
IDC_NoSound="Desactivar el sonido"
IDC_No3DSound="Desactivar hardware de sonido 3D"
IDC_No3DVideo="Desactivar hardware de vídeo 3D"
IDC_Window="Ejecutar el juego en una ventana (en lugar de pantalla completa)"
IDC_Res="Ejecutar en resolución estándar 640x480"
IDC_ResetConfig="Restaurar todas las configuraciones a sus valores por defecto"
IDC_NoProcessor="Desactivar las extensiones de procesador Pentium III/3DNow"
IDC_NoJoy="Desactivar soporte de mando"


Detecting=Detectando dispositivos de video 3D, espere porfavor...
[IDDIALOG_ConfigPageDriver]
IDC_ConfigPageDriver=" "
IDC_DriverText="Unreal ha detectado la siguiente tarjeta de vídeo compatible:"
IDC_DriverInfo="Ya que has escogido OpenGL o Direct3D, Unreal intentará usar esta tarjeta de vídeo.\n\nAún así, algunas tarjetas necesitan controladores actualizados para que las características 3D de Unreal funcionen sin problemas. Te recomendamos visitar el enlace abajo para más información sobre la compatibilidad de tu tarjeta de vídeo, y para obtener los últimos controladores Direct3D.\n\nSi experimentas errores gráficos como colores incorrectos, polígonos centelleantes, bajo rendimiento, o congelamientos, utiliza el "Modo Seguro de Unreal" para cambiar tu dispositivo 3D."
IDC_Web="Para obtener enlaces hacia los drivers más nuevos, visita nuestra página web:"
IDC_WebButton="Información y Controladores Direct3D"
IDC_Card="Desconocida"
</pre>
== Unreal Tournament ==
<pre>
Run="¡Ejecutar!"
FirstTime="Configuración Inicial de Unreal Tournament"
SafeMode="Modo Seguro de Unreal Tournament"
Video="Configuración de Vídeo de Unreal Tournament"
RecoveryMode="Modo de Recuperación de Unreal Tournament"
WebPage="http://www.oldunreal.com"
Direct3DWebPage="https://web.archive.org/web/20090930075309/http://unreal.epicgames.com:80/Direct3D.htm"
Detecting="Detectando dispositivos de vídeo en 3D, espera..."
SoundLow="Baja calidad de sonido"
SoundHigh="Alta calidad de sonido"
SkinsLow="Nivel medio de detalle de la textura de piel de jugadores"
SkinsHigh="Nivel alto de detalle de la textura de piel de jugadores"
WorldLow="Nivel medio de detalle de la textura del mundo"
WorldHigh="Nivel alto de detalle de la textura del mundo"
ResLow="Resolución de vídeo baja"
ResHigh="Resolución de vídeo estándar"


SoundLow=Calidad de sonido baja
[Descriptions]
SoftDrv.SoftwareRenderDevice="Procesador integrado de software de Unreal Tournament. Compatible con todas las tarjetas de vídeo."
GlideDrv.GlideRenderDevice="Compatible con tarjetas 3dfx Glide; la elección idónea para los usuarios de 3dfx. Es imprescindible disponer de una tarjeta 3dfx."
D3DDrv.D3DRenderDevice="Utiliza el procesador de hardware de Direct3D 7. Compatible con muchas tarjetas gráficas."
D3D9Drv.D3D9RenderDevice="Utiliza el procesador de hardware de Direct3D 9. Otorga mejor rendimiento que Direct3D 7, pero no funcionará con tarjetas gráficas muy antiguas."
OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice="Utiliza el procesador de hardware de OpenGL. Funciona con muchas tarjetas de video. Es nuestra opción recomendada."
MetalDrv.MetalRenderDevice="Para usuarios de tarjetas de vídeo S3 Savage4."
ALAudio.ALAudioSubsystem="Utiliza el soporte avanzado para OpenAL de Unreal Tournament. Otorga el mejor rendimiento y soporta tarjetas de audio de alto rendimiento. Asegúrate de tener los últimos controladores para tu tarjeta de sonido. Soporte para EFX. Funciona mejor con SoundBlaster."
Galaxy.GalaxyAudioSubsystem="Sonido de audio Galaxy. Obsoleto. Utilizar como último recurso."


SoundHigh=Calidad de sonido alta
[IDDIALOG_ConfigPageDetail]
IDC_ConfigPageDetail=" "
IDC_DetailPrompt="De acuerdo a la velocidad, memoria y la tarjeta de vídeo de tu ordenador, Unreal Tournament ha seleccionado las siguientes opciones con el fin de mejorar el rendimiento del juego."
IDC_DetailNote="Si quieres, puedes cambiar estas opciones desde el menú de 'Preferencias' del juego."


SkinsLow=Texturas de piel de jugador de detalle medio
[IDDIALOG_ConfigPageFirstTime]
IDC_ConfigPageFirstTime=" "
IDC_Prompt="Unreal Tournament está iniciándose por primera vez. Si te encuentras con algún problema, consulta las notas de la versión de Unreal Tournament en el directorio 'Help' de tu instalación de Unreal Tournament."


SkinsHigh=Texturas de piel de jugador de alto detalle
[IDDIALOG_ConfigPageSound]
IDC_ConfigPageSound=" "
IDC_SoundPrompt="Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos de sonido. Elige el que más se adecúe a tu sistema."
IDC_SoundNote=" "
IDC_Compatible="Mostrar dispositivos compatibles y certificados"
IDC_All="Mostrar todos los dispositivos"


WorldLow=Texturas de mundo de detalle medio
[IDDIALOG_ConfigPageRenderer]
IDC_ConfigPageRenderer=" "
IDC_RenderPrompt="Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos de video en 3D. Elige el que más se adecúe a tu sistema."
IDC_RenderNote=" "
IDC_Compatible="Mostrar dispositivos compatibles y certificados"
IDC_All="Mostrar todos los dispositivos"


WorldHigh="Texturas de alto detalle"
[IDDIALOG_ConfigPageSafeMode]
IDC_ConfigPageSafeMode=" "
IDC_SafeModePrompt="Unreal Tournament no fue cerrado correctamente la última vez que se ejecutó. En caso que el apagado fuera causado por un error, puedes usar las opciones de abajo para recuperación."
IDC_SafeModePrompt2="Opciones del modo seguro de Unreal Tournament: Si experimentas problemas, puedes usar las opciones de abajo para recuperación."
IDC_Run="Ejecutar Unreal Tournament"
IDC_Video="Cambiar el dispositivo de vídeo 3D"
IDC_Audio="Cambiar el dispositivo de sonido"
IDC_SafeMode="Ejecutar Unreal Tournament en modo seguro - para detectar problemas"
IDC_Web="Visita nuestra página web para solucionar problemas"


ResLow=Resolución de vídeo baja
[IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions]
IDC_ConfigPageSafeOptions=" "
IDC_SafeOptions="Opciones de modo seguro, para diagnosticar problemas"
IDC_NoSound="Desactivar el sonido"
IDC_No3DSound="Desactivar hardware de sonido 3D"
IDC_No3DVideo="Desactivar hardware de vídeo 3D"
IDC_Window="Ejecutar el juego en una ventana (en lugar de pantalla completa)"
IDC_Res="Ejecutar en resolución estándar 1024x768"
IDC_ResetConfig="Restaurar todas las configuraciones a valores por defecto"
IDC_NoProcessor="Desactivar las extensiones de procesador Pentium III/3DNow"
IDC_NoJoy="Desactivar soporte de mando"


ResHigh=Resolución de vídeo estándar
[IDDIALOG_ConfigPageDriver]
 
IDC_ConfigPageDriver=" "
 
IDC_DriverText="Unreal Tournament ha detectado la siguiente tarjeta de vídeo compatible:"
<nowiki>[Descriptions]</nowiki>
IDC_DriverInfo="Ya que has escogido OpenGL o Direct3D, Unreal Tournament intentará usar esta tarjeta de vídeo.\n\nAún así, algunas tarjetas necesitan controladores actualizados para que las características 3D de Unreal Tournament funcionen. Te recomendamos seguir el enlace abajo para más información sobre la compatibilidad de tu tarjeta de vídeo, y para obtener los últimos controladores de Direct3D.\n\nSi experimentas errores gráficos como colores incorrectos, polígonos centelleantes, bajo rendimiento, o cuelgues, usa el 'Modo Seguro de Unreal Tournament' para cambiar tu dispositivo 3D."
 
IDC_Web="Para obtener enlaces hacia los drivers más nuevos, visita nuestra página web:"
SoftDrv.SoftwareRenderDevice=Dispositivo de reproducción propio de Unreal. Compatible con todas las tarjetas de vídeo.
IDC_WebButton="Información y Controladores Direct3D"
 
IDC_Card="Desconocida"
GlideDrv.GlideRenderDevice=Soporte para 3dfx glide, la elección óptima para los poseedores de tarjetas 3dfx. Se requiere tarjeta 3dfx.
</pre>
 
{{Navbox Localization Language-Specific
D3DDrv.D3DRenderDevice=Usar reproducción por hardware Direct3D. Compatible con tarjetas gráficas más antiguas. No se recomienda usar con aceleradoras muy tempranas--usa el reproductor por software si tienes una ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740, o una Rendition V2200.
|language=Spanish
 
|game=Unreal
D3D8Drv.D3D8RenderDevice=Usa reproducción por hardware Direct3D8. Compatible con tarjetas gráficas más nuevas. Soporta texturas de alta resolución
}}
 
{{Navbox Localization Language-Specific
OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice=Usa soporte avanzado de OpenGL para Unreal. Provee el mejor rendimiento y soporte para muchas aceleradoras. Soporta texturas de alta resolución.
|language=Spanish
 
|game=Unreal Tournament
MetalDrv.MetalRenderDevice=Para usuarios con tarjetas gráficas S3 Savage4.
}}
 
 
<nowiki>[IDDIALOG_ConfigPageDetail]</nowiki>
 
IDC_ConfigPageDetail=
 
IDC_DetailPrompt=Basado en la velocidad, memoria y gráficos de tu ordenador, Unreal ha seleccionado las siguientes opciones de detalle para mejorar el rendimiento.
 
IDC_DetailNote=Puedes cambiar estas opciones desde el menú de "Preferencias", si lo deseas.
 
 
<nowiki>[IDDIALOG_ConfigPageFirstTime]</nowiki>
 
IDC_ConfigPageFirstTime=
 
IDC_Prompt=Unreal empieza ahora por primera vez. Si experimentas algún problema, lee porfavor las notas del juego en la sección "Programas / Unreal" del menú inicio de Windows.
 
 
<nowiki>[IDDIALOG_ConfigPageRenderer]</nowiki>
 
IDC_ConfigPageRenderer=
 
IDC_RenderPrompt=Tu ordenador soporta los dispositivos 3D siguientes. Unreal ha escogido el mejor. Si deseas cambiarlo, marca una opción abajo.
 
IDC_RenderNote=
 
IDC_Compatible=Mostrar dipositivos compatibles y certificados
 
IDC_All=Mostrar todos los dispositivos
 
 
<nowiki>[IDDIALOG_ConfigPageSafeMode]</nowiki>
 
IDC_ConfigPageSafeMode=
 
IDC_SafeModePrompt=La anterior vez que se ejecutó Unreal, no fue cerrado correctamente. En caso que el apagado fuera causado por un error, puedes usar las opciones de abajo para recuperación.
 
IDC_SafeModePrompt2=Opciones del modo seguro de Unreal: Si experimentas problemas, puedes usar las opciones de abajo para recuperación.
 
IDC_Run=Ejecutar Unreal
 
IDC_Video=Cambiar el dispositivo de vídeo 3D
 
IDC_SafeMode=Ejecutar Unreal en modo seguro - para detectar problemas
 
IDC_Web=Visita nuestra página web para solucionar problemas
 
 
<nowiki>[IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions]</nowiki>
 
IDC_ConfigPageSafeOptions=
 
IDC_SafeOptions=Opciones de modo seguro, para diagnosticar problemas
 
IDC_NoSound=Desactivar todo sonido
 
IDC_No3DSound=Desactivar hardware de sonido 3D
 
IDC_No3DVideo=Desactivar hardware de vídeo 3D
 
IDC_Window=Ejecutar el juego en una ventana (en vez de en pantalla completa)
 
IDC_Res=Ejecutar en resolución 640x480 estándar
 
IDC_ResetConfig=Volver a las opciones por defecto
 
IDC_NoProcessor=Desactivar las extensiones de procesador Pentium III/3DNow
 
IDC_NoJoy=Desactivar soporte de joystick
 
<nowiki>[IDDIALOG_ConfigPageDriver]</nowiki>
 
IDC_ConfigPageDriver=
 
IDC_DriverText=Unreal ha detectado la siguiente tarjeta de vídeo compatible:
 
IDC_DriverInfo=Ya que has escogido OpenGL o Direct3D, Unreal intentará usar esta tarjeta de vídeo.\n\nAún así, algunas tarjetas necesitan actualizaciones de drivers para que las características 3D de Unreal funcionen. Te recomendamos seguir el enlace abajo para más información sobre la compatibilidad de tu tarjeta de vídeo, y para obtener los últimos drivers Direct3D.\n\nSi experimentas errores gráficos como colores incorrectos, polígonos centelleantes, bajo rendimiento, o cuelgues, usa el "Modo seguro de Unreal" en  "Inicio / Programas" para cambiar tu dispositivo 3D.
 
IDC_Web=Para obtener enlaces hacia los drivers más nuevos, visita nuestra página web:
 
IDC_WebButton=Información y drivers Direct3D
 
IDC_Card=Desconocida
[[Category:Spanish Localization]]

Latest revision as of 22:12, 12 October 2020

Localization Project page
This page belongs to the OldUnreal Localization Project. We aim to localize the game to other languages as flawlessly as possible, with the least amount of errors possible (ideally 0).
In order to achieve such objective, we need your help. Some of these lines contain computer-generated strings which need to be reviewed by actual native or fluent Spanish speakers. Also these lines aren't final, they're always subject to modification, and we're sure better strings can (and will be) eventually found.
The localization project is also available at the Github repository. Completed and incomplete pages will be adapted there once complete.
This page in other languages
English - German - French - Spanish - Italian - Russian - Polish - Portuguese - Hungarian - Czech - Swedish - Catalan - Dutch - Norwegian - Japanese
Startup
Language Spanish
Game 1 Unreal
Status 57/57
Game 2 Unreal Tournament
Status 54/54

Unreal

[General]
Run="¡Ejecutar!"
FirstTime="Configuración Inicial de Unreal"
SafeMode="Modo Seguro de Unreal"
Video="Configuración de vídeo de Unreal"
RecoveryMode="Modo de recuperación de Unreal"
WebPage="http://www.oldunreal.com"
Direct3DWebPage="https://web.archive.org/web/20090930075309/http://unreal.epicgames.com:80/Direct3D.htm"
Detecting="Detectando dispositivos de vídeo en 3D, espera..."
SoundLow="Baja calidad de sonido"
SoundHigh="Alta calidad de sonido"
SkinsLow="Nivel medio de detalle de la textura de piel de jugadores"
SkinsHigh="Nivel alto de detalle de la textura de piel de jugadores"
WorldLow="Nivel medio de detalle de la textura del mundo"
WorldHigh="Nivel alto de detalle de la textura del mundo"
ResLow="Resolución de vídeo baja"
ResHigh="Resolución de vídeo estándar"

[Descriptions]
OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice="Utiliza el soporte avanzado de OpenGL para Unreal. Otorga el mejor rendimiento y soporta tarjetas gráficas de gama alta. Soporta texturas de alta resolución."
SoftDrv.SoftwareRenderDevice="Procesador integrado de software de Unreal. Compatible con todas las tarjetas de vídeo."
GlideDrv.GlideRenderDevice="Compatible con tarjetas 3dfx Glide; la elección idónea para los usuarios de 3dfx. Es imprescindible disponer de una tarjeta 3dfx."
D3DDrv.D3DRenderDevice="Utiliza el procesador de hardware de Direct3D 7. Compatible con tarjetas gráficas más antiguas. No se recomienda usar con aceleradoras muy antiguas - utiliza la reproducción por software si posees una ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740 o Rendition V2200."
D3D8Drv.D3D8RenderDevice="Utiliza el procesador de hardware de Direct3D 8. Compatible con la mayoría de las tarjetas gráficas. Soporta texturas de alta resolución."
D3D9Drv.D3D9RenderDevice="Utiliza el procesador de hardware de Direct3D 9. Compatible con tarjetas gráficas más recientes. Soporta texturas de alta resolución."
MetalDrv.MetalRenderDevice="Para usuarios de tarjetas de vídeo S3 Savage4."
ALAudio.ALAudioSubsystem="Utiliza el soporte avanzado para OpenAL de Unreal. Otorga el mejor rendimiento y soporta tarjetas de audio de alto rendimiento. Asegúrate de tener los controladores más recientes para tu tarjeta de sonido. Soporta EAX/EFX. Funciona mejor con SoundBlaster."
FMODAudioDrv.FMODAudioDevice="Sonido FMOD de Unreal. Soporta el modelo original de reverberaciòn, funciona mejor con tarjetas sonoras de rango medio y bajo y sonido integrado."
Galaxy.GalaxyAudioSubsystem="Sonido de audio Galaxy. Obsoleto. Urilizar como último recurso."
SwFMOD.SwFMOD="Versión experimental de FModEX para Unreal."

[IDDIALOG_ConfigPageDetail]
IDC_ConfigPageDetail=" "
IDC_DetailPrompt="De acuerdo a la velocidad, memoria y la tarjeta de vídeo de tu ordenador, Unreal ha seleccionado las siguientes opciones con el fin de mejorar el rendimiento del juego."
IDC_DetailNote="Si quieres, puedes cambiar estas opciones desde el menú de "Preferencias" del juego."

[IDDIALOG_ConfigPageFirstTime]
IDC_ConfigPageFirstTime=" "
IDC_Prompt="Unreal está iniciándose por primera vez. Si te encuentras con algún problema, consulta las notas de la versión de Unreal en la carpeta "Help" de tu instalación de Unreal."

[IDDIALOG_ConfigPageRenderer]
IDC_ConfigPageRenderer=" "
IDC_RenderPrompt="Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos de video en 3D. Elige el que más se adecúe a tu sistema."
IDC_RenderNote=" "
IDC_Compatible="Mostrar dispositivos compatibles y certificados"
IDC_All="Mostrar todos los dispositivos"

[IDDIALOG_ConfigPageSound]
IDC_ConfigPageSound=" "
IDC_SoundPrompt="Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos de sonido. Elige el que más se adecúe a tu sistema."
IDC_SoundNote=" "
IDC_Compatible="Mostrar dispositivos compatibles y certificados"
IDC_All="Mostrar todos los dispositivos"

[IDDIALOG_ConfigPageSafeMode]
IDC_ConfigPageSafeMode=" "
IDC_SafeModePrompt="Unreal no fue cerrado correctamente durante su última ejecución. En caso que el apagado fuera causado por un error, puedes utilizar las opciones de abajo para recuperación."
IDC_SafeModePrompt2="Opciones de modo seguro de Unreal: Si experimentas problemas, puedes usar las opciones de abajo para recuperación."
IDC_Run="Ejecutar Unreal"
IDC_Video="Cambiar el dispositivo de vídeo 3D"
IDC_Audio="Cambiar el dispositivo de sonido"
IDC_SafeMode="Ejecutar Unreal en modo seguro - para detectar problemas"
IDC_Web="Visita nuestra página web para solucionar problemas"

[IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions]
IDC_ConfigPageSafeOptions=" "
IDC_SafeOptions="Opciones de modo seguro, para diagnosticar problemas"
IDC_NoSound="Desactivar el sonido"
IDC_No3DSound="Desactivar hardware de sonido 3D"
IDC_No3DVideo="Desactivar hardware de vídeo 3D"
IDC_Window="Ejecutar el juego en una ventana (en lugar de pantalla completa)"
IDC_Res="Ejecutar en resolución estándar 640x480"
IDC_ResetConfig="Restaurar todas las configuraciones a sus valores por defecto"
IDC_NoProcessor="Desactivar las extensiones de procesador Pentium III/3DNow"
IDC_NoJoy="Desactivar soporte de mando"

[IDDIALOG_ConfigPageDriver]
IDC_ConfigPageDriver=" "
IDC_DriverText="Unreal ha detectado la siguiente tarjeta de vídeo compatible:"
IDC_DriverInfo="Ya que has escogido OpenGL o Direct3D, Unreal intentará usar esta tarjeta de vídeo.\n\nAún así, algunas tarjetas necesitan controladores actualizados para que las características 3D de Unreal funcionen sin problemas. Te recomendamos visitar el enlace abajo para más información sobre la compatibilidad de tu tarjeta de vídeo, y para obtener los últimos controladores Direct3D.\n\nSi experimentas errores gráficos como colores incorrectos, polígonos centelleantes, bajo rendimiento, o congelamientos, utiliza el "Modo Seguro de Unreal" para cambiar tu dispositivo 3D."
IDC_Web="Para obtener enlaces hacia los drivers más nuevos, visita nuestra página web:"
IDC_WebButton="Información y Controladores Direct3D"
IDC_Card="Desconocida"

Unreal Tournament

Run="¡Ejecutar!"
FirstTime="Configuración Inicial de Unreal Tournament"
SafeMode="Modo Seguro de Unreal Tournament"
Video="Configuración de Vídeo de Unreal Tournament"
RecoveryMode="Modo de Recuperación de Unreal Tournament"
WebPage="http://www.oldunreal.com"
Direct3DWebPage="https://web.archive.org/web/20090930075309/http://unreal.epicgames.com:80/Direct3D.htm"
Detecting="Detectando dispositivos de vídeo en 3D, espera..."
SoundLow="Baja calidad de sonido"
SoundHigh="Alta calidad de sonido"
SkinsLow="Nivel medio de detalle de la textura de piel de jugadores"
SkinsHigh="Nivel alto de detalle de la textura de piel de jugadores"
WorldLow="Nivel medio de detalle de la textura del mundo"
WorldHigh="Nivel alto de detalle de la textura del mundo"
ResLow="Resolución de vídeo baja"
ResHigh="Resolución de vídeo estándar"

[Descriptions]
SoftDrv.SoftwareRenderDevice="Procesador integrado de software de Unreal Tournament. Compatible con todas las tarjetas de vídeo."
GlideDrv.GlideRenderDevice="Compatible con tarjetas 3dfx Glide; la elección idónea para los usuarios de 3dfx. Es imprescindible disponer de una tarjeta 3dfx."
D3DDrv.D3DRenderDevice="Utiliza el procesador de hardware de Direct3D 7. Compatible con muchas tarjetas gráficas."
D3D9Drv.D3D9RenderDevice="Utiliza el procesador de hardware de Direct3D 9. Otorga mejor rendimiento que Direct3D 7, pero no funcionará con tarjetas gráficas muy antiguas."
OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice="Utiliza el procesador de hardware de OpenGL. Funciona con muchas tarjetas de video. Es nuestra opción recomendada."
MetalDrv.MetalRenderDevice="Para usuarios de tarjetas de vídeo S3 Savage4."
ALAudio.ALAudioSubsystem="Utiliza el soporte avanzado para OpenAL de Unreal Tournament. Otorga el mejor rendimiento y soporta tarjetas de audio de alto rendimiento. Asegúrate de tener los últimos controladores para tu tarjeta de sonido. Soporte para EFX. Funciona mejor con SoundBlaster."
Galaxy.GalaxyAudioSubsystem="Sonido de audio Galaxy. Obsoleto. Utilizar como último recurso."

[IDDIALOG_ConfigPageDetail]
IDC_ConfigPageDetail=" "
IDC_DetailPrompt="De acuerdo a la velocidad, memoria y la tarjeta de vídeo de tu ordenador, Unreal Tournament ha seleccionado las siguientes opciones con el fin de mejorar el rendimiento del juego."
IDC_DetailNote="Si quieres, puedes cambiar estas opciones desde el menú de 'Preferencias' del juego."

[IDDIALOG_ConfigPageFirstTime]
IDC_ConfigPageFirstTime=" "
IDC_Prompt="Unreal Tournament está iniciándose por primera vez. Si te encuentras con algún problema, consulta las notas de la versión de Unreal Tournament en el directorio 'Help' de tu instalación de Unreal Tournament."

[IDDIALOG_ConfigPageSound]
IDC_ConfigPageSound=" "
IDC_SoundPrompt="Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos de sonido. Elige el que más se adecúe a tu sistema."
IDC_SoundNote=" "
IDC_Compatible="Mostrar dispositivos compatibles y certificados"
IDC_All="Mostrar todos los dispositivos"

[IDDIALOG_ConfigPageRenderer]
IDC_ConfigPageRenderer=" "
IDC_RenderPrompt="Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos de video en 3D. Elige el que más se adecúe a tu sistema."
IDC_RenderNote=" "
IDC_Compatible="Mostrar dispositivos compatibles y certificados"
IDC_All="Mostrar todos los dispositivos"

[IDDIALOG_ConfigPageSafeMode]
IDC_ConfigPageSafeMode=" "
IDC_SafeModePrompt="Unreal Tournament no fue cerrado correctamente la última vez que se ejecutó. En caso que el apagado fuera causado por un error, puedes usar las opciones de abajo para recuperación."
IDC_SafeModePrompt2="Opciones del modo seguro de Unreal Tournament: Si experimentas problemas, puedes usar las opciones de abajo para recuperación."
IDC_Run="Ejecutar Unreal Tournament"
IDC_Video="Cambiar el dispositivo de vídeo 3D"
IDC_Audio="Cambiar el dispositivo de sonido"
IDC_SafeMode="Ejecutar Unreal Tournament en modo seguro - para detectar problemas"
IDC_Web="Visita nuestra página web para solucionar problemas"

[IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions]
IDC_ConfigPageSafeOptions=" "
IDC_SafeOptions="Opciones de modo seguro, para diagnosticar problemas"
IDC_NoSound="Desactivar el sonido"
IDC_No3DSound="Desactivar hardware de sonido 3D"
IDC_No3DVideo="Desactivar hardware de vídeo 3D"
IDC_Window="Ejecutar el juego en una ventana (en lugar de pantalla completa)"
IDC_Res="Ejecutar en resolución estándar 1024x768"
IDC_ResetConfig="Restaurar todas las configuraciones a valores por defecto"
IDC_NoProcessor="Desactivar las extensiones de procesador Pentium III/3DNow"
IDC_NoJoy="Desactivar soporte de mando"

[IDDIALOG_ConfigPageDriver]
IDC_ConfigPageDriver=" "
IDC_DriverText="Unreal Tournament ha detectado la siguiente tarjeta de vídeo compatible:"
IDC_DriverInfo="Ya que has escogido OpenGL o Direct3D, Unreal Tournament intentará usar esta tarjeta de vídeo.\n\nAún así, algunas tarjetas necesitan controladores actualizados para que las características 3D de Unreal Tournament funcionen. Te recomendamos seguir el enlace abajo para más información sobre la compatibilidad de tu tarjeta de vídeo, y para obtener los últimos controladores de Direct3D.\n\nSi experimentas errores gráficos como colores incorrectos, polígonos centelleantes, bajo rendimiento, o cuelgues, usa el 'Modo Seguro de Unreal Tournament' para cambiar tu dispositivo 3D."
IDC_Web="Para obtener enlaces hacia los drivers más nuevos, visita nuestra página web:"
IDC_WebButton="Información y Controladores Direct3D"
IDC_Card="Desconocida"
Unreal Spanish Localization
Shared files: ALAudio.estCore.estD3DDrv.estEditor.estEngine.estIpDrv.estSetup.estStartup.estUnrealEd.estWindow.estWinDrv.estD3D9Drv.estFMODAudioDrv.estGalaxy.estGlideDrv.estIpServer.estMeTaLDrv.estOpenGLDrv.estSglDrv.estSoftDrv.estUBrowser.estUMenu.estUnrealI.estUnrealShare.estUWindow.estXDrv.estXMesaGLDrv.estXOpenGLDrv.est
Unreal exclusives: SetupUnreal.estSetupUnrealPatch.estD3D8Drv.estEFX.estOGLDrv.estOldOpenGLDrv.estOldWeapons.estPhysXPhysics.estScriptedAI.estSDL2Drv.estSwFMOD.estUnreal.estUnrealIntegrity.estUnrealLinux.estUnrealLinux.bin.estUnrealOSX.estUnrealOSX.bin.estUnrealSDL2.estUnrealSDL2.bin.estUnrealXLinux.estUnrealXLinux.bin.estUWebAdmin.estWebAdminHTML.est
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Unreal Tournament Spanish Localization
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